StaffCoco

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J’ai joué à beaucoup trop de JRPG et de visual novels pour être honnête.
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Test de Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix : l’Idol des jeunes

Vocaloid la plus célèbre du monde, Hatsune Miku occupe le terrain des jeux musicaux depuis une dizaine d’années sur les consoles Sony et dans les salles d’arcades. Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix marque la première apparition de la série chez Nintendo, si l’on excepte les hors-séries Project Mirai sur 3DS. Mais dans la transition sur Switch, ce nouvel opus parvient-il à garder l’essence de Project DIVA ?

Test d’Utawarerumono: Prelude to the Fallen : bas les masques

D'abord sorti en 2002 sur PC, Utawarerumono: Prelude to the Fallen est le premier jeu d’une trilogie de visual novels complétée plus tard par les épisodes Mask of Deception et Mask of Truth. S’il a déjà eu droit à des portages sur PlayStation 2 puis PSP, ce premier épisode dans ses versions PlayStation 4 et PlayStation Vita sort pour la première fois du Japon. Utawarerumono: Prelude to the Fallen passe-t-il l’épreuve du temps presque 18 ans après la sortie initiale ?

Test de VirtuaVerse : à la lumière des néons

Développé par le studio indépendant Theta Division, VirtuaVerse est un point and click à l’ancienne se déroulant dans un univers cyberpunk. Si le jeu s'inspire des classiques du genre, il se distingue au premier coup d’œil par sa direction artistique rétro-futuriste très prononcée. Mais de l’aventure ou de l’ambiance, qui permet au jeu de briller sous les néons ?

Test de Infinite: Beyond The Mind : action à l’ancienne

Si l’âge d’or des jeux de plateforme / action à la Contra ou Metal Slug est loin derrière nous, de nombreux jeux indépendants n’hésitent pas à s’inspirer de ces classiques et à les prendre comme modèles. Infinite: Beyond the Mind s’inscrit dans cette lignée mais parvient-il à apporter ses propres idées pour renouveler la formule ?

Test de Nimbatus – The Space Drone Constructor : dans l’espace, personne ne vous entendra construire

Après un an et demi d'accès anticipé, Nimbatus - The Space Drone Constructor s’apprête à sortir en version complète. Inspiré de Kerbal Space Program et FTL: Faster Than Light, comment ce jeu de construction spatial en 2D parvient-il à se différencier de ces deux références ?

Test de Disaster Report 4: Summer Memories : catastrophes en série

Difficile de faire plus troublé que le développement de Disaster Report 4: Summer Memories. Initialement prévu pour une sortie en 2011 sur PlayStation 3, le jeu a été annulé suite à l'accident nucléaire de Fukushima qui a profondément marqué le Japon. Récupéré par Granzella (composé d'anciens membres d'Irem) à la demande des fans et reparti de zéro, il est sorti en 2018 dans l’archipel avant de s’exporter mondialement aujourd’hui. L'attente n'a-t-elle pas fissuré le projet initial ?

Test de Nioh 2 : un yōkai averti en vaut deux

Après de longues années de développement, le premier Nioh fut un succès lors de sa sortie en 2017. Trois extensions supplémentaires plus tard, Nioh 2 prend le relais. Cet antépisode parvient-il à se montrer à la hauteur de son aîné ?

Test de Nippon Marathon : une course folle non-olympique

Nippon Marathon est un jeu de course multijoueur reposant sur son moteur physique ragdoll. Comme d’autres jeux avant lui dont le célèbre Human Fall Flat, le but est de créer un maximum de situations amusantes et absurdes à plusieurs grâce à des animations générées de façon procédurale.

Test de Rune Factory 4 Special : l’amour est dans le pré

Hors-série de Story of Seasons, la série des Rune Factory mélange gestion agricole et RPG dans un monde fantasy. En attendant le cinquième épisode, Rune Factory 4, initialement sorti sur 3DS en 2014, revient dans une version « Special » qui s'accompagne de divers ajouts.