samedi 21 mai 2022

Tests PC

Test de The Stanley Parable: Ultra Deluxe. Peut-il encore surprendre le joueur aujourd’hui ?

Depuis ses débuts, The Stanley Parable a bien grandi. Initialement conçu comme un mod d’Half-Life 2, le projet est devenu un jeu à part entière en 2013. Après quelques expérimentations du même genre, dont The Beginner’s Guide et Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist, Crows Crows Crows est de retour presque dix ans après avec une nouvelle version dite Ultra Deluxe. Cette nouvelle version marque également l’arrivée du jeu sur consoles. Mais The Stanley Parable: Ultra Deluxe peut-il encore surprendre aujourd’hui ?

Test de The House of the Dead: Remake. Pourquoi conseille-t-on vivement la version PC ?

On n’a pas manqué d’exprimer notre déception quant à la version Switch de The House of the Dead: Remake. Les fonctionnalités gyroscopiques n’ont hélas pas tenu leurs promesses de motion gaming. On attendait donc impatiemment de nouvelles façons de jouer et Forever Entertainment n’a pas traîné avec la disponibilité, dès à présent, des versions PlayStation 4, Xbox One, PC et Stadia. Pour ce test, on a pu s’essayer à la version PC que l’on considère comme la meilleure façon de découvrir le titre.

Test de Bugsnax. On a aussi joué à la mise à jour gratuite The Isle of Bigsnax

À l’occasion de la sortie de Bugsnax sur Xbox et Switch, Young Horses déploie une mise à jour gratuite. The Isle of Bigsnax donne l’occasion de se replonger au cœur d’un jeu de capture atypique mais toujours aussi addictif. À ce titre, on accède à une toute nouvelle zone où vivent d’immenses créatures. Comment cette extension s’intègre-t-elle au jeu de base ?

Test de Dice Legacy. On a aussi joué au DLC Corrupted Fates

Revenir sur un jeu de gestion quelques mois après n’est généralement pas chose aisée. Il faut reprendre ses marques et c’est d’autant plus vrai pour Dice Legacy dont les mécaniques s’avèrent atypiques. En plus, le DLC Corrupted Fates apporte un degré de difficulté supérieur à une proposition initiale déjà ardue. Mais les réflexes reviennent vite et on ne cache pas notre plaisir à découvrir cette première extension.

Test de Neptunia x Senran Kagura: Ninja Wars. Ce spin-off remet-il les deux séries sur la bonne voie ?

Pas de répit pour Neptunia. Dans la foulée de Neptunia Virtual Stars puis du shoot ’em up Dimension Tripper Neptune: TOP NEP, un nouvel épisode dérivé fait son apparition. Cette fois-ci, Neptune et ses amies croisent la route des ninjas de Senran Kagura. En l'absence de nouveaux jeux principaux en vue, les deux univers respectifs semblent se chercher. Ce beat 'em up parvient-il à leur fournir un nouveau souffle ?

Test de Moss. Pourquoi le considère-t-on comme l’un des plus grands classiques de la VR ?

En attendant Moss: Book II, on observe à nouveau Moss, l’un des plus grands classiques de la VR. « Grand classique » paraît presque paradoxal pour un jeu si court où l’on aide un tout petit héros. L’expérience s’avère surtout marquante parce que le joueur est impliqué dans le récit et dans le gameplay, mais aussi parce que la représentation graphique invite à la contemplation.

Test de Crystar. FuRyu parvient-il à sortir de ses sentiers battus ?

FuRyu est principalement connu pour ses school RPG au tour par tour sous influence Persona. On a récemment évoqué The Caligula Effect 2 ou Monark, par exemple. En 2018, le studio a aussi réalisé un action-RPG sur PlayStation 4 puis PC sous le titre de Crystar. Sa récente version Switch nous permet d’observer à nouveau ce titre atypique dans le catalogue FuRyu, étonnamment bien adapté sur la console nomade de Nintendo.

Test de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Doit-on le considérer comme un Nioh avec un skin Final Fantasy ?

