Test de Little Nightmares III réalisé sur PC à partir d’une version commerciale, l’éditeur n’ayant pas souhaité nous fournir de version de test.
- Horreur | Réflexion
- Développé par Supermassive Games | Édité par Bandai Namco
- PlayStation 5 | PlayStation 4 | Xbox Series X | Xbox One | Nintendo Switch 2 | Nintendo Switch | PC – 10 octobre 2025
- Entièrement localisé en français – PEGI 16
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Le 20 décembre 2019, Embracer Group a fait l’acquisition de Tarsier Studios, la société de développement en charge des deux premiers Little Nightmares. Mais Bandai Namco, qui détient la licence, n’en a pas fini avec sa série d’horreur. L’éditeur a donc missionné Supermassive Games, que l’on connaît notamment pour Until Dawn ou The Dark Pictures Anthology, de réaliser Little Nightmares III. Un épisode disponible depuis le 10 octobre 2025, sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC, en éditions physiques et numériques, à partir de 39,99 €.
Test de Little Nightmares III sur PC
Présentation | Dans la veine de la série
Little Nightmares se poursuit donc, même sans ses créateurs, actuellement affairés au développement de Reanimal. La proposition de Supermassive Games pour ce troisième volet est, à vrai dire, très proche de ce qu’avait réalisé Tarsier Studios pour les deux premiers opus. Deux enfants, Low et Alone, traversent des environnements sinistres pour s’échapper de Nulle-Part, rappelant les aventures précédentes de Mono et Six. Pour la première fois toutefois, l’utilisateur peut sélectionner son protagoniste, chacun présentant une mécanique de gameplay différente : Low possède un arc et des flèches et Alone une clé à molette. Ces outils sont évidemment mis à contribution lors des énigmes et des rares affrontements.
Du point de vue artistique, le cahier des charges Little Nightmares est respecté à la lettre. Si ce n’est le premier chapitre, dont l’esthétique surprend de prime abord, et avec lequel Supermassive Games a tenté de griffer la série de sa patte. Pour le reste, on retrouve des ennemis-clés tout aussi menaçants et tenaces que par le passé. Les environnements, quant à eux, semblent aussi déconnectés les uns des autres que dans Little Nightmares II. On explore notamment une usine de bonbons ainsi que les coulisses d’un cirque, donnant l’impression d’une galerie de lieux glauques, ne servant que partiellement le propos. Il est d’ailleurs à noter que les utilisateurs n’ont pas besoin d’avoir joué aux deux premiers épisodes pour pratiquer Little Nightmares III, ce dernier ne partageant aucun lien scénaristique avec ses prédécesseurs.
La principale nouveauté de ce troisième opus est l’introduction d’un mode multi permettant de jouer à deux, en ligne uniquement. Un seul exemplaire est requis puisque l’on peut inviter son partenaire à l’aide d’un Pass d’amitié.
Critique | Les méninges ne fonctionnent pas
Malheureusement, la coop ne tient pas toutes ses promesses en l’absence de cross-platform et de multi local, surtout ! Quel dommage que le jeu n’ait pas été conçu autour d’une expérience à deux, sur un même écran, après l’immense succès des jeux de Hazelight Studios. D’autant plus que Little Nightmares III ne donne jamais véritablement l’impression de jouer ensemble, Low et Alone étant assez libres de vagabonder à leurs occupations, jusqu’aux portes ou aux trappes qu’il faut ouvrir à deux et qui s’apparentent à des goulots d’étranglement.
Dans tous les cas, on finit surtout par s’ennuyer à cause de casse-têtes d’une simplicité confondante. Devant les caisses à déplacer de quelques mètres et les interrupteurs aussi évidents que le nez au milieu du visage, on se sent bête à manger du foin. Même les énigmes du Journal du Mickey donnent plus de fil à retordre ! Pire encore, les joueurs solitaires n’ont jamais le temps de faire fonctionner leurs méninges parce que l’intelligence artificielle, qui incarne l’autre personnage, suggère la réponse avant que l’on ait le temps de réfléchir. Les courses-poursuites sont trop courtes, les phases d’infiltration trop scriptées, et seule la recherche facultative de collectables offre un soupçon de difficulté aux vétérans.
Certes, on progresse sans encombre. Mais en résulte une aventure qui trouve son terme en moins de quatre heures. Le scénario ne satisfait d’ailleurs pas pleinement non plus puisque de nombreuses questions restent sans réponses. Sans doute faudra-t-il les chercher dans le Pass d’extension : Secrets de la spirale, à la vente contre 14,99 €. Mais les chapitres additionnels ne seront disponibles qu’au printemps et à l’automne 2026, respectivement.
Notre avis
Supermassive Games est parvenu à offrir une expérience proche des premiers jeux en termes de direction artistique, d’environnements, de bestiaire et même d’ambiance. Mais le curseur de la difficulté, qu’il s’agisse des énigmes, de l’infiltration, des courses-poursuites et des combats, est si bas qu’on n’en tire aucune satisfaction. C’est à se demander quel public visait le studio britannique puisque Little Nightmares III est, de toute façon, déconseillé aux moins de seize ans.
On aime
- Les ennemis-clés
- La direction artistique
On n’aime pas
- La simplicité des énigmes
- La durée de vie
- Le scénario inachevé
- L’absence de coop locale
Merci d’avoir lu notre test de Little Nightmares III sur PC.




