samedi 27 février 2021

Le_Gertrude

À propos

J’ai deux gosses, une amoureuse, un job, une gaming room, deux poules et j’écris parfois pour Actua. J’ai coché toutes les cases de la vie de rêve.
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Test de Fallen Legion Revenants : l’A(politique)-RPG

Avec Fallen Legion Revenants, YummyYummyTummy ne bouscule pas les habitués de Fallen Legion, quitte à s’enfermer dans une niche qui peut intimider le grand public. Les développeurs parviennent-ils à lever la barrière de la difficulté d’accès, pour que pénètrent de nouveaux joueurs dans son univers ?

Test de Neoverse: Trinity Edition : un deck-building pour initiés

Dans l’univers du jeu indé comme dans celui des AAA, des modes apparaissent spontanément grâce à des jeux pionniers. Depuis le succès de Slay the Spire, nombreux sont les studios à proposer leur vision du rogue-like intégrant une composante deck-building, sans jamais dépasser le mètre-étalon. Comment Neoverse Trinity Edition se démarque-t-il de la multitude de jeux de carte sortis récemment ?

Test de TOHU : le point and click pour toute la famille

Certains développeurs s’amusent à cacher la difficulté de leur titre derrière une direction artistique tout en couleurs. Fireart Games n’a jamais caché que son dernier jeu était une initiation au point and click. TOHU se présente-t-il comme la porte d’entrée idéale vers un genre réputé difficile ?

Test de Call of the Sea : l’île Myst-érieuse

Dévoilé en mai dernier, la bande-annonce de Call of the Sea, première production d’Out of the Blue Games, promettait la recherche d’un être perdu sur une île paradisiaque. Cette prémisse n’est pas sans rappeler le très célèbre Myst de Cyan, tout en s'inspirant de Firewatch. Call of the Sea partage également une ambiance « lovecraftienne » avec Alone in the Dark ou The Vanishing of Ethan Carter, sans pour autant emprunter leur ambiance sombre voire horrifique. Avec toutes ces œuvres comme modèles, Call of the Sea trouve-t-il sa propre identité ?

Test de Tell Me Why : enquête de réponse

Qu’il s’agisse de leurs succès retentissants (Life is Strange) ou plus relatifs (Vampyr), les productions de Dontnod occupent une place particulière dans l’industrie : elles possèdent une « âme » qui favorise l’immersion. Tell Me Why, l’expérience narrative produite en collaboration avec Xbox Games Studio, conserve-t-elle cette signature qui fait la renommée du studio ?

Test de Tetris Effect: Connected : le casse-tête réinventé

Inventé en 1984 par Alekseï Pajitnov et popularisé par la version Game Boy de Nintendo, Tetris n’a que très peu évolué au fil des années, portage après portage. Des versions multi, l’ajout du « Hold » depuis Tetris DS, un récent cross-over avec Puyo Puyo dans Puyo Puyo Tetris et même un battle royale grâce à Tetris 99 renouvellent ce monument de simplicité et d’efficacité.

Test de Nine Witches: Family Disruption : le point and click pipi-caca

Le studio argentin d’Indiesruption propose sa vision du point and click humoristique avec Nine Witches: Family Disruption où zombies, fluides corporels et nazis prennent part à l’aventure. Le genre compte parmi ses mètres-étalons des mythes tels que Monkey Island, Day of the Tentacle ou Discworld. Comment moderniser une formule dont l’âge d’or a plus d’un quart de siècle ?