Test de The 7th Guest VR réalisé sur Meta Quest 2 à partir d’une version fournie par l’éditeur.
- Aventure | Puzzle
- Développé par Vertigo Games Rotterdam et Exkee | Édité par Vertigo Games
- PlayStation VR2 | Meta Quest 2 | Meta Quest 3 | PC VR – 19 octobre 2023
- Sous-titré en français – PEGI 16
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Disponible ce 19 octobre 2023 sur PlayStation VR2, Meta Quest 2, Meta Quest 3 et PC VR, The 7th Guest VR adapte en réalité virtuelle le point and click de Trilobyte Games, sorti en 1993 sur ordinateur. Dans cette nouvelle interprétation, Vertigo Games rend hommage à l’original, sans hésiter à transformer l’expérience grâce au motion gaming.
Test de The 7th Guest VR sur Meta Quest 2
On assiste tout au long du jeu aux évènements survenus dans le manoir d’Henry Stauf. Le célèbre fabricant de jouets y vit reclus depuis une série de mystérieux décès d’enfants serrant ses créations contre eux. Henry Stauf invite six personnalités dans sa propriété et leur promet de réaliser leur vœu le plus cher, en échange de la résolution d’énigmes. Ces convives de renom, choisis avec soin, s’interrogent toutefois sur l’identité du septième invité.
Une narration fidèle mais repensée
Pour The 7th Guest VR, les développeurs n’ont pas modifié le récit qui s’articule toujours autour de ce septième et mystérieux invité. En revanche, la narration a subi de profonds changements. On pense à l’introduction complètement différente de celle de 1993. La scène cinématique, pourtant iconique, a disparu. On ne débute plus l’aventure dans le manoir mais à l’extérieur, renforçant sa personnification. L’histoire se dévoile désormais petit à petit, en trouvant des illustrations disséminées dans les multiples salles.
L’une des caractéristiques de ce classique est de mettre en scène l’intrigue avec de vrais acteurs. C’est toujours le cas aujourd’hui, bien que les personnages soient interprétés par de nouvelles têtes. Leurs apparences sont notamment plus travaillées et moins caricaturales. Réalité virtuelle oblige, on se déplace à sa guise pendant les segments narratifs, dans la veine de l’action immersive de Half-Life. Des détails glaçants font aussi leur apparition, comme la multitude de tableaux et leurs faces cachées. On les découvre en les éclairant à l’aide d’une lampe d’esprit révélatrice d’indices. Son faisceau matérialise aussi des objets et représente un atout pour le joueur.

Le cœur du gameplay, à savoir ses nombreuses énigmes, ont également changé pour la plupart. D’autres ont été repensées, et très peu sont restées telles quelles. En raison de la localisation, le logiciel étant sous-titré en français, on ne rencontre plus de casse-têtes basés sur du texte. Mais ils présentent des éléments communs, comme la cloche à gâteau dans la salle à manger. Elle repose sur le même principe que le gâteau à partager du jeu d’origine. The 7th Guest VR est enfin plus linéaire. On débloque les pièces une à une, en même temps que l’histoire d’Henry Stauf progresse.
La réalité virtuelle habilement exploitée
Les développeurs ont ainsi gardé intacte l’ambiance particulière de The 7th Guest. La réalité virtuelle renforce même l’immersion et les options de confort se révèlent soignées. Le joueur a le choix de se déplacer par téléportation, en glissant ou en mélangeant les deux approches. On explore donc librement le manoir, au contraire d’il y a trente ans où l’aventure était composée d’écrans fixes. L’exploration est aujourd’hui strictement mêlée à la narration environnementale. On devine le penchant pour l’alcool de Julia Heine lorsque l’on visite sa chambre pleine de bouteilles vides. Certaines énigmes font aussi référence aux traits de caractère des personnages.
Vertigo Games a aussi exploité la réalité virtuelle dans la conception des casse-têtes. On manipule, on tourne, on appuie, on regarde depuis d’autres angles afin de résoudre les mystères. On pense notamment aux énigmes de la chambre de Hamilton Temple, le magicien. Son accessoire fétiche est un chapeau que l’on utilise pour ouvrir des portails. L’environnement donne aussi des indices quant à la résolution des puzzles ; il faut alors se montrer observateur. L’utilisation de la VR est à ce titre étonnante et astucieuse.

Notre avis | 8
Avec The 7th Guest VR, Vertigo Games adapte avec succès ce monument du point and click à la réalité virtuelle. On retrouve l’ambiance sombre et mystérieuse caractéristique de cet immense classique. Pour l’occasion, toutes les scènes ont été rejouées avec de nouveaux acteurs. L’histoire reste la même, mais la narration et les énigmes ont été dépoussiérées. Cette interprétation se révèle étonnamment immersive, dans le respect de l’œuvre d’il y a trente ans.
On aime
- La refonte narrative
- De nouveaux casse-têtes
- La narration environnementale
- L’immersion
On n’aime pas
- Trop linéaire parfois
Merci d’avoir lu notre test de The 7th Guest VR sur Meta Quest 2.
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