samedi 21 mai 2022

Tests mobile

Test de Hundred Days : est-il une bonne introduction à l’œnologie ?

Hundred Days vient tout droit du cœur d’Yves Hohler, passionné par le jeu vidéo et le vin. Cent jours représentent en réalité la durée de vie d’une feuille de vigne. Le titre s’avère étonnamment poétique et amène le joueur en Italie, dans un vignoble piémontais. Développé par Broken Arms Games, Hundred Days est d’abord sorti sur PC et Stadia le 13 mai 2021. Il est aujourd’hui disponible sur iOS et Android pour gérer son domaine viticole sur le pouce.

Test de Nexomon : n’est-il qu’un Pokémon au rabais ?

Définir Nexomon par un autre qualificatif qu’« héritier spirituel de Pokémon » serait maladroit, tant VEWO Interactive s’inspire de la série de Nintendo. Initialement sorti sur mobile en 2017, le premier Nexomon revient sur consoles avec un portage très convaincant. Il permet de se plonger dans un jeu de capture de monstres qui réserve quelques surprises. Sa suite, Nexomon: Extinction, est également disponible depuis le 28 août 2020.

Test de Final Fantasy III Pixel Remaster : pourquoi cet épisode est-il celui qui profite le plus de la collection ?

Dernier épisode de la trilogie Famicom de Final Fantasy, Final Fantasy III est souvent considéré comme un retour aux sources après un Final Fantasy II d’une grande singularité. En plus de s’appuyer sur un système de jobs, enrichi depuis Final Fantasy, Squaresoft replace les cristaux élémentaires au cœur du récit. Il est surtout le seul épisode à n’avoir jamais connu de remake en 2D. Voilà pourquoi Final Fantasy III est particulièrement attendu dans la collection Final Fantasy Pixel Remaster.

Test de Final Fantasy Pixel Remaster: Final Fantasy II : l’Empire contre-attaque

La collection Final Fantasy Pixel Remaster, en plus de remettre les RPG originels de Squaresoft au goût du jour, harmonise les six premiers épisodes de Final Fantasy. Final Fantasy II, initialement sorti en 1988 sur Famicom,se démarque toutefois des autres par son système d’évolution unique et son exploration balisée par des mots-clés. Cette nouvelle version conserve-t-elle ce qui fait de Final Fantasy II un Final Fantasy différent ?

Test d’Actraiser Renaissance : le Maître est parmi nous

En 1990, Enix édite sur Super Nintendo la toute première production de Quintet : ActRaiser. Celui-ci se présente comme un véritable OVNI du jeu vidéo, alternant action et simulation divine. Trente-et-un ans plus tard et à la surprise générale, Square Enix annonce au cours d’un Nintendo Direct la disponibilité immédiate d’Actraiser Renaissance, remake complet de ce grand classique. S’agit-il réellement d’une renaissance pour une série depuis longtemps tombée dans l’oubli ?

Test de Final Fantasy Pixel Remaster: Final Fantasy : aux origines du monde

Partir à la découverte de très vieux classiques tels que le tout premier Final Fantasy, dont la sortie sur Famicom remonte à décembre 1987, pose le dilemme : vaut-il mieux jouer à la version d’antan, pour une expérience authentique mais laborieuse parfois, ou préférer l’un des remakes au risque de perdre la saveur du jus de l’époque ? Pour aider les indécis, Square Enix propose la collection Final Fantasy Pixel Remaster, qui s’appuie sur les systèmes et l’équilibrage des jeux d’origine pour une expérience fidèle. Ce premier Final Fantasy profite-t-il de cet entre-deux ?

Test de Final Fantasy Pixel Remaster: Final Fantasy IV : les années d’avant

Tout a été dit, écrit et débattu sur le grand Final Fantasy IV, classique parmi les classiques de Square. Ce récit de rédemption a véritablement codifié le JRPG avec son célèbre ATB et ses multiples coups de théâtre. Depuis 1991, il est d’ailleurs sorti sur Super Nintendo, PlayStation, WonderSwan Color et tant d’autres ! La version PSP de 2011, avec ses grands sprites et ses arrière-plans détaillés, fait d’ailleurs toujours autorité, compilant ce joyau brut et Final Fantasy IV : Les Années suivantes. Il est ainsi légitime de questionner l’intérêt de Final Fantasy Pixel Remaster: Final Fantasy IV. Avec cette collection, Square Enix abandonne l’idée de moderniser ses épisodes fondateurs pour une expérience aussi confortable qu’authentique.

Test d’A Good Snowman is Hard to Build : dans mon jardin d’hiver

Après le succès d’A Monster’s Expedition, autant salué par la critique que les joueurs et aussi disponible sur Switch depuis le 5 août 2021, Draknek & Friends a décidé de ressortir ses précédentes créations sur l’eShop de Nintendo. Voilà un bon moyen de découvrir la rétrospective d’Alan Hazelden. En 2015, le studio avait notamment réalisé A Good Snowman is Hard to Build, dont on a même l’impression qu’il a servi de brouillon pour A Monster’s Expedition.

Test de Murder Mystery Machine : au tableau !

Initialement sorti le 19 septembre 2019 sur iOS dans le cadre d’Apple Arcade puis disponible en early access, Murder Mystery Machine sort aujourd’hui sur PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC. Blazing Griffin livre ici la forme finale de ce jeu d’enquête et corrige ainsi les principaux griefs aperçus durant sa longue période d’accès anticipé. Le studio promet une enquête complexe par l’intermédiaire d’un système de gestion d’indices entièrement organisable. La mécanique de jeu est toutefois si présente qu’elle peut faire perdre le fil de l’histoire.

