Interview de Tony De Lucia, créateur de « Broken Mind » et « 3xtinction » : « travailler seul est quelque chose que j’apprécie car cela me permet de toucher à tout »

En sept ans, 2Bad Games a réalisé quatre jeux, disponibles sur une multitude de systèmes.

En 2017, Tony De Lucia a tout quitté pour fonder 2Bad Games, son propre studio de jeux vidéo indépendant. Touche-à-tout, le créateur a réalisé des projets dans des genres extrêmement différents où il crée tout lui-même, de A à Z : top-down shooters multi (2urvive, 3xtinction), beat ’em all arcade (Brutal Rage) et FPS narratif (Broken Mind). À l’occasion du lancement de son dernier titre, 3xtinction, disponible sur Xbox Series X et Xbox One depuis le 4 septembre 2024, Tony a accepté de répondre à nos questions.

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Interview de Tony De Lucia

Olga P. Bonjour Tony et merci de nous consacrer un peu de votre temps. Quel a été le déclic pour vous consacrer pleinement aux jeux vidéo ?

Tony De Lucia. J’ai toujours créé des jeux à côté de mon travail, mais je ne les publiais pas. En 2013, alors que j’étais encore vendeur, j’ai commencé à créer des jeux mobiles que je donnais à mes proches et à mes collègues. Ils testaient mes jeux et me faisaient leurs retours, ce qui m’a permis d’acquérir de l’expérience en game design. Cette expérience m’a donné envie d’aller encore plus loin. Cela m’a pris du temps mais, en 2016, j’ai quitté mon emploi et commencé à travailler sur mon premier jeu, 2urvive.

O.P. Pour vous, quels sont les avantages de GameMaker avec lequel vous avez déjà affirmé créer vos jeux ?

T.D.L. Le logiciel avec lequel j’ai créé tous mes jeux est GameMaker et, à ce jour, je l’utilise encore. J’ai appris à créer des jeux sur ce logiciel car je le trouve très complet. Et pour moi, c’est le meilleur moteur pour faire des jeux 2D. Cela fait plus de quinze ans que je travaille avec, donc il n’a plus de secrets pour moi. Cependant, je commence à tester de nouveaux logiciels comme Unreal ou Unity car, pour la 3D, GameMaker n’est pas du tout adapté.

« tout ce que vous voyez ou entendez a été créé spécifiquement pour ce jeu et vous ne le retrouverez dans aucun autre. »

O.P. Tout vos jeux sont dessinés à la main. La tâche n’est-elle pas trop importante ?

T.D.L. Créer tous ses assets soi-même est clairement un travail colossal ! Mes développements seraient sûrement plus rapides si j’utilisais des assets-tiers, mais je pense qu’ils perdraient une partie de leur âme. Quand vous jouez à l’un de mes jeux, tout ce que vous voyez ou entendez a été créé spécifiquement pour ce jeu et vous ne le retrouverez dans aucun autre. Si j’utilisais des assets-tiers, ce ne serait pas le cas !

O.P. Envisagez-vous d’agrandir 2Bad Games ?

T.D.L. Pour le moment, travailler seul est quelque chose que j’apprécie car cela me permet de toucher à tout. Je ne pense pas agrandir le studio en interne, mais je vais continuer à collaborer avec des freelances qui sont plus expérimentés que moi dans leurs spécialités.

O.P. Pourrait-on avoir un indice quant au prochain projet de 2Bad Games ?

T.D.L. Honnêtement, je ne sais pas encore quel sera mon prochain jeu. Actuellement, je travaille sur trois jeux, et l’un d’eux deviendra probablement mon prochain projet, tandis que les autres finiront sûrement dans mon dossier « jeux abandonnés ». La difficulté réside dans le choix du bon projet, celui qui me passionnera suffisamment pour y travailler pendant plusieurs années et qui plaira aux joueurs. J’attends de voir les retours sur mon dernier jeu, 3xtinction, avant de prendre une décision.

Merci pour cette interview et pour votre soutien.

O.P. Merci à vous, Tony, pour votre disponibilité. On attend impatiemment des nouvelles du prochain jeu de 2Bad Games… mais on vous souhaite également de profiter d’un repos bien mérité, suite au lancement d’3xtinction !

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