vendredi 26 février 2021

StaffCoco

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J’ai joué à beaucoup trop de JRPG et de visual novels pour être honnête.
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Test de SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium : duel au sommet

Dernier portage en date d’un jeu NeoGeo Pocket Color sur Switch, SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium est le tout premier titre à opposer les univers des deux géants du jeu de combat. Après Fatal Fury: First Contact, aussi sympathique qu’il n’est limité dans son contenu, SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium a-t-il des arguments pour faire jeu égal avec les autres crossovers entre SNK et Capcom ?

Test d’Azur Lane: Crosswave : maman les p’tits bateaux

Disponible depuis 2017 au Japon et en Chine, puis dans le reste du monde depuis 2019, Azur Lane est un shoot’em up horizontal sur mobile qui met en scène des versions anthropomorphiques (exclusivement féminines) de navires de guerre. Son succès lui a permis de se développer dans d’autres domaines avec : un anime, des mangas, des light novels et, aujourd’hui, un jeu vidéo sur consoles et PC. Le défi auquel font face Compile Heart et Felistella est de taille : parvenir à adapter l’expérience originale hors mobile, purgé des microtransactions et sur du matériel plus ambitieux.

Test d’Osteoblasts : davantage qu’un os à ronger

Après Virgo Versus The Zodiac, Osteoblasts est le nouveau projet chapeauté par Moonana et développé par Anglerman, animateur du studio. Si le jeu semble à première vue être un projet modeste, il cache en réalité, derrière son héros squelettique, une ambiance étrange et un gameplay accrocheur.

Test de Fatal Fury: First Contact : Terry Bogard, mais de poche

Avec Fatal Fury: First Contact, SNK étoffe sa collection NeoGeo Pocket Color Selection sur Switch. Initialement sorti le 12 mai 1999, Fatal Fury: First Contact rejoint SNK Gals’ Fighters, Samurai Shodown! 2, King of Fighters R-2 et The Last Blade: Beyond the Destiny. Outre son aspect historique et au-delà de la découverte de la portable de SNK, quel est l’intérêt de jouer à Fatal Fury: First Contact aujourd’hui, alors qu’il s’agissait déjà d’une version « de poche » de Fatal Fury ?

Test de Puyo Puyo Tetris 2 : blob contre bloc

Disponible en Europe depuis 2017, le premier Puyo Puyo Tetris avait réussi un pari fou : faire cohabiter deux légendes du puzzle game avec d’un côté des blobs à éliminer par groupes de quatre, et des formes géométriques à faire disparaître en construisant des lignes de l’autre. Trois ans plus tard, SEGA entend bien reproduire la performance avec Puyo Puyo Tetris 2. La formule change-t-elle légèrement ou s’agit-il de la même recette ?

Test de Sackboy: A Big Adventure : la plateforme est dans le sac

Après plusieurs épisodes de LittleBigPlanet sous la forme de jeux de plateforme 2D incitant à la création et au partage (ainsi qu’un court passage par la case karting), Sackboy est de retour dans un nouvel opus entièrement à sa gloire. Sackboy: A Big Adventure est cette fois-ci un jeu de plateforme en 3D, en apparence assez classique et sans l’aspect communautaire caractéristique de la série. Sortant entre deux générations de consoles, parvient-il à offrir un jeu familial suffisamment accessible aux possesseurs de la PlayStation 5 ?

Test de Astro’s Playroom : PlayStation DualSense dessus dessous

Rien n’arrête l’ascension d’Astro : du tandem DualShock 4 et PlayStation Camera dans The Playroom au PlayStation VR dans Astro Bot Rescue Mission, le petit robot accompagne les innovations technologiques de Sony. Sa dernière aventure, Astro’s Playroom, est disponible gratuitement sur toutes les consoles PlayStation 5 pour démontrer les capacités de la nouvelle manette : la DualSense. La présentation suffit-elle à convaincre des possibilités de cette étrange manette ?

Test de FUSER : le jeu musical remixé

Entre Harmonix et les jeux musicaux, l’histoire d’amour dure depuis une vingtaine d’années. Le studio a déjà marqué le genre de son empreinte en signant les premiers Guitar Hero avant de lancer Rock Band, transformant le salon des joueurs en salle de concert. Avec FUSER, Harmonix compte révolutionner cette branche en s’éloignant des jeux de rythme traditionnels. Pour cela, les développeurs se sont fixé un objectif : laisser s’exprimer la créativité du joueur.

Test de Mad Rat Dead : de battre mon rat s’est arrêté

Dernier né de Nippon Ichi Software, Mad Rat Dead propose un curieux mélange : le jeu de rythme croise le jeu de plate-forme, avec un rat de laboratoire comme héros malchanceux. D’autres jeux avaient déjà tenté ce type de rencontre comme Vib-Ribbon sur PlayStation, mais ce dernier penchait plus du côté du jeu musical. Mad Rat Dead est-il donc un jeu de plate-forme avec des éléments de jeu musical ou l’inverse ?