samedi 21 mai 2022
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Lecture de l’ouvrage « Décrypter les jeux The Last of Us. Que reste-t-il de l’humanité ? » de Nicolas Deneschau

Peu de séries dans l’histoire récente du jeu vidéo ont autant déchaîné les passions que The Last of Us. Naughty Dog a profondément bouleversé les processus narratifs et la création d’univers de l’industrie en seulement deux opus. Ce n’était qu’une question de temps avant qu’un journaliste français ne leur dédie une analyse détaillée pour retracer ce parcours hors normes. Qui de plus légitime pour l’écrire que Nicolas Deschenau et sa connaissance du studio à la patte de chien, et déjà coauteur d’« Uncharted. Journal d’un explorateur » ?

Portrait de Yuji Naka : l’élégance du hérisson

Il a écrit les plus belles pages de l’Histoire de SEGA. Dans le rapport annuel de SEGA Sammy publié en 2017, on apprenait que Sonic the Hedgehog se chiffrait à 360 millions d’unités si l’on cumule ventes et téléchargements, loin devant Puyo Puyo et Yakuza, les autres poids lourds de la société plafonnant alors respectivement à 25 et 10,5 millions d’unités. Yuji Naka a pourtant toujours montré des envies d’ailleurs. Alors que Sonic the Hedgehog était sur le point de faire entrer Yuji Naka au Panthéon de SEGA, son créateur quittait le Japon. Bien qu’affichant son goût pour les jeux de Yū Suzuki, le programmeur n’a jamais caché sa passion pour Shigeru Miyamoto et David Jones. Alors qu’il intégrait les plus hautes sphères de l’entreprise, Yuji Naka décidait de quitter la société pour créer son propre studio.

Lecture de l’ouvrage L’Œuvre étrange de Taro Yoko : De Drakengard à NieR:Automata de Nicolas Turcev

Il y a des noms que l'on entend souvent revenir dans le milieu du jeu vidéo et Taro Yoko fait partie de ceux-là. On ne s’étonne donc pas le moins du monde que Nicolas Turcev, déjà auteur d’une ode à Fumito Ueda, nous propose un ouvrage consacré au célèbre scénariste et game designer. On ne pouvait imaginer un meilleur timing que la sortie de NieR Replicant ver.1.22474487139… pour que Third Éditions republie L’Œuvre étrange de Taro Yoko : De Drakengard à NieR:Automata dans une édition Luxe. Et avec une préface du créateur lui-même, s’il vous plaît.

Redécouvrir la Game Boy / Test de Genesis

Peu réputée pour ses shoot’em up en raison de la taille de son écran et de ses faibles capacités techniques, la Game Boy a quand même eu droit à quelques jeux du genre dont Solar Striker de Nintendo sorti en 1990. Plus de trente après, 7HF propose un titre qui s’en inspire et qui réduit le manque de variété dans le genre : Genesis. Développé à l’aide de GBDK, Genesis n’est pas particulièrement insolite mais son gameplay s’avère parfaitement adapté aux sessions courtes que suggère une console portable.

Redécouvrir la Game Boy / Test de James Bond 007

GoldenEye 007 n’est pas le seul jeu sous licence James Bond édité par Nintendo. Le succès sans équivoque du FPS de Rare l’éclipse mais un épisode est aussi sorti sur Game Boy en 1998 sous le titre générique de James Bond 007. Développé par Saffire (BioF.R.E.A.K.S., Top Gear Rally 2), cet épisode se distingue parce qu’il ne s’agit ni d’un shooter, ni d’un jeu d’action comme la majorité des jeux mettant en scène l’espion britannique. Comment retranscrit-il l’univers James Bond sur la console monochrome de Nintendo ?

Redécouvrir la Game Boy / Test de Deadeus

Disponible au téléchargement depuis 2019 sur Itch.io (le joueur déterminant le prix qu’il souhaite payer) et depuis 2021 en édition physique, Deadeus est l’un des ambassadeurs de GB Studio. Si le jeu d’-IZMA- se distingue particulièrement dans la ludothèque Game Boy, c’est parce qu’il explore un genre quasiment jamais représenté sur la console : l’horreur psychologique. Ses graphismes ne permettent pas de retranscrire la détresse du personnage principal, mais le récit se montre suffisamment bien construit pour instaurer un sentiment de malaise palpable.

