jeudi 28 octobre 2021

Tests VR

Test d’In da Hoop! : mettre la main à la balle

In da Hoop! n’est pas exactement une simulation de basket-ball : il reproduit plutôt les paniers de basket des salles d’arcade. Realcast propose cependant des conditions d’immersion rarement atteintes en réalité virtuelle grâce à une physique extrêmement crédible de la balle. Compatible avec le suivi des mains des casques Quest, In da Hoop! s’avère suffisamment précis pour offrir une expérience confortable et réaliste.

Test de ForeVR Bowl : bientôt la quille

Activité de groupe à la convivialité manifeste, le bowling est désormais décliné à la réalité virtuelle grâce à ForeVR Bowl du studio ForeVR Games. Habituellement pratiqué entre amis ou en compétition, une simulation de bowling pourrait toutefois s’avérer répétitive si pratiquée seul. Comment les développeurs ont-ils mis l’accent sur l’interactivité avec d’autres joueurs ?

Test de Maskmaker : personne ne peut porter longtemps le masque

Nouveau jeu d’Innerspace VR, les créateurs d’A Fisheman’s Tale, Maskmaker propose une mécanique inédite : en confectionnant et en portant des masques de carnaval, le joueur est téléporté dans des contrées inconnues. Bien que l’artisanat soit au cœur de Maskmaker, l’expérience se révèle finalement peu créative et prend davantage la forme d’une aventure narrative ponctuée de casse-têtes.

Test de Flow Weaver : un jeu d’évasion au bon flow

Sur le papier, Flow Weaver n’a rien d’une invitation au voyage : dans le genre claustrophobique par excellence, à savoir le jeu d’évasion, l’expérience codéveloppée par deux studios canadiens ne se pratique qu’en position assise. Flow Weaver transporte pourtant ses joueurs grâce à ses dimensions parallèles.

Test de Jurassic World Aftermath : le sentiment d’être le dino de la farce

Après Star Wars, Oculus Studios met à nouveau les petits plats dans les grands avec une exclusivité Quest sous licence officielle Jurassic World. Développé par Coatsink (Shadow Point, PHOGS!), Jurassic World Aftermath prend la forme d’un jeu d’infiltration où l’on doit éviter le souffle chaud de dinosaures belliqueux. Permet-il de ressentir le grand frisson de cette illustre saga ?

Test de Myst : à croire que ce chef-d’œuvre avait été pensé pour la VR

Depuis sa sortie de 1993, Myst a connu de nombreux portages qui le rendent accessible sur les machines modernes. Le classique du jeu d’énigme n’a toutefois jamais été repensé en profondeur, jusqu’à sa version Oculus Quest, sous la forme d’une expérience en réalité virtuelle. Myst étant notamment célèbre pour ses plans fixes à cliquer, l’expérience VR permet-elle de le découvrir sans le dénaturer ?

Test de Medal of Honor: Above and Beyond : la Septième Compagnie

Après huit ans d’absence, Medal of Honor est de retour avec Medal of Honor: Above and Beyond. Développé par Respawn Entertainment (Apex Legends, Star Wars Jedi: Fallen Order, Titanfall), ce nouvel épisode prend la forme d’une expérience en réalité virtuelle, une première pour la série. Le ton, étonnamment léger pour un jeu vidéo sur la Seconde Guerre mondiale, est également inédit. Permet-il une immersion dans l’enfer de la guerre ?

Test de Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge : aux confins du virtuel

Avec Vader Immortal, ILMxLAB a fait forte impression auprès des amateurs de réalité virtuelle. Moins d’un an après la trilogie, le studio présente son nouveau projet : Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, exclusivement disponible sur Oculus Quest. Cette nouvelle expérience s’affranchit-elle de son caractère cinématographique pour offrir davantage de liberté aux joueurs ?

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