Eye of the Temple fait son retour sur Meta Quest 2 pour une expérience plus immersive que jamais. Ce jeu d'aventure, qui exige un espace de 2 × 2 m, place l'utilisateur dans la peau d'un aventurier explorant un temple ancien. Mais grâce à l'intelligence de son level design, l'édifice tout entier rentre finalement dans cet espace étroit.
Nouveau jeu d’Innerspace VR (A Fisheman’s Tale), Maskmaker propose une mécanique inédite. En confectionnant et en portant des masques de carnaval, le joueur se téléporte dans des contrées inconnues. Bien que l’artisanat soit au cœur de Maskmaker, l’expérience se révèle finalement peu créative et prend davantage la forme d’une aventure narrative ponctuée de casse-têtes.
The Last Clockwinder est une expérience singulière tant sur le fond que sur la forme. Pour résoudre les casse-têtes de ce jeu d'automatisation, on doit programmer des robots qui répètent nos actions à l'infini. En exploitant l'espace du joueur et grâce à une détection de mouvements infaillible, Pontoco réalise un jeu unique que l'on a même du mal à imaginer sans VR.
En attendant Moss: Book II, on observe à nouveau Moss, l’un des plus grands classiques de la VR. « Grand classique » paraît presque paradoxal pour un jeu si court où l’on aide un tout petit héros. L’expérience s’avère surtout marquante parce que le joueur est impliqué dans le récit et dans le gameplay, mais aussi parce que la représentation graphique invite à la contemplation.
Réalisé par le seul Rickard Paulsson de Ricpau Studios, Gunborg: Dark Matters bénéficie d’un lancement sur toutes les consoles grâce au concours de Red Studios. Il s’agit d’un jeu d’action et de plateformes d’apparence classique, mais plus proche du die and retry que de la plateforme traditionnelle. Bien qu’il mette la dextérité des joueurs à rude épreuve, il procure aussi beaucoup de plaisir grâce à des contrôles et des mécaniques extrêmement satisfaisants.
Pour la troisième année consécutive, Actua récompense les meilleurs jeux vidéo de 2021. Dans une année marquée par les pénuries et les retards ont émergé treize merveilles, dans treize catégories différentes en plus la Récompense du meilleur jeu vidéo de l'année 2021. Au terme d'un marathon de sorties incessant, l'heure est aux bilans. Au final, il n'en restera qu'un. Mais au cours des votes, la rédaction a nommé treize titres pour occuper le trône : Blue Reflection: Second Light, Death's Door, Disgaea 6: Defiance of Destiny, Eastward, Farming Simulator 22, Lost Judgment, Marvel's Guardians of the Galaxy, Mass Effect : Édition Légendaire, NEO: The World Ends with You, Psychonauts 2, Resident Evil 4, Resident Evil Village, Shin Megami Tensei V, The Medium et Ys IX: Monstrum Nox.
After the Fall est effectivement un FPS, peut-être le genre le plus représenté en réalité virtuelle. Mais il s’agit plus précisément d’un jeu de survie en équipe, ce qui s’avère beaucoup plus rare au casque. Réalisé par Vertigo Games (Arizona Sunshine), le titre permet à quatre joueurs de coopérer pour leur salut dans un monde postapocalyptique. Le postulat n’est pas sans rappeler celui de Left 4 Dead, « mais en VR » ici.
Resident Evil 4 est aujourd'hui adapté en VR avec le concours d'Oculus et d'Armature (ReCore, Where the Heart Leads). En attendant un remake de Capcom, le fabricant de casques propose à ses joueurs une nouvelle façon de le prendre en main et de le découvrir. Maintes fois récompensé lorsqu’il est sorti il y a seize ans maintenant, le survival horror/TPS peut à présent se targuer d’être l’une des expériences les plus riches et les plus plaisantes à jouer en réalité virtuelle.
Dans le monde de la VR, les wave shooters sont nombreux et ont tendance à se ressembler. Avec Wolf Attack, le studio TomatoVR opte pour un postulat humoristique et un univers coloré qui lui permettent de se distinguer des autres jeux du genre. Ce n’est toutefois pas la seule raison pour laquelle cette étrange expérience se fait remarquer : son manque de finition et la pauvreté de son contenu donnent l’impression de jouer à une alpha.
Très populaires dans les salles d’arcade du Japon, les jeux Bemani ne bénéficient pas du même rayonnement en Europe. Harmonix ayant produit des titres semblables et mieux adaptés aux marchés occidentaux, les GitaDora et consort s’avèrent extrêmement rares sur nos territoires. Mais avec Beat Arena et grâce à la VR, Konami rend possible un jeu de rythme accessible partout dans le monde. S’inspirant largement des productions Bemani, l’expérience de Beat Arena se trouve toutefois très différente des autres titres de la maison.