Redécouvrir la Game Boy / Test de Rolan’s Curse

Sorti uniquement au Japon et aux États-Unis, Rolan’s Curse (ou Velious Roland no Majū sur l’Archipel) n’est pas exactement un inconnu. Les collectionneurs Game Boy le connaissent même très bien puisque sa suite et lui-même sont deux pièces extraordinairement rares de la console. Ce jeu d’aventure sans prétention, développé par la société NMK (qui n’existe plus depuis 1999) et édité par Sammy, n’a toutefois jamais été considéré comme un classique de la portable de Nintendo, aux côtés d’autres grands jeux d’aventure monochromes, malgré de nombreux atouts pour se faire un nom.

Redécouvrir la Game Boy / Test de Dragonborne

Avec l’émergence de GB Studio, l’outil de création de Chris Maltby, on ne s’étonne pas de voir apparaître de nouveaux jeux Game Boy en 2021. Une sortie physique sur une cartouche compatible avec le matériel d’origine, comme le présent Dragonborne, reste cependant un exploit. Au-delà du plaisir anachronique de s’offrir une nouveauté Game Boy trente-deux ans après la sortie de la console, le jeu d’aventure de Spacebot Interactive trouve-t-il sa place parmi les classiques de l’immense ludothèque de la console ?

Actua récompense les meilleurs jeux vidéo de l’année 2020

Pour s'échapper du cauchemar de l'année 2020, le jeu vidéo s'est montré extrêmement précieux. On n'ira pas jusqu'à dire qu'il a été salutaire, mais on a rarement autant reconnu les vertus d'une industrie souvent observée d'un très mauvais œil. Au terme d'un véritable marathon de sorties, ponctué par de nouveaux équipements très attendus (GeForce RTX série 30, Oculus Quest 2, PlayStation 5 et Xbox Series X), le moment est désormais aux récompenses des meilleurs jeux vidéo de l'année 2020.

Interview de Phil Crabtree, développeur de Paradise Killer : « le joueur devrait toujours pouvoir choisir ce qu’il veut faire »

Qui aurait pu prédire un succès aussi retentissant pour Paradise Killer ? Disponible depuis le 4 septembre 2020, l'étrange mélange entre roman visuel et enquête en monde ouvert affiche un taux d'évaluations positives de 97% sur Steam. On a eu la chance d'en discuter avec Phil Crabtree, qui a accepté de répondre à nos quelques questions. Cofondateur de Kaizen Game Works et codéveloppeur de Paradise Killer aux côtés d'Oli Clarke Smith, Phil nous parle également de la valeur du « fait-main » par rapport à la génération procédurale et du respect des choix du joueur. Cette interview nous donne enfin l'occasion de revenir sur la fabuleuse bande-son du jeu, composée par Barry « Epoch » Topping.

Interview de Denis Maltsev, développeur de The Unexpected Quest : « on a créé un jeu hybride pour les joueurs occasionnels et réguliers »

Cofondateur du studio russe Rionix Games (Rescue Team, New Yankee in King Arthur's Court) et codéveloppeur de The Unexpected Quest avec Andrey Tishkov, Denis Maltsev a accepté de répondre à nos quelques questions à l'occasion de la sortie de son nouveau jeu. Il nous y parle de développement et du choix de moteur, de la difficulté à garder éveillé l'intérêt des joueurs ainsi que des futurs projets de Rionix.

Lecture de l’ouvrage Voyagez au Japon – Du pixel au réel de Gael Berton

Voyagez au Japon - Du pixel au réel est un ouvrage difficile à décrire tant il est un concept à lui seul. Quand Gael Berton, qui n’est autre que le fondateur de Kanpai!, site francophone de référence sur le Japon, s'associe à Third Éditions, éditeur bien connu dans le milieu de la pop-culture pour ses livres de qualité, cela ne peut que produire un objet particulièrement beau.

