jeudi 28 octobre 2021

Tests mobile

Test d’Actraiser Renaissance : le Maître est parmi nous

En 1990, Enix édite sur Super Nintendo la toute première production de Quintet : ActRaiser. Celui-ci se présente comme un véritable OVNI du jeu vidéo, alternant action et simulation divine. Trente-et-un ans plus tard et à la surprise générale, Square Enix annonce au cours d’un Nintendo Direct la disponibilité immédiate d’Actraiser Renaissance, remake complet de ce grand classique. S’agit-il réellement d’une renaissance pour une série depuis longtemps tombée dans l’oubli ?

Test de Final Fantasy Pixel Remaster: Final Fantasy : aux origines du monde

Partir à la découverte de très vieux classiques tels que le tout premier Final Fantasy, dont la sortie sur Famicom remonte à décembre 1987, pose le dilemme : vaut-il mieux jouer à la version d’antan, pour une expérience authentique mais laborieuse parfois, ou préférer l’un des remakes au risque de perdre la saveur du jus de l’époque ? Pour aider les indécis, Square Enix propose la collection Final Fantasy Pixel Remaster, qui s’appuie sur les systèmes et l’équilibrage des jeux d’origine pour une expérience fidèle. Ce premier Final Fantasy profite-t-il de cet entre-deux ?

Test de Final Fantasy Pixel Remaster: Final Fantasy IV : les années d’avant

Tout a été dit, écrit et débattu sur le grand Final Fantasy IV, classique parmi les classiques de Square. Ce récit de rédemption a véritablement codifié le JRPG avec son célèbre ATB et ses multiples coups de théâtre. Depuis 1991, il est d’ailleurs sorti sur Super Nintendo, PlayStation, WonderSwan Color et tant d’autres ! La version PSP de 2011, avec ses grands sprites et ses arrière-plans détaillés, fait d’ailleurs toujours autorité, compilant ce joyau brut et Final Fantasy IV : Les Années suivantes. Il est ainsi légitime de questionner l’intérêt de Final Fantasy Pixel Remaster: Final Fantasy IV. Avec cette collection, Square Enix abandonne l’idée de moderniser ses épisodes fondateurs pour une expérience aussi confortable qu’authentique.

Test d’A Good Snowman is Hard to Build : dans mon jardin d’hiver

Après le succès d’A Monster’s Expedition, autant salué par la critique que les joueurs et aussi disponible sur Switch depuis le 5 août 2021, Draknek & Friends a décidé de ressortir ses précédentes créations sur l’eShop de Nintendo. Voilà un bon moyen de découvrir la rétrospective d’Alan Hazelden. En 2015, le studio avait notamment réalisé A Good Snowman is Hard to Build, dont on a même l’impression qu’il a servi de brouillon pour A Monster’s Expedition.

Test de Murder Mystery Machine : au tableau !

Initialement sorti le 19 septembre 2019 sur iOS dans le cadre d’Apple Arcade puis disponible en early access, Murder Mystery Machine sort aujourd’hui sur PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC. Blazing Griffin livre ici la forme finale de ce jeu d’enquête et corrige ainsi les principaux griefs aperçus durant sa longue période d’accès anticipé. Le studio promet une enquête complexe par l’intermédiaire d’un système de gestion d’indices entièrement organisable. La mécanique de jeu est toutefois si présente qu’elle peut faire perdre le fil de l’histoire.

Test de Cookie Clicker : et tu cliques, cliques, cliques

Au cours de la dernière décennie, les idle games ont proliféré. L’un de ceux qui ont le plus contribué à populariser le genre n’est autre que Cookie Clicker du développeur indépendant Orteil. Disponible depuis 2013, le jeu a bénéficié de huit ans de mises à jour avant d’être porté sur Android en 2020. Cookie Clicker nous revient aujourd’hui sur PC, mais vaut-il la peine d’être pratiqué tandis que la version web et gratuite est toujours disponible en parallèle ?

Test d’OCO : le puzzle game à un doigt

Disponible depuis 2019 sur iOS, OCO propose une expérience minimaliste tant du point de vue visuel que de celui du gameplay. En effet, l’unique action du joueur est déclenchée par une touche sur l’écran tactile de l’appareil. Si cette contrainte s’adapte parfaitement au jeu mobile, qu’en est-il lorsqu’elle est portée sur ordinateur ?

Test de My Time At Portia : tous les chemins mènent à Portia

Disponible depuis 2019 sur consoles et PC, l’accueil réservé at My Time At Portia s’est avéré très chaleureux. Sur Steam par exemple, les plus de vingt-cinq mille évaluations sont « très positives » avec un taux de satisfaction qui s’élève à 93%. Aujourd’hui, Nuverse propose la simulation de vie de Pathea Games sur iOS et Android. Cette adaptation mobile est-elle la plus appropriée pour découvrir un titre aussi massif que My Time At Portia ?

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