Les FPS ou le jeu d’horreur semblaient prédestinés à la réalité virtuelle. Pour d’autres types d’expériences, le mariage paraît moins évident. Comment adapter le danmanku, par exemple ? Avec YUKI, ARVORE répond brillamment à cette problématique en réalisant un shoot ‘em up étonnamment bien conçu pour le motion gaming. Il dépoussière un plus en genre qui a tendance à se montrer réactionnaire avec des mécaniques venues de différents horizons.
In da Hoop! n’est pas exactement une simulation de basket-ball : il reproduit plutôt les paniers de basket des salles d’arcade. Realcast propose cependant des conditions d’immersion rarement atteintes en réalité virtuelle grâce à une physique extrêmement crédible de la balle. Compatible avec le suivi des mains des casques Quest, In da Hoop! s’avère suffisamment précis pour offrir une expérience confortable et réaliste.
Activité de groupe à la convivialité manifeste, le bowling est désormais décliné à la réalité virtuelle grâce à ForeVR Bowl du studio ForeVR Games. Habituellement pratiqué entre amis ou en compétition, une simulation de bowling pourrait toutefois s’avérer répétitive si pratiquée seul. Comment les développeurs ont-ils mis l’accent sur l’interactivité avec d’autres joueurs ?
Sur le papier, Flow Weaver n’a rien d’une invitation au voyage : dans le genre claustrophobique par excellence, à savoir le jeu d’évasion, l’expérience codéveloppée par deux studios canadiens ne se pratique qu’en position assise. Flow Weaver transporte pourtant ses joueurs grâce à ses dimensions parallèles.
Après Star Wars, Oculus Studios met à nouveau les petits plats dans les grands avec une exclusivité Quest sous licence officielle Jurassic World. Développé par Coatsink (Shadow Point, PHOGS!), Jurassic World Aftermath prend la forme d’un jeu d’infiltration où l’on doit éviter le souffle chaud de dinosaures belliqueux. Permet-il de ressentir le grand frisson de cette illustre saga ?
Depuis sa sortie de 1993, Myst a connu de nombreux portages qui le rendent accessible sur les machines modernes. Le classique du jeu d’énigme n’a toutefois jamais été repensé en profondeur, jusqu’à sa version Oculus Quest, sous la forme d’une expérience en réalité virtuelle. Myst étant notamment célèbre pour ses plans fixes à cliquer, l’expérience VR permet-elle de le découvrir sans le dénaturer ?
Après huit ans d’absence, Medal of Honor est de retour avec Medal of Honor: Above and Beyond. Développé par Respawn Entertainment (Apex Legends, Star Wars Jedi: Fallen Order, Titanfall), ce nouvel épisode prend la forme d’une expérience en réalité virtuelle, une première pour la série. Le ton, étonnamment léger pour un jeu vidéo sur la Seconde Guerre mondiale, est également inédit. Permet-il une immersion dans l’enfer de la guerre ?
Avec Vader Immortal, ILMxLAB a fait forte impression auprès des amateurs de réalité virtuelle. Moins d’un an après la trilogie, le studio présente son nouveau projet : Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, exclusivement disponible sur Oculus Quest. Cette nouvelle expérience s’affranchit-elle de son caractère cinématographique pour offrir davantage de liberté aux joueurs ?
Virtual Ricochet est à la fois un jeu de tir à la première personne et un jeu de rythme. Situé dans le vide spatial, le joueur doit survire à des vagues d’ennemis de plus en plus nombreux et coriaces. Les jeux du style sont monnaie courante en réalité virtuelle mais Virutal Ricochet, actuellement disponible en accès anticipé, tente d’attirer différents profils de joueurs dans son univers futuriste grâce à un gameplay à la fois accessible et exigeant. Reste à savoir si la formule est effectivement plaisante pour tous.
Disponible depuis fin 2019 sur consoles et PC, Blair Witch nous a séduit avec une ambiance mystérieuse, des environnements inquiétants et un système de jeu agréable dont le gameplay calme repose sur l'exploration. Pour inaugurer la sortie de l'Oculus Quest 2, Blair Witch est adapté à la réalité virtuelle. Blair Witch VR: Oculus Quest Edition permet-il au jeu d’horreur de Bloober Team de s’offrir une seconde vie ?
