Test de Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge : aux confins du virtuel

Test réalisé à partir d’une version commerciale sur Oculus Quest (128 Go)

Développé par ILMxLAB et édité par Disney Electronic Content
Sorti le 19 novembre 2019 et disponible sur Oculus Quest

InterfaceFrançais / Anglais / Allemand / Coréen / Espagnol / Japonais
Audio
Sous-titresFrançais / Anglais / Allemand / Coréen / Espagnol / Japonais

Avec Vader Immortal, ILMxLAB a fait forte impression auprès des amateurs de réalité virtuelle. Moins d’un an après la trilogie, le studio présente son nouveau projet : Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, exclusivement disponible sur Oculus Quest. Cette nouvelle expérience s’affranchit-elle de son caractère cinématographique pour offrir davantage de liberté aux joueurs ?

Dans Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, qui s’appuie sur l’attraction Star Wars: Galaxy’s Edge des parcs d’attraction Disney de Floride et de Californie, le joueur incarne un contrebandier qui transporte d’étranges cargaisons. Attaqué par des pirates, il est obligé de fuir de son paquebot spatial par l’intermédiaire d’une navette de sauvetage sur la planète Batuu, où il tente de retrouver les « marchandises » illégales de toutes les convoitises.

Ce nouveau Star Wars en réalité virtuelle donne beaucoup moins le sentiment d’être sur des rails, même si l’exploration reste très balisée. Sous la forme d’un jeu de tir à la première personne, on a désormais des points de vie, un inventaire, des armes qui se déchargent (on est toujours à la recherche d’un blaster neuf) avec plusieurs niveaux de difficulté. On se déplace de zone en zone après les avoir vidées et de petites énigmes à l’aide d’un outil multifonction permettent de rythmer la progression.

L’aventure est confortable car très paramétrable, pour le confort de chacun (téléportation ou mouvements libres, assis ou debout), mais aussi très agréable. Des gants, à la manière de Half-Life: Alyx, ont différentes fonctionnalités : affichage de la barre de vie, possibilité d’analyser différents éléments, outil de communication, indication de l’objectif grâce à une flèche holographique…

Malgré des efforts manifestes sur le game design, un manque de finition se fait ressentir avec des événements qui ne se déclenchent pas toujours, bloquant la progression, ainsi que des retours à l’accueil intempestifs. Le level design n’est pas spécialement inspiré et, plus flagrant encore, l’intelligence artificielle des ennemis est trop faible. La difficulté ne change que les dégâts reçus par le joueur, pas le comportement des adversaires.

Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge étant moins scripté que Vader Immortal, il est également moins spectaculaire. Le jeu reste plutôt court puisqu’il faut environ 2 ou 3 h pour terminer la quête principale. Une histoire annexe mettant en scène un célèbre maître Jedi est disponible et elle permet de retrouver les sensations de Vader Immortal avec un sabre laser et l’utilisation de la Force. Ce segment ne dure malheureusement que 15 min environ.

Un dojo incluant des défis facultatifs n’aurait pas été un luxe, pour profiter des gameplays très plaisants au blaster et au sabre laser. Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge donne malheureusement l’impression de ne vraiment commencer que quand les crédits de fin retentissent, qu’il s’agisse de la quête principale ou du segment bonus.

Même si l’aventure est courte, elle permet de profiter de Batuu et de l’univers Stars Wars, rigoureusement respecté par ILMxLAB. De la cantina qui sert de repaire à l’atelier de droïdes de notre chef, on s’y croirait et on aurait aimé profiter davantage de l’expérience. Si l’on en croit l’écran-titre, un DLC est prévu pour 2021. On espère seulement que cette aventure additionnelle sera suffisamment conséquente pour ne pas avoir la très désagréable impression de ne jouer qu’à une promesse de bonnes intentions.

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