Test de « Bubble Bobble: Sugar Dungeons » sur PC. Que vaut l’adaptation du jeu d’arcade en rogue-lite ?

Le dernier épisode en date, Bubble Bobble 4 Friends: The Baron is Back! qui met l'accent sur le multi à quatre, remonte au 19 novembre 2019.

Test de Bubble Bobble: Sugar Dungeons réalisé sur PC à partir d’une version fournie par l’éditeur.

Faut-il craquer pour Bubble Bobble: Sugar Dungeons, la suite rogue-lite du jeu d’arcade ? Test PC

Depuis le 26 novembre 2025, le dragon le plus mignon de Taito fait son retour à l’occasion de Bubble Bobble: Sugar Dungeons. Ce nouvel épisode, édité par Arc System Works, est disponible sur PlayStation 5, Nintendo Switch et PC, à partir de 39,99 €. Mais méfiez-vous de son caractère sucré, derrière son esthétique kawaii se cache en réalité un jeu d’action particulièrement retors.

Test de Bubble Bobble: Sugar Dungeons sur PC

Présentation | Entre exploration et rogue-lite

De prime abord, les vétérans de Bubble Bobble ne seront pas déconcertés par les contrôles. Pour se débarrasser des ennemis qui se présentent face à lui, Bub doit toujours les enfermer dans des bulles qu’il fait ensuite éclater. Si plusieurs d’entre elles se trouvent côte à côte, il réalise un enchaînement et il peut même s’en servir comme plateformes pour progresser dans les étages. On retrouve aussi les bonus traditionnels : une vague déferlante, une flamme ainsi que des éclairs, pour se débarrasser des ennemis aux alentours. Rien de nouveau donc. La plupart des épisodes, depuis 1986, se jouant à peu près de cette manière.

La nouveauté de Bubble Bobble: Sugar Dungeons est sa structure. Depuis un hub, Bub a le choix entre explorer des donjons ou des châteaux qui présentent des progressions différentes. En donjon, le petit dragon doit traverser une succession d’étages qui se présentent aléatoirement, sans se faire toucher, tout en ramassant des ressources en cours de route. Le level design des châteaux est fixe quant à lui, et l’utilisateur dispose d’une mini-carte et de points de contrôle pour progresser vers le boss ou rechercher des trésors. Plus d’une centaine de missions balisent en outre le gameplay, comme acheter cinq beignets, trouver autant de trésors etc. On a donc toujours un objectif nouveau en retournant à l’aventure.

Grâce aux ressources qu’il obtient en explorant les donjons, le joueur peut s’offrir quelques consommables, pour sauter des étages, encaisser plusieurs coups ou bénéficier de bulles spéciales. Mais attention, les échanges sont hors de prix pour certains et l’exploration des châteaux ne permet pas de récupérer ces fameuses ressources. Il est à noter que l’espace de la sacoche de Bub étant limité, on ne peut transporter que très peu d’objets.

Critique | Une aventure déséquilibrée et avare en contenus

Cette dualité dans le gameplay est finalement plutôt bienvenue, même s’il existe un déséquilibre d’intérêt, entre les donjons et les châteaux qui constituent, à vrai dire, le cœur de Bubble Bobble: Sugar Dungeons. Mais la progression est trop souvent hachée par les défaites, pour ne pas dire frustrante, Bub ne disposant que d’un point de vie… et de cent secondes pour traverser un maximum d’étages. Après quoi, le fameux Baron von Blubba apparaît, sonnant la fin de la récréation. On peut bien sûr augmenter le nombre de points de vie en emportant des biscuits avec soi, mais ils sont si coûteux qu’il vaut mieux les conserver pour les combats de boss.

Une mécanique d’évolution statistique du dragon existe, mais elle ne s’ouvre que dans le post-game… et à condition de réaliser des exploits, le joueur ne pouvant récupérer ses ressources qu’après une évasion réussie. C’est-à-dire en quittant un donjon sans mourir, ce qui se révèle extrêmement difficile dans les étages les plus avancés. Bubble Bobble: Sugar Dungeons n’est de toute façon pas très long, puisqu’il n’existe en réalité que deux niveaux. Il ne faut pas plus de trois heures pour en venir à bout, mais terminer toutes les missions à 100% prend bien sûr plus de temps. À condition de ne pas se lasser des mêmes environnements et des étages qui se répètent inlassablement.

Le mode coop, qui a toujours fait le bonheur des fans de Bubble Bobble, est également absent de ce nouvel épisode. Pour compenser, la version Saturn de Bubble Symphony est incluse, permettant de jouer à deux. Parfois, l’émulation connaît des ratés malheureusement, et son volet sonore se transforme en gloubi-boulga. Quel comble, ce bonus de taille sauve partiellement Bubble Bobble: Sugar Dungeons et fait passer moins rudement la pilule des 39,99 €.

Notre avis

Bubble Bobble: Sugar Dungeons propose des nouveautés dignes d’intérêt, dont un volet rogue-lite et l’exploration de châteaux. Mais les mécaniques sont mal intégrées et les contenus rachitiques. Comme si les développeurs avaient manqué de temps et de budget, pour aller au bout de leurs idées. Quelle déception, heureusement que Bubble Symphony, un jeu d’arcade de 1994, adoucit ce sentiment plus amer que sucré. Mieux vaut donc attendre une promotion avant de plonger dans ce nouvel épisode.

On aime

  • De bonnes idées
  • Bubble Symphony

On n’aime pas

  • Les mécaniques mal intégrées
  • Chiche en contenus
  • L’absence de coop
  • L’émulation aléatoire de Bubble Symphony

Merci d’avoir lu notre test de Bubble Bobble: Sugar Dungeons sur PC.

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