jeudi 21 janvier 2021

Tests Xbox

Test de Serious Sam Collection : un minigun pour un max de plaisir

À la suite de Serious Sam 4 sorti cette année, Devolver Digital regroupe les précédents épisodes dans la Serious Sam Collection. La compilation comprend Serious Sam HD: The First Encounter, Serious Sam HD :The Second Encounter (les deux remakes des premiers épisodes) et Serious Sam III: BFE de 2011. Serious Sam Collection est-elle la meilleure porte d’entrée pour découvrir cette série de FPS initiée en 2001 ?

Test de Cyberpunk 2077 : la nuit sera longue / Suivi de : CD Projekt RED, plus punk que jamais

En développement depuis 2012, annoncé pour « when it’s ready », plusieurs fois reporté et empêtré dans un enfer de développement : CD Projekt RED n’a pas accouché de Cyberpunk 2077 dans les meilleures conditions. Il est pourtant là, offrant l’immensité de Night City à ses joueurs, ceux qui possèdent le matériel adéquat. La métropole est-elle aussi immersive qu’on l’a rêvé ? Trop partiellement hélas, ce qui ne l’empêche pas d’être le terrain de jeu d’un titre curieusement addictif.

Test de Call of the Sea : l’île Myst-érieuse

Dévoilé en mai dernier, la bande-annonce de Call of the Sea, première production d’Out of the Blue Games, promettait la recherche d’un être perdu sur une île paradisiaque. Cette prémisse n’est pas sans rappeler le très célèbre Myst de Cyan, tout en s'inspirant de Firewatch. Call of the Sea partage également une ambiance « lovecraftienne » avec Alone in the Dark ou The Vanishing of Ethan Carter, sans pour autant emprunter leur ambiance sombre voire horrifique. Avec toutes ces œuvres comme modèles, Call of the Sea trouve-t-il sa propre identité ?

Test de Puyo Puyo Tetris 2 : blob contre bloc

Disponible en Europe depuis 2017, le premier Puyo Puyo Tetris avait réussi un pari fou : faire cohabiter deux légendes du puzzle game avec d’un côté des blobs à éliminer par groupes de quatre, et des formes géométriques à faire disparaître en construisant des lignes de l’autre. Trois ans plus tard, SEGA entend bien reproduire la performance avec Puyo Puyo Tetris 2. La formule change-t-elle légèrement ou s’agit-il de la même recette ?

Test de Two Parsecs from Earth : le dilemme de l’androïde

Two Parsecs from Earth est le second titre du studio indépendant alsacien ABX Games Studio. Constitué d’une seule personne, Eric Tomkowski, ce dernier a pour leitmotiv de proposer des jeux aux mécaniques inédites ou inhabituelles. Mais entre l’ambition et la réalité, il y a souvent des années-lumière. Two Parsecs From Earth parvient-il à maintenir son cap et à tenir ses promesses de fraîcheur ?

Test de PHOGS! : un puzzle game qui a du chien

Ne dit-on pas que deux têtes valent mieux qu'une ? Les joyeux lurons de chez Bit Loom Games le démontrent avec PHOGS!, un puzzle game perché et haut en couleur. Malgré ses airs enfantins, cette production a-t-elle suffissament de mordant pour plaire à tous les publics ?

Test de Tell Me Why : enquête de réponse

Qu’il s’agisse de leurs succès retentissants (Life is Strange) ou plus relatifs (Vampyr), les productions de Dontnod occupent une place particulière dans l’industrie : elles possèdent une « âme » qui favorise l’immersion. Tell Me Why, l’expérience narrative produite en collaboration avec Xbox Games Studio, conserve-t-elle cette signature qui fait la renommée du studio ?

Test de Tetris Effect: Connected : le casse-tête réinventé

Inventé en 1984 par Alekseï Pajitnov et popularisé par la version Game Boy de Nintendo, Tetris n’a que très peu évolué au fil des années, portage après portage. Des versions multi, l’ajout du « Hold » depuis Tetris DS, un récent cross-over avec Puyo Puyo dans Puyo Puyo Tetris et même un battle royale grâce à Tetris 99 renouvellent ce monument de simplicité et d’efficacité.

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