samedi 4 février 2023

Tests VR

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Test de Moss. Pourquoi le considère-t-on comme l’un des plus grands classiques de la VR ?

Test de Moss - Une
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En attendant Moss: Book II, on observe à nouveau Moss, l’un des plus grands classiques de la VR. « Grand classique » paraît presque paradoxal pour un jeu si court où l’on aide un tout petit héros. L’expérience s’avère surtout marquante parce que le joueur est impliqué dans le récit et dans le gameplay, mais aussi parce que la représentation graphique invite à la contemplation.

Test de Gunborg: Dark Matters. Comment un jeu aussi difficile procure-t-il autant de plaisir ?

Test de Gunborg: Dark Matters - Une
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Réalisé par le seul Rickard Paulsson de Ricpau Studios, Gunborg: Dark Matters bénéficie d’un lancement sur toutes les consoles grâce au concours de Red Studios. Il s’agit d’un jeu d’action et de plateformes d’apparence classique, mais plus proche du die and retry que de la plateforme traditionnelle. Bien qu’il mette la dextérité des joueurs à rude épreuve, il procure aussi beaucoup de plaisir grâce à des contrôles et des mécaniques extrêmement satisfaisants.

Actua récompense les meilleurs jeux vidéo de l’année 2021

Récompenses Actua des meilleurs jeux vidéo de l'année 2021 - Une
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Pour la troisième année consécutive, Actua récompense les meilleurs jeux vidéo de 2021. Dans une année marquée par les pénuries et les retards ont émergé treize merveilles, dans treize catégories différentes en plus la Récompense du meilleur jeu vidéo de l'année 2021. Au terme d'un marathon de sorties incessant, l'heure est aux bilans. Au final, il n'en restera qu'un. Mais au cours des votes, la rédaction a nommé treize titres pour occuper le trône : Blue Reflection: Second Light, Death's Door, Disgaea 6: Defiance of Destiny, Eastward, Farming Simulator 22, Lost Judgment, Marvel's Guardians of the Galaxy, Mass Effect : Édition Légendaire, NEO: The World Ends with You, Psychonauts 2, Resident Evil 4, Resident Evil Village, Shin Megami Tensei V, The Medium et Ys IX: Monstrum Nox.

Test d’After the Fall : n’est-il qu’un Left 4 Dead en VR ?

Test d'After the Fall - Une
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After the Fall est effectivement un FPS, peut-être le genre le plus représenté en réalité virtuelle. Mais il s’agit plus précisément d’un jeu de survie en équipe, ce qui s’avère beaucoup plus rare au casque. Réalisé par Vertigo Games (Arizona Sunshine), le titre permet à quatre joueurs de coopérer pour leur salut dans un monde postapocalyptique. Le postulat n’est pas sans rappeler celui de Left 4 Dead, « mais en VR » ici.

Test de Resident Evil 4 VR : ne s’agit-il que d’une énième version du classique de Capcom ?

Resident Evil 4 VR - Une
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Resident Evil 4 est aujourd'hui adapté en VR avec le concours d'Oculus et d'Armature (ReCore, Where the Heart Leads). En attendant un remake de Capcom, le fabricant de casques propose à ses joueurs une nouvelle façon de le prendre en main et de le découvrir. Maintes fois récompensé lorsqu’il est sorti il y a seize ans maintenant, le survival horror/TPS peut à présent se targuer d’être l’une des expériences les plus riches et les plus plaisantes à jouer en réalité virtuelle.

Test de Wolf Attack : gare au loup

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Dans le monde de la VR, les wave shooters sont nombreux et ont tendance à se ressembler. Avec Wolf Attack, le studio TomatoVR opte pour un postulat humoristique et un univers coloré qui lui permettent de se distinguer des autres jeux du genre. Ce n’est toutefois pas la seule raison pour laquelle cette étrange expérience se fait remarquer : son manque de finition et la pauvreté de son contenu donnent l’impression de jouer à une alpha.

Test de Beat Arena : BONSOIR TOKYO~ !

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Très populaires dans les salles d’arcade du Japon, les jeux Bemani ne bénéficient pas du même rayonnement en Europe. Harmonix ayant produit des titres semblables et mieux adaptés aux marchés occidentaux, les GitaDora et consort s’avèrent extrêmement rares sur nos territoires. Mais avec Beat Arena et grâce à la VR, Konami rend possible un jeu de rythme accessible partout dans le monde. S’inspirant largement des productions Bemani, l’expérience de Beat Arena se trouve toutefois très différente des autres titres de la maison.

Test de YUKI : ARVORE troue le rideau de balles

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Les FPS ou le jeu d’horreur semblaient prédestinés à la réalité virtuelle. Pour d’autres types d’expériences, le mariage paraît moins évident. Comment adapter le danmanku, par exemple ? Avec YUKI, ARVORE répond brillamment à cette problématique en réalisant un shoot ‘em up étonnamment bien conçu pour le motion gaming. Il dépoussière un plus en genre qui a tendance à se montrer réactionnaire avec des mécaniques venues de différents horizons.

Test d’In da Hoop! : mettre la main à la balle

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In da Hoop! n’est pas exactement une simulation de basket-ball : il reproduit plutôt les paniers de basket des salles d’arcade. Realcast propose cependant des conditions d’immersion rarement atteintes en réalité virtuelle grâce à une physique extrêmement crédible de la balle. Compatible avec le suivi des mains des casques Quest, In da Hoop! s’avère suffisamment précis pour offrir une expérience confortable et réaliste.

Test de ForeVR Bowl : bientôt la quille

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Activité de groupe à la convivialité manifeste, le bowling est désormais décliné à la réalité virtuelle grâce à ForeVR Bowl du studio ForeVR Games. Habituellement pratiqué entre amis ou en compétition, une simulation de bowling pourrait toutefois s’avérer répétitive si pratiquée seul. Comment les développeurs ont-ils mis l’accent sur l’interactivité avec d’autres joueurs ?

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Le Nintendo + Pack additionnel est disponible sur Switch depuis le 26 octobre 2021. Celui-ci permet entre autres d’accéder aux catalogues Nintendo 64 et Mega Drive. Pour bénéficier de ces nouveaux services cependant, l’abonnement annuel est désormais de 39,99 € contre 19,99 € auparavant. Avec un peu d’astuce, il est toutefois possible de baisser la facture à 8,75 € par an, soit 0,73 € par mois.
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Electronic Arts a-t-il su gérer l'après-Dead Space ? Plusieurs épisodes et quelques hors-séries ont suivi, mais aucun d'entre eux n'a fédéré autant que le TPS de 2008. Quinze ans après et quasiment en même temps que The Callisto Protocol, nouvelle création de Glen Schofield, l'éditeur revient aux sources. Cette nouvelle interprétation de Motive (Star Wars Battlefront II, Star Wars: Squadrons) ne transcende pas l'expérience Dead Space. Mais le travail d'harmonisation avec les épisodes suivants, ainsi que les améliorations tant techniques que dramaturgiques rajeunissent ce grand classique du « sci-fi horror ».
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