jeudi 7 juillet 2022
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Test des Schtroumpfs – Mission Malfeuille : ne paraît-il pas un peu désuet ?

Les Schtroumpfs - Mission Malfeuille est la nouvelle production d’OSome Studio. On connaît déjà l’équipe lyonnaise pour Astérix & Obélix XXL 3 : Le Menhir de Cristal. Microids a fait part de son envie d’exploiter les grands noms de la BD : Marsupilami, Astérix bien sûr, Tintin bientôt… Ces adaptations évoquent souvent des souvenirs lointains chez les gamers de plus de trente ans, mais pas toujours les meilleurs. Heureusement, et malgré quelques couacs détaillés ci-après, les développeurs proposent un jeu de plateforme très honorable grâce au Vaporisaschtroumpf.

Test de Voice of Cards: The Isle Dragon Roars : s’agit-il d’un jeu de cartes ou d’un RPG ?

Voice of Cards: The Isle Dragon Roars est la nouvelle production de Yoko Taro. Depuis le succès planétaire de NieR:Automata, le game designer est véritablement devenu la vedette de l’écurie Square Enix. L’exploitation de Drakengard bat d’ailleurs son plein. En 2021, on peut notamment citer NieR Replicant ver.1.22474487139… et le jeu mobile NieR Re[in]carnation. Le titre qui nous intéresse aujourd’hui n’est toutefois pas lié à son univers fétiche. Annonce surprise du 9 septembre 2021, le mystérieux jeu de cartes a fait parler de lui car il n’est pas peu dire que les joueurs scrutent chacune des productions de Yoko Taro. Le secret de Voice of Cards: The Isle Dragon Roars ? Des ambitions modestes, une proposition originale et une équipe artistique inchangée.

Test de Blue Reflection: Second Light : en quoi l’expérience est-elle si relaxante ?

Blue Reflection: Second Light rappelle que Gust est parfaitement capable de réaliser d’autres JRPG qu’Atelier. En attendant Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream et après Atelier Ryza 2 : Les Légendes Oubliées & Le Secret de la Fée, le studio sort de sa zone de confort avec une suite à Blue Reflection. Pour les joueurs, l’expérience ressemble cependant à une véritable séance de relaxation.

Test de Marvel’s Guardians of the Galaxy : doit-on être un expert de l’univers Marvel pour y jouer ?

Marvel’s Guardians of the Galaxy est la nouvelle adaptation du comics éponyme. Les super-héros assaillissent les salles obscures depuis des années mais le jeu vidéo n’est pas en reste. DC Comics mène le bal avec Gotham Knight, Suicide Squad: Kill the Justice League et même DC Super Hero Girls: Teen Power. Côté Marvel, il n’y a guère que les Marvel’s Spider-Man de Sony qui fédèrent. Après l’échec critique de Marvel’s Avengers cependant, Eidos-Montréal a une nouvelle chance de faire briller la « Maison des Idées » sous la forme d’un TPS. Bien que radicalement différents dans leurs propositions, les deux jeux ont longtemps été comparés par le public et la presse. Manette en main, qu’est-ce qui différencie la bande de Peter Quill de celle de Steve Rogers ?

Test de The Good Life : est-il dans la veine des créations SWERY ?

The Good Life est enfin disponible entre toutes les mains, quatre ans après sa campagne de financement participatif fructueuse. White Owls avait alors rassemblé 81 030 744 ¥ (soit 613 079 € environ). Le studio l’avait annoncé comme une expérience à mi-chemin entre la simulation de vie et le « SWERISM ». Ça ne s’invente pas. En réalité, le nouveau jeu de SWERY s’inscrit davantage dans la continuité de The Deadly Premonition que The Missing.

Test de The Caligula Effect 2. Peut-on l’apprécier si on n’a pas aimé le premier ?

The Caligula Effect 2 est la suite inattendue de The Caligula Effect. En effet, le premier épisode n’a pas durablement marqué les esprits malgré ses bonnes idées. Il est d’abord sorti en 2017 sur PlayStation Vita, avant d’être porté sur PlayStation 4, Switch et PC en 2019 sous le titre de The Caligula Effect: Overdose. FuRyu propose aujourd’hui une nouvelle plongée au sein d’un lycée japonais virtuel, en ajustant légèrement la formule de son JRPG.

