Tests VR

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Test d’« Under Cover » sur Meta Quest 2. Rares sont les rail shooters en VR à procurer un plaisir aussi instantané

Ce 15 février 2024, Under Cover sera disponible au téléchargement sur Meta Quest 2, Meta Quest 3 et Meta Quest Pro, édité par Coatsink et Thunderful au prix de 24,99 €. Pour développer ce rail shooter, Sigtrap s'est inspiré de Time Crisis, initialement sorti en salles d'arcade en décembre 1995. Mais le studio britannique ne s'est pas contenté de transposer une formule vieille comme le monde à la réalité virtuelle, il l'a aussi adaptée à un usage domestique favorisant le plaisir de jeu.

Test de « PowerWash Simulator VR » sur Meta Quest 2. Une adaptation solide qui nécessite un certain investissement de la part du joueur

Depuis le 2 novembre 2023, PowerWash Simulator VR est disponible sur Meta Quest 2, Meta Quest 3 et Meta Quest Pro. Cette adaptation signée nDreams, spécialiste de la réalité virtuelle, reproduit l'expérience du simulateur de nettoyage. Dans cette configuration, le désormais classique de FuturLab est toujours aussi hypnotique mais les parties sont légèrement moins relaxantes.

Test de « The 7th Guest VR » sur Meta Quest 2. Cette nouvelle version n’adapte pas seulement un classique, elle le réinvente

Disponible ce 19 octobre 2023 sur PlayStation VR2, Meta Quest 2, Meta Quest 3 et PC VR, The 7th Guest VR adapte en réalité virtuelle le point and click de Trilobyte Games, sorti en 1993 sur ordinateur. Dans cette nouvelle interprétation, Vertigo Games rend hommage à l'original, sans hésiter à transformer l'expérience grâce au motion gaming.

Test de « TOSS! » sur Meta Quest 2. Ce jeu de plateforme en VR évoque « Super Monkey Ball », y compris au...

TOSS! sortira le 7 septembre 2023, après plus de trois ans de développement. Le jeu de plateforme d'Agera Games, disponible sur PlayStation VR2, Meta Quest 2 et PC VR, se distingue par sa vue subjective, assez rare en réalité virtuelle. Ses graphismes colorés et la simplicité de sa prise en main ne trompent que l'espace de quelques niveaux toutefois. Il s'agit d'une expérience profonde, riche mais extrêmement difficile également.

Test d’« Operation Wolf Returns: First Mission VR » sur Meta Quest 2. Le rail shooter de Taito est parfaitement adapté à la réalité...

Avec Operation Wolf Returns: First Mission VR, le rail shooter légendaire de Taito, apparu en salle d'arcade en 1987, fait un come-back que l'on n'attendait pas ce 13 juillet 2023. Sous l'impulsion de Microids, Virtuallyz Gaming a orchestré ce grand retour pour PlayStation VR2, PC VR, Meta Quest 2 et PICO 4. On ne répétera jamais assez que les classiques du genre ont besoin d'adaptations VR pour continuer d'exister, à une époque où le motion gaming recule et où les pistolets optiques ont pour ainsi dire disparu. Le studio d'Aix-en-Provence le prouve avec une expérience au plaisir immédiat, qui mérite encore quelques peaufinages toutefois.

Test de « Synapse » sur PlayStation VR2. La télékinésie dynamise le gameplay de ce roguelite assez redondant

Nouvelle expérience de nDreams (Phantom: Covert Ops, Far Cry: Dive Into Insanity, Fracked…), Synapse est disponible sur PlayStation VR2 depuis le 4 juillet 2023. Pour l'heure, il s'agit d'une exclusivité qui sort dans un contexte de disette, déjà, pour le dernier casque de Sony. Transpose-t-il efficacement le roguelite en VR ? Ses fonctionnalités télékinésiques lui permettent en tout cas de se distinguer.

Test d’« Eye of the Temple » sur Meta Quest 2. Une expérience roomscale parmi les plus immersives en VR

Eye of the Temple fait son retour sur Meta Quest 2 pour une expérience plus immersive que jamais. Ce jeu d'aventure, qui exige un espace de 2 × 2 m, place l'utilisateur dans la peau d'un aventurier explorant un temple ancien. Mais grâce à l'intelligence de son level design, l'édifice tout entier rentre finalement dans cet espace étroit.

Test de Maskmaker. On a aussi joué à la version Quest 2

Nouveau jeu d’Innerspace VR (A Fisheman’s Tale), Maskmaker propose une mécanique inédite. En confectionnant et en portant des masques de carnaval, le joueur se téléporte dans des contrées inconnues. Bien que l’artisanat soit au cœur de Maskmaker, l’expérience se révèle finalement peu créative et prend davantage la forme d’une aventure narrative ponctuée de casse-têtes.

Test de « The Last Clockwinder » sur Meta Quest 2. Pourquoi ce jeu d’automatisation ne peut être imaginé sans VR ?