Parfois moqué pour son aspect technique et l’obsession de Jack pour le Chaos, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin bénéficie du savoir-faire de Team Ninja, excusez du peu. Le studio a d’ailleurs déjà collaboré avec Square Enix en développant le jeu de combat Dissidia Final Fantasy NT. Mais le titre qui fait l’objet de ce test se rapproche davantage de ses plus célèbres jeux d’action. On peut d’ailleurs être tenté d’y voir un Nioh revêtant un skin du premier Final Fantasy, mais « SOPFFO » est en réalité beaucoup plus facile d’accès que son illustre modèle.

Test d’Elden Ring. Est-il vraiment le plus accessible des FromSoftware ?

On chante souvent les louanges du level design des jeux FromSoftware et plus particulièrement de Dark Souls. Pourtant maître de l’exercice, comme il l’a démontré avec Bloodborne ou Sekiro: Shadows Die Twice plus récemment, le studio a opté pour un monde ouvert dans le cadre d’Elden Ring. Sans bousculer une formule qui semble plus que jamais immuable, l’approche de l’exploration est cependant très différente au point que de nombreux observateurs en parlent comme d'un Soulsborne étonnamment accessible. Il ne faut toutefois pas s’imaginer un « Dark Souls pour tous » car ses immenses possibilités sont toujours aussi rarement détaillées intra-jeu.

Test d’Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream. Retrouve-t-on l’alchimie du premier épisode ?

Joyeux anniversaire Atelier ! Pour les vingt-cinq ans de la série, Gust fait à nouveau appel à Sophie Neuenmuller avec Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream. L’alchimiste confirmée, déjà représentée dans la trilogie Mysterious, est ici embarquée de façon énigmatique dans le monde imaginaire d’Erde Wiege. Retrouve-t-on dans ce deuxième épisode, aussi reposant que pointilleux, l’alchimie d’Atelier Sophie ?

Test d’Infernax. Ne s’agit-il que d’un hommage aux jeux d’action/aventure de la NES ?

Infernax a immédiatement interpellé les fans de Castlevania quand Berzerk Studio a présenté son jeu d’action/aventure… et plus particulièrement Castlevania II: Simon’s Quest. On y retrouve effectivement de nombreux éléments empruntés au célèbre Metroidvania des années 80. Malgré ce, il ne s’agit pas de la seule source d’inspiration rétro. Il est loin de n’être qu’un hommage d'ailleurs, puisque le studio a suffisamment modernisé la formule pour la rendre attrayante.

Test de Final Fantasy VI Pixel Remaster. Dans quelle mesure peut-on modifier les chefs-d’œuvre ?

On l’a remarqué avec Final Fantasy VI Advance puis avec l’étrange version 2014 (iOS, Android, PC) : les joueurs sont extrêmement vigilants aux changements apportés à ce diamant brut de Square. Que peut-on s’autoriser à modifier dans Final Fantasy VI Pixel Remaster ? La collection a vocation à remettre au goût du jour les six premiers épisodes et les harmoniser. Mais pour celui-ci, Square a tenté de reproduire au plus près l’expérience d’origine, avec toutes les options de confort des Final Fantasy Pixel Remaster.

Test de Gunborg: Dark Matters. Comment un jeu aussi difficile procure-t-il autant de plaisir ?

Réalisé par le seul Rickard Paulsson de Ricpau Studios, Gunborg: Dark Matters bénéficie d’un lancement sur toutes les consoles grâce au concours de Red Studios. Il s’agit d’un jeu d’action et de plateformes d’apparence classique, mais plus proche du die and retry que de la plateforme traditionnelle. Bien qu’il mette la dextérité des joueurs à rude épreuve, il procure aussi beaucoup de plaisir grâce à des contrôles et des mécaniques extrêmement satisfaisants.

Test de Dynasty Warriors 9 Empires. La série revient-elle à des bases plus solides ?

