samedi 21 mai 2022

Tests VR

Test de Resident Evil 4 VR : ne s’agit-il que d’une énième version du classique de Capcom ?

Resident Evil 4 est aujourd'hui adapté en VR avec le concours d'Oculus et d'Armature (ReCore, Where the Heart Leads). En attendant un remake de Capcom, le fabricant de casques propose à ses joueurs une nouvelle façon de le prendre en main et de le découvrir. Maintes fois récompensé lorsqu’il est sorti il y a seize ans maintenant, le survival horror/TPS peut à présent se targuer d’être l’une des expériences les plus riches et les plus plaisantes à jouer en réalité virtuelle.

Test de Wolf Attack : gare au loup

Dans le monde de la VR, les wave shooters sont nombreux et ont tendance à se ressembler. Avec Wolf Attack, le studio TomatoVR opte pour un postulat humoristique et un univers coloré qui lui permettent de se distinguer des autres jeux du genre. Ce n’est toutefois pas la seule raison pour laquelle cette étrange expérience se fait remarquer : son manque de finition et la pauvreté de son contenu donnent l’impression de jouer à une alpha.

Test de Beat Arena : BONSOIR TOKYO~ !

Très populaires dans les salles d’arcade du Japon, les jeux Bemani ne bénéficient pas du même rayonnement en Europe. Harmonix ayant produit des titres semblables et mieux adaptés aux marchés occidentaux, les GitaDora et consort s’avèrent extrêmement rares sur nos territoires. Mais avec Beat Arena et grâce à la VR, Konami rend possible un jeu de rythme accessible partout dans le monde. S’inspirant largement des productions Bemani, l’expérience de Beat Arena se trouve toutefois très différente des autres titres de la maison.

Test de YUKI : ARVORE troue le rideau de balles

Les FPS ou le jeu d’horreur semblaient prédestinés à la réalité virtuelle. Pour d’autres types d’expériences, le mariage paraît moins évident. Comment adapter le danmanku, par exemple ? Avec YUKI, ARVORE répond brillamment à cette problématique en réalisant un shoot ‘em up étonnamment bien conçu pour le motion gaming. Il dépoussière un plus en genre qui a tendance à se montrer réactionnaire avec des mécaniques venues de différents horizons.

Test d’In da Hoop! : mettre la main à la balle

In da Hoop! n’est pas exactement une simulation de basket-ball : il reproduit plutôt les paniers de basket des salles d’arcade. Realcast propose cependant des conditions d’immersion rarement atteintes en réalité virtuelle grâce à une physique extrêmement crédible de la balle. Compatible avec le suivi des mains des casques Quest, In da Hoop! s’avère suffisamment précis pour offrir une expérience confortable et réaliste.

Test de ForeVR Bowl : bientôt la quille

Activité de groupe à la convivialité manifeste, le bowling est désormais décliné à la réalité virtuelle grâce à ForeVR Bowl du studio ForeVR Games. Habituellement pratiqué entre amis ou en compétition, une simulation de bowling pourrait toutefois s’avérer répétitive si pratiquée seul. Comment les développeurs ont-ils mis l’accent sur l’interactivité avec d’autres joueurs ?

Test de Maskmaker : personne ne peut porter longtemps le masque

Nouveau jeu d’Innerspace VR, les créateurs d’A Fisheman’s Tale, Maskmaker propose une mécanique inédite : en confectionnant et en portant des masques de carnaval, le joueur est téléporté dans des contrées inconnues. Bien que l’artisanat soit au cœur de Maskmaker, l’expérience se révèle finalement peu créative et prend davantage la forme d’une aventure narrative ponctuée de casse-têtes.

Test de Flow Weaver : un jeu d’évasion au bon flow

Sur le papier, Flow Weaver n’a rien d’une invitation au voyage : dans le genre claustrophobique par excellence, à savoir le jeu d’évasion, l’expérience codéveloppée par deux studios canadiens ne se pratique qu’en position assise. Flow Weaver transporte pourtant ses joueurs grâce à ses dimensions parallèles.

Test de Jurassic World Aftermath : le sentiment d’être le dino de la farce

Après Star Wars, Oculus Studios met à nouveau les petits plats dans les grands avec une exclusivité Quest sous licence officielle Jurassic World. Développé par Coatsink (Shadow Point, PHOGS!), Jurassic World Aftermath prend la forme d’un jeu d’infiltration où l’on doit éviter le souffle chaud de dinosaures belliqueux. Permet-il de ressentir le grand frisson de cette illustre saga ?

Test de Myst : à croire que ce chef-d’œuvre avait été pensé pour la VR

Depuis sa sortie de 1993, Myst a connu de nombreux portages qui le rendent accessible sur les machines modernes. Le classique du jeu d’énigme n’a toutefois jamais été repensé en profondeur, jusqu’à sa version Oculus Quest, sous la forme d’une expérience en réalité virtuelle. Myst étant notamment célèbre pour ses plans fixes à cliquer, l’expérience VR permet-elle de le découvrir sans le dénaturer ?

