Test réalisé à partir d’une version fournie par l’éditeur sur Oculus Quest 2
Développé et édité par Realcast
Sorti le 12 juin 2021 et disponible sur Quest (également prévu sur PC)
| Interface | Français / Anglais / Espagnol |
| Audio | Français / Anglais / Espagnol |
| Sous-titres |
In da Hoop! n’est pas exactement une simulation de basket-ball : il reproduit plutôt les paniers de basket des salles d’arcade. Realcast propose cependant des conditions d’immersion rarement atteintes en réalité virtuelle grâce à une physique extrêmement crédible de la balle. Compatible avec le suivi des mains des casques Quest, In da Hoop! s’avère suffisamment précis pour offrir une expérience confortable et réaliste.
Dans In da Hoop!, on ne dispute donc pas de match de basket-ball. Il n’est pas question de dribbler, passer ou dunker mais, comme l’indique son titre, uniquement de lancer des ballons au panier. Dans la salle d’arcade qui sert de décor, deux modes s’offrent au joueur : arcade et expert. Le premier se pratique avec les contrôleurs de mouvement tandis que le suivant s’appuie sur la technologie de suivi des mains pour plus d’immersion. On peut démarrer avec celui que l’on souhaite, mais le mode arcade est plus adapté pour commencer.
Néanmoins, In da Hoop! devient véritablement captivant lorsqu’on abandonne les contrôleurs. L’expérience du mode arcade est plaisante mais le véritable défi commence avec le suivi des mains. Un entraînement composé de dix-sept niveaux (paniers faciles, éloignés, mouvants) permet de se familiariser avec la prise en main. Il est impératif d’atteindre au moins deux étoiles à chaque stage de l’entraînement pour déverrouiller la partie rapide correspondante. Durant celle-ci, le joueur n’a que soixante secondes pour marquer un maximum de paniers.
L’immersion d’In da Hoop! est convaincante. La salle d’arcade est réaliste quoique vide, en l’absence d’autres bornes ou de personnages non-jouables pour lui donner un côté plus festif. Mais les ballons sont hallucinants de réalisme : les textures présentent d’importantes traces d’usure, les bruitages de contact avec le panier ou le panneau sont également bien reproduits et il ne manque que le poids du ballon au creux de la main pour s’y croire vraiment.
En revanche, pour que le suivi des mains fonctionne correctement, il est indispensable de jouer dans une pièce bien éclairée et de garder les mains dans le champ de vision du casque. Si cette dernière condition paraît évidente, la première est plus contraignante, surtout lorsque l’on joue en soirée. Une fois le ballon dans les mains, les actions sont en tout cas naturelles, même si la balle a tendance à trembloter.
Il faut cependant éviter d’approcher les mains du visage car le ballon s’échappe systématiquement. De plus, le joueur ne peut pas effectuer de trop nombreux mouvements avec le ballon car il risque de le perdre. Par ailleurs, les points ne sont pas comptabilisés si les bras sont trop déployés vers un panier relativement proche du joueur, il faut donc parfois éviter de trop les tendre. Cela n’empêche pas que tirer, donner de la hauteur et de la force au ballon sont des actions parfaitement reproduites. Grâce au naturel de ces actions, la marge de progression est substantielle.
In da Hoop! étant toujours en développement, on attend avec curiosité les modes Party et Boîte à jouets, qui devraient ajouter des modes multi, on l’espère. Les confrontations en local ou en ligne ne sont pas encore de la partie, mais on peut déjà comparer et améliorer ses scores grâce à un classement mondial.