Test de Cookie Clicker : et tu cliques, cliques, cliques

Au cours de la dernière décennie, les idle games ont proliféré. L’un de ceux qui ont le plus contribué à populariser le genre n’est autre que Cookie Clicker du développeur indépendant Orteil. Disponible depuis 2013, le jeu a bénéficié de huit ans de mises à jour avant d’être porté sur Android en 2020. Cookie Clicker nous revient aujourd’hui sur PC, mais vaut-il la peine d’être pratiqué tandis que la version web et gratuite est toujours disponible en parallèle ?

Test d’OCO : le puzzle game à un doigt

Disponible depuis 2019 sur iOS, OCO propose une expérience minimaliste tant du point de vue visuel que de celui du gameplay. En effet, l’unique action du joueur est déclenchée par une touche sur l’écran tactile de l’appareil. Si cette contrainte s’adapte parfaitement au jeu mobile, qu’en est-il lorsqu’elle est portée sur ordinateur ?

Test de My Time At Portia : tous les chemins mènent à Portia

Disponible depuis 2019 sur consoles et PC, l’accueil réservé at My Time At Portia s’est avéré très chaleureux. Sur Steam par exemple, les plus de vingt-cinq mille évaluations sont « très positives » avec un taux de satisfaction qui s’élève à 93%. Aujourd’hui, Nuverse propose la simulation de vie de Pathea Games sur iOS et Android. Cette adaptation mobile est-elle la plus appropriée pour découvrir un titre aussi massif que My Time At Portia ?

Test de The Falconeer: Warrior Edition : le faucon quitte son nid

Un peu moins d’un an après les versions Xbox One, Xbox Series X et PC, The Falconeer prend son envol sur PlayStation 4, PlayStation 5 et Switch désormais dans une édition sous-titrée The Falconeer: Warrior Edition. Celle-ci intègre d’office toutes les mises à jour déployées par l’éditeur depuis un an mais aussi, et surtout, les contenus additionnels dont Edge of the World. Suffisent-ils à replonger dans la Grande Ursée ?

Test du Razer Kishi : ergonomie, prise en main et possibilités d’utilisation

Avec l’émergence du jeu mobile, en natif ou en streaming, différentes solutions existent pour simuler une manette traditionnelle en lieu et place de l’écran tactile. Razer propose le Kishi, une manette à « conception universelle » que l’on installe autour de la majorité des téléphones cinq et six pouces munis d’un port USB-C. Le Kishi permet-il de pratiquer le jeu mobile dans des conditions aussi confortables qu’avec une manette classique ?

Test de What the Golf? : pour celles et ceux qui détestent le golf

Initialement sorti en 2019 sur iOS et macOS dans le cadre du programme Apple Arcade, What the Golf? est depuis disponible sur les systèmes d’exploitation Windows et Linux, ainsi que sur la Switch de Nintendo. Et comme l’indique son titre interrogateur, What the Golf? ne tourne autour que d’une seule et unique question : qu’est-ce que le golf ?

Test de Despotism 3k : ressources humaines

Développé par Konfa Games, Despotism 3k est un rogue-lite de gestion, mettant en scène un monde dystopique où l’humanité est réduite en esclavage par une entité robotique. Le bon côté, c’est qu’il n’est pas question de lutter contre l’oppresseur puisque le joueur se situe du bon côté de la barrière en incarnant le tyran. Cruauté, cynisme et un fort penchant pour l’humour caustique (et parfois gras) sont les meilleures armes du joueur pour parvenir à ses fins. Outre son postulat original, Despotism 3k dispose-t-il des arguments pour donner envie d’en relancer « une petite dernière » ?

Test de 7 years from Now : une histoire pleine de promesses

Réalisé par le seul Mafumi Yoshida, 7 years from Now est désormais disponible sur Switch et PC, trois ans après son apparition sur mobile. Cette nouvelle sortie est l’occasion de découvrir l’un des plus grands succès de l’aventure narrative, avec ses plus de six millions de téléchargements, et d’observer comment fumi a transformé les limitations techniques en opportunités pour concevoir une histoire captivante.

Test d’Unmaze : le fil d’Ariane

Les romans visuels et assimilés ont une place de choix sur les supports nomades, qu’il s’agisse d’une console portable, d’un smartphone ou d’une tablette. Unmaze n’est toutefois pas un simple jeu narratif bien adapté aux supports mobiles, car ses développeurs exploitent une autre fonctionnalité de nos appareils connectés : le capteur de luminosité. Au cœur du gameplay, la mécanique qui y est associée a-t-elle un sens, et se révèle-t-elle ergonomique ?

Test de Skate City : de la glisse et du chill

Disponible sur iOS depuis le lancement d’Apple Arcade en septembre 2019, Skate City n’a pas marqué les esprits malgré ses qualités indéniables. Dans celui-ci, le studio Agens propose de parcourir différents skateparks dans une ambiance propice à la détente. Au contraire des cadors du genre où la surenchère est de mise, le plaisir simple de la glisse est au cœur de Skate City.

Test de Hitchhiker : la vérité est au bout du couloir

Hitchhiker s’ouvre sur le bruitage d’une portière de voiture qui s’ouvre et se referme, celui d’un moteur qui démarre puis le titre du jeu s’affiche. Enfin notre avatar se réveille, assis sur le siège passager, observant autour de lui, interrogatif. Après un long silence, la voix rauque d’un conducteur inconnu brise la glace : « alors, où allez-vous » ? Ni le joueur, ni celui que l’on incarne ne le sait. Mais « dans un voyage, est-ce la destination qui compte ou le chemin parcouru, et les détours surtout » ?

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