Vacances ludiques / Test d’Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Sorti sur PC en 1992, Indiana Jones and the Fate of Atlantis fait partie de la cargaison industrielle de point and click de qualité développés par LucasArts durant l’âge d’or des jeux d’aventure. Développé sous le moteur SCUMM, le titre reprend l’univers de la trilogie de films du célèbre archéologue au fouet.

Vacances ludiques / Test de The Touryst

Y a-t-il un jeu vidéo plus légitime que The Touryst pour intégrer notre sélection de vacances ludiques ? Il ne s’agit toutefois pas seulement de bronzer sur la plage : ce jeu d’exploration signé Shin’en requiert que l’on traverse différentes îles et leurs monuments historiques pour découvrir les mystères de l’archipel.

Vacances ludiques / Test The Legend of Zelda: The Wind Waker

Il suffit de lancer The Legend of Zelda: The Wind Waker pour ressentir un appel immédiat au voyage et à l’évasion. Dès l’écran-titre, la musique celtique, le décor idyllique et les couleurs chatoyantes font leur effet, même de nombreuses années après sa sortie. À bien des égards, cet épisode maritime constitue l’un des plus grands tournants de la série.

Vacances ludiques / Test de Dead or Alive Xtreme 3

L’été est la saison de détente à la plage par excellence. Entre deux séances de bronzage et de baignades pour se rafraîchir, pourquoi ne pas profiter de la PS Vita ou de la Switch ? Team Ninja l’a bien compris et propose, depuis une quinzaine d’années, Dead or Alive Xtreme. Cette simulation de beach-volley s’accompagne de multiples activités, tout en capitalisant sur l’aspect le plus illustre de la série Dead or Alive : ses combattantes. Le résultat est, certes, un peu léger mais il est parfait pour se détendre.

Vacances ludiques / Test de Stardew Valley

Quand il fait beau, on a plutôt envie de sortir profiter du soleil que d’étouffer au bureau. Difficile, dans ces conditions, de jeter la pierre au protagoniste de Stardew Valley lorsqu’il claque la porte de son travail à la ville pour se mettre au vert, dans le corps de ferme que lui a légué son grand-père décédé. Proche de la petite bourgade éponyme, notre avatar peut désormais prendre le temps de cultiver tout ce qui lui plaît, y compris ses relations avec le voisinage et son goût pour l’aventure. Tous les ingrédients d’un été réussi, en somme.

Vacances ludiques / Test de Sea of Thieves

Quand on n’a jamais posé le crochet dessus, il peut être difficile de comprendre d’où provient le plaisir de Sea of Thieves. Massivement multi, « vide » de quêtes (jusqu’aux Tall Tales de la mise à jour Anniversaire), potentiellement impitoyable lorsque l’on rencontre d’autres pirates malintentionnés, l’étrange jeu d’aventure de Rare laisse pourtant un souvenir impérissable à ses joueurs. Ne dit-on pas que « dans un voyage ce n'est pas la destination qui compte mais toujours le chemin parcouru, et les détours surtout » ?

Vacances ludiques / Test de Pilotwings Resort

L’été est la saison idéale pour découvrir des activités de plein air. Pourquoi ne pas profiter des vacances pour prendre de la hauteur avec Pilotwings Resort ? Dernier épisode en date de la série de voltige de Nintendo, ce titre de lancement de la 3DS se révèle dépaysant et parfait pour de courtes sessions à la plage ou à la montagne.

Vacances ludiques / Test d’Ys VIII: Lacrimosa of Dana

Échouer sur une île déserte et paradisiaque est peut-être la marque des très grands jeux. Cela expliquerait en partie pourquoi Ys VIII: Lacrimosa of Dana est considéré et souvent cité comme l’un des très grands classiques du jeu de rôle japonais et plus particulièrement de cette génération. Son aspect le plus rafraîchissant n’est pourtant pas son cadre îlien mais son exploration d’une fluidité inhabituelle.

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