The Last Clockwinder est une expérience singulière tant sur le fond que sur la forme. Pour résoudre les casse-têtes de ce jeu d'automatisation, on doit programmer des robots qui répètent nos actions à l'infini. En exploitant l'espace du joueur et grâce à une détection de mouvements infaillible, Pontoco réalise un jeu unique que l'on a même du mal à imaginer sans VR.

Test de Moss. Pourquoi le considère-t-on comme l’un des plus grands classiques de la VR ?

En attendant Moss: Book II, on observe à nouveau Moss, l’un des plus grands classiques de la VR. « Grand classique » paraît presque paradoxal pour un jeu si court où l’on aide un tout petit héros. L’expérience s’avère surtout marquante parce que le joueur est impliqué dans le récit et dans le gameplay, mais aussi parce que la représentation graphique invite à la contemplation.

Test de Gunborg: Dark Matters. Comment un jeu aussi difficile procure-t-il autant de plaisir ?

Réalisé par le seul Rickard Paulsson de Ricpau Studios, Gunborg: Dark Matters bénéficie d’un lancement sur toutes les consoles grâce au concours de Red Studios. Il s’agit d’un jeu d’action et de plateformes d’apparence classique, mais plus proche du die and retry que de la plateforme traditionnelle. Bien qu’il mette la dextérité des joueurs à rude épreuve, il procure aussi beaucoup de plaisir grâce à des contrôles et des mécaniques extrêmement satisfaisants.

Récompenses Actua. Quels sont les meilleurs jeux vidéo de l’année 2021 ?

Pour la troisième année consécutive, Actua récompense les meilleurs jeux vidéo de 2021. Dans une année marquée par les pénuries et les retards ont émergé treize merveilles, dans treize catégories différentes en plus de la Récompense du meilleur jeu vidéo de l'année 2021. Au terme d'un marathon de sorties incessant, l'heure est aux bilans. Au final, il n'en restera qu'un. Mais au cours des votes, la rédaction a nommé treize titres pour occuper le trône : Blue Reflection: Second Light, Death's Door, Disgaea 6: Defiance of Destiny, Eastward, Farming Simulator 22, Lost Judgment, Marvel's Guardians of the Galaxy, Mass Effect : Édition Légendaire, NEO: The World Ends with You, Psychonauts 2, Resident Evil 4, Resident Evil Village, Shin Megami Tensei V, The Medium et Ys IX: Monstrum Nox.

Test d’After the Fall. N’est-il qu’un Left 4 Dead en VR ?

After the Fall est effectivement un FPS, peut-être le genre le plus représenté en réalité virtuelle. Mais il s’agit plus précisément d’un jeu de survie en équipe, ce qui s’avère beaucoup plus rare au casque. Réalisé par Vertigo Games (Arizona Sunshine), le titre permet à quatre joueurs de coopérer pour leur salut dans un monde postapocalyptique. Le postulat n’est pas sans rappeler celui de Left 4 Dead, « mais en VR » ici.

Test de « Resident Evil 4 VR » sur Meta Quest 2. Ne s’agit-il que d’une énième version du classique de Capcom ?

Resident Evil 4 est aujourd'hui adapté en VR avec le concours d'Oculus et d'Armature (ReCore, Where the Heart Leads). En attendant un remake de Capcom, le fabricant de casques propose à ses joueurs une nouvelle façon de le prendre en main et de le découvrir. Maintes fois récompensé lorsqu’il est sorti il y a seize ans maintenant, le survival horror/TPS peut à présent se targuer d’être l’une des expériences les plus riches et les plus plaisantes à jouer en réalité virtuelle.

Test de « Wolf Attack » sur PC VR. Un wave shooter humoristique qui donne l’impression de jouer à une alpha

Dans le monde de la VR, les wave shooters sont nombreux et ont tendance à se ressembler. Avec Wolf Attack, le studio TomatoVR opte pour un postulat humoristique et un univers coloré qui lui permettent de se distinguer des autres jeux du genre. Ce n’est toutefois pas la seule raison pour laquelle cette étrange expérience se fait remarquer. Son manque de finition et la pauvreté de son contenu donnent l’impression de jouer à une alpha.

Test de Beat Arena : BONSOIR TOKYO~ !

Très populaires dans les salles d’arcade du Japon, les jeux Bemani ne bénéficient pas du même rayonnement en Europe. Harmonix ayant produit des titres semblables et mieux adaptés aux marchés occidentaux, les GitaDora et consort s’avèrent extrêmement rares sur nos territoires. Mais avec Beat Arena et grâce à la VR, Konami rend possible un jeu de rythme accessible partout dans le monde. S’inspirant largement des productions Bemani, l’expérience de Beat Arena se trouve toutefois très différente des autres titres de la maison.

Test de YUKI : ARVORE troue le rideau de balles

Les FPS ou le jeu d’horreur semblaient prédestinés à la réalité virtuelle. Pour d’autres types d’expériences, le mariage paraît moins évident. Comment adapter le danmanku, par exemple ? Avec YUKI, ARVORE répond brillamment à cette problématique en réalisant un shoot ‘em up étonnamment bien conçu pour le motion gaming. Il dépoussière un plus en genre qui a tendance à se montrer réactionnaire avec des mécaniques venues de différents horizons.