Test d’Away: The Survival Series : est-il aussi pédagogique qu’un documentaire animalier ?

Away: The Survival Series est une expérience unique qui met en scène un phalanger volant, petit marsupial arboricole d’Océanie. Fondé par d’anciens membres d’Ubisoft Montréal, Breaking Walls a eu l’ingénieuse idée de réaliser un documentaire animalier interactif sous la forme d’un jeu vidéo. Il s’agit de la première création du studio qui n’a pas opté pour la facilité.

Test d’Alan Wake Remastered : qu’apporte-t-il par rapport à l’original ?

Alan Wake est de retour à Bright Falls à l’occasion d’Alan Wake Remastered, version améliorée du désormais classique de Remedy. C’est-à-dire que le thriller psychologique a déjà onze ans cette année ! Avec un nouvel habillage et ses deux extensions incluses d’office, Alan Wake Remastered annule et remplace la mouture Xbox 360. On se réjouit de retrouver l’écrivain en si belle forme, mais on n’aurait pas été contre de nouveaux contenus.

Test d’UnMetal : peut-on l’apprécier en n’ayant jamais joué à Metal Gear ?

UnMetal est ce qui ressemble le plus à un Metal Gear depuis très longtemps. Alors que la série n’a pas donné signe de vie depuis Metal Gear Survive, Fran Games propose une aventure qui s’en inspire fortement. UnMetal ressemble plus particulièrement et à s’y méprendre aux épisodes 2D sur MSX, NES et Game Boy Color de la saga de Konami. Le développeur barcelonais ne s’est toutefois pas contenté d’en imiter les codes. UnMetal dispose de suffisamment de caractère pour être apprécié au-delà du cercle des fans de Metal Gear.

Test de Super Monkey Ball: Banana Mania : est-il réservé aux hardcore gamers ?

Ryu Ga Gotoku Studio et SEGA proposent Super Monkey Ball: Banana Mania, deuxième remake de la série en deux ans. Celui-ci comporte plus de trois cents niveaux, douze mini-jeux ainsi qu'une multitude de modes spéciaux. Son habillage qui donne la banane est en plus enrichi par quelques personnages emblématiques de l’éditeur : Sonic et Tails, Kazuma Kiryu ou encore Beat de Jet Set Radio. Avec un tel contenu, il y a de quoi perdre la boule, mais on se languit aussi de découvrir un tout nouveau Super Monkey Ball.

Test de JETT: The Far Shore : vers des rivages amers

À l’orée de la nouvelle génération de consoles, l’événement PlayStation du 11 juin 2020 incarnait l’un des temps les plus forts de la communication de Sony. Aux côtés des projets les plus importants d’Insomniac Games, Sony a fait la part belle aux indés qui ont pu tirer leur épingle du jeu. Voilà comment JETT: the Far Shore s’est retrouvé au premier plan de l’un des événements les plus médiatisés de l’industrie, avec ses séquences hypnotiques de vol en rase-motte. Hormis ses belles promenades, que se cache-t-il sous le capot de JETT: The Far Shore ?

Test de Nexomon : n’est-il qu’un Pokémon au rabais ?

Définir Nexomon par un autre qualificatif qu’« héritier spirituel de Pokémon » serait maladroit, tant VEWO Interactive s’inspire de la série de Nintendo. Initialement sorti sur mobile en 2017, le premier Nexomon revient sur consoles avec un portage très convaincant. Il permet de se plonger dans un jeu de capture de monstres qui réserve quelques surprises. Sa suite, Nexomon: Extinction, est également disponible depuis le 28 août 2020.

Test de Crysis Remastered / Mise à jour : la Switch accueille-t-elle correctement Crysis ?