Eye of the Temple fait son retour sur Meta Quest 2 pour une expérience plus immersive que jamais. Ce jeu d'aventure, qui exige un espace de 2 × 2 m, place l'utilisateur dans la peau d'un aventurier explorant un temple ancien. Mais grâce à l'intelligence de son level design, l'édifice tout entier rentre finalement dans cet espace étroit.
Suite et fin de la trilogie Star Wars d’ILMxLAB, Vader Immortal: Episode III sonne l’heure du grand rendez-vous avec l’antagoniste le plus emblématique du cinéma de science-fiction : Dark Vador. Après un premier épisode qui démarrait sur les chapeaux de roue et une suite hélas moins sensationnelle, le grand final contre le Seigneur Noir des Sith est-il aussi épique qu’espéré ?
Après Star Wars, Oculus Studios met à nouveau les petits plats dans les grands avec une exclusivité Quest sous licence officielle Jurassic World. Développé par Coatsink (Shadow Point, PHOGS!), Jurassic World Aftermath prend la forme d’un jeu d’infiltration où l’on doit éviter le souffle chaud de dinosaures belliqueux. Permet-il de ressentir le grand frisson de cette illustre saga ?
On ne cesse de chanter les louanges des jeux en réalité virtuelle dont les environnements sont immenses. On oublie parfois à quel point ceux qui sont minuscules sont impressionnants aussi, d’une tout autre manière. Down the Rabbit Hole propose une toute petite aventure qui donne l’impression de jouer avec une maison de poupées.
En attendant Moss: Book II, on observe à nouveau Moss, l’un des plus grands classiques de la VR. « Grand classique » paraît presque paradoxal pour un jeu si court où l’on aide un tout petit héros. L’expérience s’avère surtout marquante parce que le joueur est impliqué dans le récit et dans le gameplay, mais aussi parce que la représentation graphique invite à la contemplation.
Peut-être parce que le numéro 3 est désormais tabou, le nouvel épisode de Half-Life après treize années de disette, Half-Life: Alyx, est entièrement consacré à Alyx Vance, la célèbre deutéragoniste de Half-Life 2. Valve avait prévenu qu’un nouvel épisode impliquerait une nouvelle révolution, ouvrant la porte à toutes les spéculations concernant « l’idée nouvelle » qui laisserait une troisième empreinte dans l’histoire du jeu vidéo. En définitive, c’est la réalité virtuelle qui caractérise Half-Life: Alyx puisque cet épisode ne peut pas se jouer sans casque VR. L’annonce ne nous avait pas emballé, piquant toutefois notre curiosité. Après l’avoir parcouru, on en comprend désormais mieux la portée avant-gardiste : dans Half-Life: Alyx, on ne joue pas Alyx, on l’incarne.
Si la réalité virtuelle était notre Majesté, l’horreur et le FPS seraient ses valets. Il ne faisait aucun doute que ces deux genres, sur-représentés parmi les expériences VR, se marieraient si bien. Lies Beneath est aussi pesant qu’il n’est nerveux contrôleurs en main, proposant un jeu à la fois effrayant et défoulant. Est-ce suffisant pour s’immerger dans un titre qui ne cesse de vous plonger la tête dans l’eau ?
Succès incontestable du jeu mobile, The Room revient avec un épisode inédit, cette fois sous la forme d’une expérience en réalité virtuelle : The Room VR: A Dark Matter. Dans ce nouvel escape game de Fireproof Games, il s’agit toujours de résoudre des énigmes de plus en plus coriaces, dans un monde plus immersif que jamais. Qu’ajoute la VR à cette formule déjà bien rodée ? Ce que l’on peut d’ores et déjà affirmer est qu’elle n’enlève rien aux qualités de The Room.
Resident Evil 4 est aujourd'hui adapté en VR avec le concours d'Oculus et d'Armature (ReCore, Where the Heart Leads). En attendant un remake de Capcom, le fabricant de casques propose à ses joueurs une nouvelle façon de le prendre en main et de le découvrir. Maintes fois récompensé lorsqu’il est sorti il y a seize ans maintenant, le survival horror/TPS peut à présent se targuer d’être l’une des expériences les plus riches et les plus plaisantes à jouer en réalité virtuelle.
Accessible en early access sur PC depuis mars 2017, A-tech Cybernetic est un jeu de tir à la première personne exclusivement jouable en réalité virtuelle. Après trois ans de polissage, le FPS de XREAL Games est enfin de sortie. Entre temps, de nombreuses expériences FPS ont fleuri dans le monde de la VR. Reste-t-il une place pour ce titre dans un genre qui a déjà largement fait ses preuves ?