Test d’In da Hoop! : mettre la main à la balle

In da Hoop! n’est pas exactement une simulation de basket-ball : il reproduit plutôt les paniers de basket des salles d’arcade. Realcast propose cependant des conditions d’immersion rarement atteintes en réalité virtuelle grâce à une physique extrêmement crédible de la balle. Compatible avec le suivi des mains des casques Quest, In da Hoop! s’avère suffisamment précis pour offrir une expérience confortable et réaliste.

Test de ForeVR Bowl : bientôt la quille

Activité de groupe à la convivialité manifeste, le bowling est désormais décliné à la réalité virtuelle grâce à ForeVR Bowl du studio ForeVR Games. Habituellement pratiqué entre amis ou en compétition, une simulation de bowling pourrait toutefois s’avérer répétitive si pratiquée seul. Comment les développeurs ont-ils mis l’accent sur l’interactivité avec d’autres joueurs ?

Test de Flow Weaver : un jeu d’évasion au bon flow

Sur le papier, Flow Weaver n’a rien d’une invitation au voyage : dans le genre claustrophobique par excellence, à savoir le jeu d’évasion, l’expérience codéveloppée par deux studios canadiens ne se pratique qu’en position assise. Flow Weaver transporte pourtant ses joueurs grâce à ses dimensions parallèles.

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Test de « Vader Immortal: A Star Wars VR Series » sur Oculus Quest. L’expérience est-elle suffisamment riche pour complètement s’immerger dans l’univers de...

Suite et fin de la trilogie Star Wars d’ILMxLAB, Vader Immortal: Episode III sonne l’heure du grand rendez-vous avec l’antagoniste le plus emblématique du cinéma de science-fiction : Dark Vador. Après un premier épisode qui démarrait sur les chapeaux de roue et une suite hélas moins sensationnelle, le grand final contre le Seigneur Noir des Sith est-il aussi épique qu’espéré ?

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Activité de groupe à la convivialité manifeste, le bowling est désormais décliné à la réalité virtuelle grâce à ForeVR Bowl du studio ForeVR Games. Habituellement pratiqué entre amis ou en compétition, une simulation de bowling pourrait toutefois s’avérer répétitive si pratiquée seul. Comment les développeurs ont-ils mis l’accent sur l’interactivité avec d’autres joueurs ?

Test de « Synapse » sur PlayStation VR2. La télékinésie dynamise le gameplay de ce roguelite assez redondant

Nouvelle expérience de nDreams (Phantom: Covert Ops, Far Cry: Dive Into Insanity, Fracked…), Synapse est disponible sur PlayStation VR2 depuis le 4 juillet 2023. Pour l'heure, il s'agit d'une exclusivité qui sort dans un contexte de disette, déjà, pour le dernier casque de Sony. Transpose-t-il efficacement le roguelite en VR ? Ses fonctionnalités télékinésiques lui permettent en tout cas de se distinguer.

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Test de Hatsune Miku VR : Samba de Diva

Si l’on excepte Hatsune Miku: VR Future Live sortien 2016 et qui prend la forme d’un concert en réalité virtuelle, ce Hatsune Miku VR est la première incursion de Project DIVA dans l’univers de la réalité virtuelle. Développé par Crypton Future Media et non Sega, ce hors-série est cependant très différent des épisodes canoniques puisqu’il propose avant tout une expérience de motion gaming.

Test de Half-Life: Alyx : le nouvel épisode devenu réalité

Peut-être parce que le numéro 3 est désormais tabou, le nouvel épisode de Half-Life après treize années de disette, Half-Life: Alyx, est entièrement consacré à Alyx Vance, la célèbre deutéragoniste de Half-Life 2. Valve avait prévenu qu’un nouvel épisode impliquerait une nouvelle révolution, ouvrant la porte à toutes les spéculations concernant « l’idée nouvelle » qui laisserait une troisième empreinte dans l’histoire du jeu vidéo. En définitive, c’est la réalité virtuelle qui caractérise Half-Life: Alyx puisque cet épisode ne peut pas se jouer sans casque VR. L’annonce ne nous avait pas emballé, piquant toutefois notre curiosité. Après l’avoir parcouru, on en comprend désormais mieux la portée avant-gardiste : dans Half-Life: Alyx, on ne joue pas Alyx, on l’incarne.

Test de Marvel’s Iron Man VR : l’homme à tout fer

« Développer le meilleur jeu PlayStation VR de tous les temps » : telle était l’ambition du studio américain Camouflaj avec Marvel’s Iron Man VR. Présenté lors du State of Play du 25 mars 2019, sa promesse se montrait alléchante pour les fans du super-héros métallique rouge et or, d’autant que le concours de Marvel Games et Sony Interactive Entertainment laissait supposer un parfait alignement des astres. Marvel’s Iron Man VR est-il un jeu aussi riche et complet que pouvaient espérer les amoureux du comic ou s’agit-il d’une nouvelle expérience VR de luxe ?