Tests VR

Test de l’Oculus Quest : le meilleur des deux mondes / Prise en main, ergonomie, catalogue, Oculus Link

Disponible depuis le 21 mai 2019, l’Oculus Quest se présente comme « le casque VR tout-en-un » selon les propres mots d’Oculus. La promesse initiale étant de proposer un casque autonome, l’Oculus Quest n’a pas besoin de PC pour fonctionner : tout est intégré au casque qui s’utilise comme une console portable. Son prix conseillé à partir de 449 € en fait l’un des casques les plus accessibles du marché. Est-il cependant suffisamment équipé pour offrir une expérience en réalité virtuelle à la hauteur des casques PC ? Malgré des performances un peu faibles, la versatilité de l’Oculus Quest nous a largement séduit.

Test de FORM : le jeu d’énigmes en bonne et due forme

Disponible sur PC depuis le 1er juin 2017, FORM est une expérience en réalité virtuelle qui propose aux joueurs de se plonger dans un monde truffé d’énigmes et de puzzles. Ayant reçu un accueil particulièrement chaleureux lorsqu’il est sorti sur Steam, le titre de Charm Games était attendu de pied ferme par les possesseurs de PS VR. Cette version PlayStation 4 est l’occasion de toucher une audience plus ample pour un jeu dont les énigmes sont imaginées pour le plus grand public.

Test de Lies Beneath : le silence de la mer

Si la réalité virtuelle était notre Majesté, l’horreur et le FPS seraient ses valets. Il ne faisait aucun doute que ces deux genres, sur-représentés parmi les expériences VR, se marieraient si bien. Lies Beneath est aussi pesant qu’il n’est nerveux contrôleurs en main, proposant un jeu à la fois effrayant et défoulant. Est-ce suffisant pour s’immerger dans un titre qui ne cesse de vous plonger la tête dans l’eau ?

Test de A-Tech Cybernetic : la mémoire dans le labo

Accessible en early access sur PC depuis mars 2017, A-tech Cybernetic est un jeu de tir à la première personne exclusivement jouable en réalité virtuelle. Après trois ans de polissage, le FPS de XREAL Games est enfin de sortie. Entre temps, de nombreuses expériences FPS ont fleuri dans le monde de la VR. Reste-t-il une place pour ce titre dans un genre qui a déjà largement fait ses preuves ?

Test de Paper Beast : dans les petits papiers d’Éric Chahi

Révélé lors du State of Play de décembre 2019, Paper Beast est un jeu en réalité virtuelle dont on ne savait pas grand-chose jusqu’à la sortie, sinon que les créatures en papier sont au cœur de l’aventure. S’agit-il d’un jeu solo ou multi ? Quel est le but de cet étrange périple ? Ce qui est sûr, c’est que cet étonnant bac à sable, développé par le studio Pixel Reef de Montpellier, est un titre unique en son genre.

Test de Half-Life: Alyx : le nouvel épisode devenu réalité

Peut-être parce que le numéro 3 est désormais tabou, le nouvel épisode de Half-Life après treize années de disette, Half-Life: Alyx, est entièrement consacré à Alyx Vance, la célèbre deutéragoniste de Half-Life 2. Valve avait prévenu qu’un nouvel épisode impliquerait une nouvelle révolution, ouvrant la porte à toutes les spéculations concernant « l’idée nouvelle » qui laisserait une troisième empreinte dans l’histoire du jeu vidéo. En définitive, c’est la réalité virtuelle qui caractérise Half-Life: Alyx puisque cet épisode ne peut pas se jouer sans casque VR. L’annonce ne nous avait pas emballé, piquant toutefois notre curiosité. Après l’avoir parcouru, on en comprend désormais mieux la portée avant-gardiste : dans Half-Life: Alyx, on ne joue pas Alyx, on l’incarne.

Test de Down the Rabbit Hole : petit, petit, petit !

On ne cesse de chanter les louanges des jeux en réalité virtuelle dont les environnements sont immenses. On oublie parfois à quel point ceux qui sont minuscules sont impressionnants aussi, d’une tout autre manière. Down the Rabbit Hole propose une toute petite aventure qui donne l’impression de jouer avec une maison de poupées.

Test de Separation : que signifie être seul ?

Qui de mieux que Martin Wheeler, seul et unique membre du studio Reclusive Industries, pouvait traiter la solitude en jeu vidéo ? Dans Separation le joueur voyage d’un bout à l’autre du monde en quête d’introspection. Separation est un témoignage aux personnes souffrant de dépression, un mal dont Martin Wheeler à lui-même souffert, suite à la disparition d’un être cher.

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Sorti sur Dreamcast à la fin de l’an 2000, Phantasy Star Online de la Sonic Team est l’exemple-même du jeu « trop en avance sur son temps », sur une console que l’on décrit souvent comme telle. Jouer en ligne avec trois chasseurs de Pioneer 2 est un rêve que de trop nombreux joueurs n’ont pas accompli, la faute à des connexions de mauvaise qualité, à des serveurs éteints depuis 2008… Ou à un concept qui ne correspondait pas aux réalités du marché.

Rétrospective de Doki Doki Literature Club!

Ce qu’Undertale puis Pony Island, dans une moindre mesure, ont rappelé aux joueurs de 2015 et 2016 est qu’il ne faut pas juger un jeu à sa jaquette. En 2017, Doki Doki Literature Club! incarnait à son tour le célèbre proverbe selon lequel l’habit ne fait pas la moine, défrayant la chronique du jeu indépendant. Développé par Dan Salvato dans le plus grand des secrets, un véritable culte s’est créé autour de DDLC alors même que personne ne l’attendait.

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