Après Dynasty Warriors 9 sorti en 2018, qui transformait avec difficulté le Musō en monde ouvert, Omega Force est bien décidé à corriger le tir. Avec Dynasty Warriors 9 Empires, le studio opte pour une formule plus classique, tout en gardant quelques éléments caractéristiques du neuvième épisode. Trouve-t-il le bon équilibre pour tirer le meilleur des deux mondes ?

Test de Voice of Cards: The Forsaken Maiden. N’est-il pas trop tôt pour une suite ?

Quelle agréable surprise que Voice of Cards: The Isle Dragon Roars, fin 2021 ! Les choix esthétiques et l’éloignement avec l’univers de Drakengard représentaient deux ruptures majeures dans le parcours de Yoko Taro et de ses fidèles associés. Mais les compères ne se sont pas contentés de surprendre leur public qu’une seule fois. Moins de quatre mois après sa sortie, et seulement douze jours après son annonce, Voice of Cards: The Forsaken Maiden est disponible sur PlayStation 4, Switch et PC. Ce court délai suffit-il à Voice of Cards pour conserver la fraicheur de sa proposition ?

Test de The King of Fighters XV. Comment démocratiser la série auprès des joueurs débutants ?

Mine de rien, six années se sont déjà écoulées depuis KOF XIV, très prometteur pour l’avenir de la série mais au budget un peu limité. Avec des sorties ne répondant plus à la logique de millésimes, SNK a pu soigner The King of Fighters XV, dernier épisode en date de son jeu de combat en trois contre trois. On reconnaît son évolution sur les plans esthétique, technique et mécanique, mais il semble plus que jamais destiné aux joueurs déjà acquis à la cause. Comment SNK peut-il démocratiser sa série pour un retour au tout premier plan ?

Test de Monark. Doit-on vraiment le comparer à Shin Megami Tensei ?

Depuis son annonce dans Famitsu, les joueurs n’ont eu de cesse de comparer Monark à Shin Megami Tensei. Et pour cause ! Le scénario est notamment coécrit par Ryutaro Ito, scénariste de multiples épisodes de Megaten dont Shin Megami Tensei if… (1994), souvent considéré comme le point de départ de Persona. Fuyuki Hayashi et Mitsuhiro Hoshino, respectivement producteur et réalisateur de Monark, ont d’ailleurs largement cité le classique d’Atlus comme leur principale source d’inspiration. Après plusieurs dizaines d’heures de jeu toutefois, on ne peut pas dire que la ressemblance nous ait sauté aux yeux. On se demande même si la comparaison est légitime tant les propositions s’avèrent différentes.

Test d’OlliOlli World. Les contrôles sont-ils aussi simples que le prétend Roll7 ?

Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, Skater XL, Session, Skate City, Skatebird ou The Ramp… Les jeux de skateboard ne manquent pas et se distinguent chacun par une approche différente de la discipline. Si les tricks sont généralement au cœur des mécaniques, Roll7 opte avec OlliOlli World pour un jeu où « skater c’est kiffer ». Avec ce troisième épisode, le studio met avant tout l'accent sur la liberté et le confort, en introduisant une intrigue pour la première fois dans la série.

Test de Monster Hunter Rise : chasser ensemble / Mise à jour : la version PC fait-elle honneur à ce « monstre » de Capcom ?

Monster Hunter: World, disponible depuis 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PC, chassait de nouveaux publics avec un Monster Hunter accessible aux débutants et conçu pour les marchés occidentaux. La traque continue avec Monster Hunter Rise sur Switch et prochainement sur PC. Signant un retour au « Japon féodal », ce nouvel opus se présente comme le plus vertical et le plus facile d’accès aujourd’hui.

Test de Dimension Tripper Neptune: TOP NEP : est-il le digne successeur de Space Harrier ?

La série Neptunia a déjà emprunté la voie du shoot ’em up par le passé. En 2019, Neptunia Shooter représentait le genre avec son défilement horizontal et ses mécaniques de bullet hell. Dimension Tripper Neptune: TOP NEP continue sur cette lancée. Il s’inspire d’un autre classique du genre : Space Harrier. Se présente-t-il comme son digne successeur ?

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