mardi 11 août 2020

Tests PC

Test de Relicta : des puzzles et des cubes

Relicta est un jeu d’énigmes à la première personne, un genre très populaire depuis l’avènement de titres comme Portal, The Witness, The Talos Principle ou The Turing Test. Reposant sur un système de jeu simple, il requiert que l’on utilise la physique et la gravité pour progresser. Le titre de Mighty Polygon parvient-il à se différencier des classiques du jeu de réflexion ?

Test de Warhammer 40,000: Mechanicus : des prêtres qui roulent des mécaniques

Sorti sur PC en 2018, Warhammer 40,000: Mechanicus débarque sur consoles de salon. Développé par Bullwark Studios, ce titre de stratégie tactique avait séduit avec ses mécaniques classiques mais efficaces et son respect pour la célèbre dystopie sombre, froide et violente de Games Workshop. Son passage sur machines de salon, où la stratégie n’est pas toujours à l’aise, dispose-t-il d’arguments suffisants pour interpeller les joueurs sur consoles ?

Test de Fairy Tail : Guilde Gud

Bien qu’extrêmement populaire, Fairy Tail n’a eu droit qu’à quelques adaptations en jeu vidéo, notamment sur DS et PSP. Ce nouveau RPG change la donne et pas de n’importe quelle manière car il est développé par Gust, studio notamment connu pour la série des Atelier. Entre les fans du manga et les amateurs de JRPG, à qui Fairy Tail s’adresse-t-il ?

Test de Maid of Sker : le silence est roi

Maid of Sker est un survival horror en vue subjective développé par Wales Interactive. Ce n’est pas un coup d’essai puisque le studio gallois est également à l’origine de l’excellent Don’t Knock Twice, sorti en 2017 et lui aussi à la première personne. Comment Maid of Sker parvient-il à se différencier des nombreux autres titres d’un genre ultra-codifié, à savoir le jeu d’horreur ?

Test de Song of Horror : à cor et à cri

Avec Song of Horror, premier projet développé par le studio, Protocol Games remet au goût du jour le jeu d’horreur des années 90. Il ne s’agit toutefois pas d’un énième clone d’Alone in the Dark ou de Resident Evil. La formule est toutefois légèrement modifiée et largement enrichie par sa distribution épisodique (cinq épisodes au total) et des choix de game design singuliers. La proposition est unique et prouve que l’on n’a jamais tout vu dans le domaine de l’horreur.

Test de Röki : voyage au pays des contes nordiques

Développé par le studio Polygon Threehouse dont c’est la première production, Röki est un jeu d’aventure point and click inspiré du folklore Scandinave. On doit y traverser de nombreux lieux pour y résoudre des énigmes dans la plus grande tradition du genre, sans que celles-ci ne soient frustrantes toutefois puisque l’accent a été mis sur l’accessibilité. Röki s’inspire fortement des grands classiques comme The Secret of Monkey Island de LucasArt. Son orientation grand public lui permet-elle de capter l’attention des joueurs tout au long de son récit ?

Test de Vader Immortal: Episode III : l’ascension de la tour Vador

Suite et fin de la trilogie Star Wars d’ILMxLAB, Vader Immortal: Episode III sonne l’heure du grand rendez-vous avec l’antagoniste le plus emblématique du cinéma de science-fiction : Dark Vador lui-même. Après un premier épisode qui démarrait sur les chapeaux de roue et une suite hélas moins sensationnelle, le grand finale contre le Seigneur Noir des Sith est-il aussi épique qu’espéré ?

Test de The Wonderful 101: Remastered : le plus petit des grands héros

D’abord sorti sur Wii U en 2013, The Wonderful 101, le beat’em all façon Super Sentai, est de retour sur PlayStation 4, Switch et PC. Sobrement intitulée The Wonderful 101: Remastered, cette version a la particularité d’être éditée par PlatinumGames lui-même, sans le concours de Nintendo. Qu’apporte ce portage du (désormais) classique de Hideki Kamiya ? Principalement, et ce n’est pas rien, une visibilité plus importante que sur sa console d’origine.

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Découverte de Phantasy Star Online : nous pouvons toujours voir la lumière / Suivi de : Comment jouer à PSO aujourd’hui ?

Sorti sur Dreamcast à la fin de l’an 2000, Phantasy Star Online de la Sonic Team est l’exemple-même du jeu « trop en avance sur son temps », sur une console que l’on décrit souvent comme telle. Jouer en ligne avec trois chasseurs de Pioneer 2 est un rêve que de trop nombreux joueurs n’ont pas accompli, la faute à des connexions de mauvaise qualité, à des serveurs éteints depuis 2008… Ou à un concept qui ne correspondait pas aux réalités du marché.

Test de Story of Seasons: Friends of Mineral Town

Les saisons se suivent et se ressemblent. Remake de Harvest Moon: Friends of Mineral Town sorti sur Game Boy Advance en 2003 (lui-même remake de Harvest Moon: Back to Nature sorti en 1999 sur PlayStation), Story of Seasons: Friends of Mineral Town entend bien reprendre sa place sur le trône des simulations agricoles. Depuis, de l’eau a coulé sous les ponts. Quelle place reste-t-il à ce grand classique parmi les nombreuses propositions du genre, de Stardew Valley à Rune Factory ?

Test de Relicta : des puzzles et des cubes

Relicta est un jeu d’énigmes à la première personne, un genre très populaire depuis l’avènement de titres comme Portal, The Witness, The Talos Principle ou The Turing Test. Reposant sur un système de jeu simple, il requiert que l’on utilise la physique et la gravité pour progresser. Le titre de Mighty Polygon parvient-il à se différencier des classiques du jeu de réflexion ?

Test de void tRrLM(); //Void Terrarium : le monde d’après

Derrière son titre énigmatique, void tRrLM(); //Void Terrarium, le nouveau projet de Nippon Ichi Software, abrite en réalité un donjon mystère dans la plus grande tradition du genre. Celui-ci envoie ses joueurs en quête de ressources dans ses labyrinthes, encore et encore, ad vitam æternam. Si les amateurs du genre seront aux anges, les joueurs non-initiés ne risquent-ils pas de trouver la boucle trop répétitive ?