jeudi 22 avril 2021
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Tests PlayStation

Test de Poison Control : l’enfer, c’est les autres

Principalement connu chez nous pour sa série Disgaea, Nippon Ichi Software réalise régulièrement des projets plus discrets mais tout aussi barrés que sa série phare. C’est le cas de Poison Control, qui mélange de nombreuses mécaniques issues du roman visuel, du TPS et même du Qix-like. Avec un mélange des genres aussi hétéroclite, comment les développeurs maintiennent-il le cap ?

Test de Black Legend : Lovecraft à damier

Après War Party, son jeu de stratégie coloré qui se déroule durant la Préhistoire, Warcave opte pour un titre plus classique avec son nouveau titre Black Legend. Ce jeu de rôle tactique s’appuie en effet sur les nouvelles de Lovecraft pour poser une ambiance poisseuse. Malgré le petit budget de Black Legend et son thème éculé, les développeurs parviennent-ils à proposer une expérience singulière ?

Test de Narita Boy : dans la mémoire du Créateur

Première création du Studio Koba, Narita Boy prend la forme d’un jeu de plateforme/d’aventure dont l’esthétique est marquée par les années 80 et la synthwave. Spectaculaire avec ses visuels en pixel art, Narita Boy propose-t-il une expérience à la hauteur de ses ambitions artistiques ?

Test d’It Takes Two : coopération réussie / Suivi de : Un jeu de couple

Au demeurant sympathique, l’aventure coopérative A Way Out manquait parfois de renouvellement dans ses phases de jeu. Hazelight Studios présente une nouvelle expérience en tandem : It Takes Two. Josef Fares s’est déjà fait un nom dans un genre où il est difficile d’allier néophytes et habitués. Avec It Takes Two, Hazelight Studios montre la voie grâce à ce que l’on peut d’ores et déjà considérer comme la référence du jeu coop.

Test d’Outriders : tu l’auras, ta destinée

De Painkiller à Gears of War: Judgment, le studio People Can Fly a fait ses preuves dans le domaine du TPS nerveux. Avec Outriders, les développeurs sortent de leur zone de confort en se positionnant sur le marché extrêmement concurrentiel du looter-shooter. Est-il destiné à en devenir l’un des porte-étendards ?

Test d’Evil Inside : un P.T. jeu d’horreur

Jeu d’horreur à la première personne où l’on traverse le même couloir à de multiples reprises : Evil Inside ne cache pas son inspiration de P.T., le teaser jouable du Silent Hills de Hideo Kojima qui ne verrait finalement jamais le jour. La démo a laissé un impact durable et de nombreux créateurs lui ont rendu hommage : dans Dreams par exemple ou parmi les mods de Half-Life: Alyx. JanduSoft crée un jeu complet autour du concept et il est légitime de se demander si l’idée peut tenir sur un jeu complet.

Test de Crash Bandicoot 4: It’s About Time : « j’ai failli attendre… »

Depuis la sortie de Crash Bandicoot 3: Warped, dernier épisode développé par Naughty Dogs, Crash a considérablement perdu de son éclat. En confiant Crash Bandicoot 4: It’s About Time à Toys for Bob, Activision a pour objectif de refaire passer la série historique au premier plan. D’ailleurs, la numérotation de son titre trahit ses ambitions, puisqu’il se place juste après la trilogie originelle. En est-il le digne héritier ?

Test de Spacebase Startopia : dans l’espace, personne ne vous entend crier

Pour fêter les vingt ans de Startopia, Realmforge Studios tente de dépoussiérer ce classique de la gestion (en outre toujours disponible) avec Spacebase Startopia. Celui-ci conserve les fondations de Startopia, à savoir la gestion d’une station spatiale pour qu’elle devienne la destination touristique la plus fréquentée de la galaxie. En plus de modifications graphiques, Realmforge Studios a aussi intégré des combats plus développés. Le studio trouve-t-il toutefois l’équilibre entre gestion, construction et stratégie temps réel ?

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