En 2007, l’année de sortie de Crysis, les jeux de tir « grand spectacle » inondaient le marché. Haze, The Darkness, F.E.A.R. : les « vitrines technologiques » étaient nombreuses. Le titre de Crytek est notamment réputé pour avoir été une véritable baffe graphique ! Côté gameplay, les codes du jeu de tir ont toutefois évolué depuis, et la sortie de Crysis Remastered, près de 13 ans après l’original, en a surpris plus d’un. Le dépoussiérage graphique modernise-t-il suffisamment ce titre qui misait avant tout sur son volet technique ?

Test de Xuan Yuan Sword 7 : découverte de l’Asie

Bien que méconnue en Occident, la série des Xuan Yuan Sword est à ce jour l’une des plus grandes sagas du jeu vidéo de Taïwan. Trente-et-un ans après l’épisode originel, Xuan Yuan Sword 7 est le premier épisode canonique disponible dans nos contrées. Est-il un digne représentant de cette saga dont la réputation n’est plus à faire en Asie ?

Test de TOEM : le déclic magique

En mélangeant des environnements 3D et des sprites tout en niveaux de gris, TOEM fait partie de ces jeux de puzzle qui séduisent dès le premier regard grâce à une direction artistique qui sort de l’ordinaire. Habituellement, les développeurs désaturent la colorimétrie de leurs jeux pour mettre en avant un aspect sombre et adulte ; le studio Something We Made réalise avec TOEM un jeu aussi mignon que bienveillant.

Test d’Actraiser Renaissance : le Maître est parmi nous

En 1990, Enix édite sur Super Nintendo la toute première production de Quintet : ActRaiser. Celui-ci se présente comme un véritable OVNI du jeu vidéo, alternant action et simulation divine. Trente-et-un ans plus tard et à la surprise générale, Square Enix annonce au cours d’un Nintendo Direct la disponibilité immédiate d’Actraiser Renaissance, remake complet de ce grand classique. S’agit-il réellement d’une renaissance pour une série depuis longtemps tombée dans l’oubli ?

Test de Castlevania Advance Collection : les nuits du patrimoine

Après un passage par la console virtuelle de la Wii U, les trois Castlevania de la Game Boy Advance sont de retour. Compilés ensemble avec Castlevania: Vampire’s Kiss, ces chefs-d’œuvre de Konami réclamés à cors et à cris sont de nouveau disponibles dans les meilleures conditions possibles. Et pour cause : les portages de Castlevania Advance Collection sont à nouveau réalisés par la société M2, experte en la matière. La réputation de ces trois merveilles du Metroidvania n’est plus à faire, mais bientôt vingt ans après leurs sorties respectives, la nostalgie n’embellit-elle pas nos souvenirs ?

Test de The Plane Effect : effet de flou

On pourrait croire de prime abord que The Plane Effect est un descendant des œuvres de Playdead, LIMBO et INSIDE, mais il s’en écarte assez largement pour imposer un jeu sans repères narratifs ni constance dans le gameplay. Ce manque de clarté empêche The Plane Effect d’être une œuvre facilement compréhensible, dans ce qu’il cherche à raconter et à montrer.

Test de Bonfire Peaks : « le feu a été allumé »

Quand Draknek & Friends, développeur et éditeur de nombreux jeux de puzzle dont le récent A Monster’s Expedition, s’associe à Corey Martin, créateur entre autres de Pipe Push Paradise, le mélange de créativité, de difficulté et de level design tout en finesse donne naissance à Bonfire Peaks. Si ses casse-têtes s’avèrent parfois difficiles, voire à s’arracher les cheveux de la tête pour certains, Bonfire Peaks laisse pour autant la porte ouverte à tous les publics, à condition de s’armer d’une grande patience.

Test de Hot Wheels Unleashed : Milestone conserve son cœur d’enfant

Après Playground Games et Forza Horizon 4, Mattel s’associe à un autre expert du sport mécanique pour Hot Wheels Unleashed : Milestone. Célèbre pour ses nombreuses simulations (MotoGP 21, Monster Energy Supercross 4, MXGP 2020 – The Official Motocross Videogame, RIDE 4…), le studio est rarement impliqué dans le développement de jeux de course arcade. Parvient-il à retranscrire l’aspect ludique des voitures miniatures Hot Wheels ?

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