Test de Medal of Honor: Above and Beyond : la Septième Compagnie

Après huit ans d’absence, Medal of Honor est de retour avec Medal of Honor: Above and Beyond. Développé par Respawn Entertainment (Apex Legends, Star Wars Jedi: Fallen Order, Titanfall), ce nouvel épisode prend la forme d’une expérience en réalité virtuelle, une première pour la série. Le ton, étonnamment léger pour un jeu vidéo sur la Seconde Guerre mondiale, est également inédit. Permet-il une immersion dans l’enfer de la guerre ?

Test de Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge : aux confins du virtuel

Avec Vader Immortal, ILMxLAB a fait forte impression auprès des amateurs de réalité virtuelle. Moins d’un an après la trilogie, le studio présente son nouveau projet : Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, exclusivement disponible sur Oculus Quest. Cette nouvelle expérience s’affranchit-elle de son caractère cinématographique pour offrir davantage de liberté aux joueurs ?

Aperçu de Virtual Ricochet en accès anticipé : entre jeu de tir et jeu de rythme

Virtual Ricochet est à la fois un jeu de tir à la première personne et un jeu de rythme. Situé dans le vide spatial, le joueur doit survire à des vagues d’ennemis de plus en plus nombreux et coriaces. Les jeux du style sont monnaie courante en réalité virtuelle mais Virutal Ricochet, actuellement disponible en accès anticipé, tente d’attirer différents profils de joueurs dans son univers futuriste grâce à un gameplay à la fois accessible et exigeant. Reste à savoir si la formule est effectivement plaisante pour tous.

Test de Blair Witch VR: Oculus Quest Edition

Disponible depuis fin 2019 sur consoles et PC, Blair Witch nous a séduit avec une ambiance mystérieuse, des environnements inquiétants et un système de jeu agréable dont le gameplay calme repose sur l'exploration. Pour inaugurer la sortie de l'Oculus Quest 2, Blair Witch est adapté à la réalité virtuelle. Blair Witch VR: Oculus Quest Edition permet-il au jeu d’horreur de Bloober Team de s’offrir une seconde vie ?

Test de Star Shaman : assez de ces machins pointus

Pour son premier projet, Ikimasho Games réalise un pari audacieux en proposant un rogue-lite en réalité virtuelle. Pas sous la forme de donjons à explorer toutefois : Star Shaman est un wave shooter où l’on combat sur de petites planètes, les unes après les autres. Comment combiner deux mécaniques aussi différentes ?

Test de Hatsune Miku VR : Samba de Diva

Si l’on excepte Hatsune Miku: VR Future Live sortien 2016 et qui prend la forme d’un concert en réalité virtuelle, ce Hatsune Miku VR est la première incursion de Project DIVA dans l’univers de la réalité virtuelle. Développé par Crypton Future Media et non Sega, ce hors-série est cependant très différent des épisodes canoniques puisqu’il propose avant tout une expérience de motion gaming.

Test de l’Oculus Quest 2 : en quête d’évolution / Comparaison, prise en main, Oculus Link, ludothèque

Disponible depuis le 21 mai 2019, l’Oculus Ouest s’est imposé comme un casque idéal pour découvrir la réalité virtuelle grâce à son autonomie, l’absence de câbles et son prix attractif. Grâce à un suivi exemplaire de la part de Facebook, les fonctionnalités du casque ont évolué : Oculus Link, suivi des mains, etc.

Test de Vader Immortal: Episode III : l’ascension de la tour Vador

Suite et fin de la trilogie Star Wars d’ILMxLAB, Vader Immortal: Episode III sonne l’heure du grand rendez-vous avec l’antagoniste le plus emblématique du cinéma de science-fiction : Dark Vador lui-même. Après un premier épisode qui démarrait sur les chapeaux de roue et une suite hélas moins sensationnelle, le grand finale contre le Seigneur Noir des Sith est-il aussi épique qu’espéré ?

Test de Marvel’s Iron Man VR : l’homme à tout fer

« Développer le meilleur jeu PlayStation VR de tous les temps » : telle était l’ambition du studio américain Camouflaj avec Marvel’s Iron Man VR. Présenté lors du State of Play du 25 mars 2019, sa promesse se montrait alléchante pour les fans du super-héros métallique rouge et or, d’autant que le concours de Marvel Games et Sony Interactive Entertainment laissait supposer un parfait alignement des astres. Marvel’s Iron Man VR est-il un jeu aussi riche et complet que pouvaient espérer les amoureux du comic ou s’agit-il d’une nouvelle expérience VR de luxe ?

Test de Pixel Ripped 1995 : la madeleine virtuelle

Que l’on choisisse de le pratiquer sur les supports d’origine ou par l’intermédiaire de l’émulation, le rétrogaming occupe une place imposante dans les communautés de joueurs et plusieurs titres lui sont entièrement dédiés. Entre le monde réel et le monde virtuel, il est même possible de palper du matériel modélisé en 3D comme dans la fameuse compilation SEGA Mega Drive and Genesis Classics. Pixel Ripped 1995 permet aussi de revivre ce que certains considèrent comme l’âge d’or du jeu vidéo avec un casque de réalité virtuelle cloué sur la tête. Permet-il de retrouver les sensations du jeu vidéo des années 90 ?

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