vendredi 3 décembre 2021
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Tests et aperçus

Test de Gloomhaven : le jeu de plateau fait-il un bon jeu vidéo ?

Gloomhaven fait désormais partie des jeux de plateau adaptés en jeux vidéo. Ces « portages » sont de plus en plus courants. Outre les classiques, comme les jeux d’échecs ou les jeux de société très grand public, de nombreux titres ont aujourd’hui une version numérique. On peut notamment citer les Aventuriers du Rail, Pathfinder Adventures ou Gremlins, Inc. Gloomhaven est-il à la hauteur du hit de Cephalofair Games ?

Test de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles : faut-il être fan de l’œuvre originale pour l’apprécier ?

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles est la déclinaison en jeu vidéo de l’œuvre de Koyoharu Gotōge. Publié en manga entre 2016 et 2020 au Japon, la popularité de Demon Slayer a véritablement explosé grâce à l’anime débuté en 2019. On ne s’étonne donc guère de retrouver son univers sur consoles et PC. Qui de mieux que CyberConnect2 pour une telle adaptation ? Le studio est déjà responsable des Naruto: Ultimate Ninja Storm dont le titre ici présent s’inspire.

Test de Nuclear Blaze : est-il uniquement destiné aux amateurs de rétrogaming ?

Nuclear Blaze est le nouveau jeu d’action de Sébastien Benard, concepteur du célèbre Dead Cells. Ce nouveau jeu entièrement réalisé en pixel art permet d’incarner un sapeur-pompier aux prises avec un mystérieux foyer incandescent. Il s’agit d’un jeu d’action d’apparence très classique, mais dont la variété surprend. Nuclear Blaze est en plus très accessible grâce à ses contrôles irréprochables et sa difficulté à la carte. Au point que l’on aimerait prolonger l’expérience.

Aperçu de Silicon City en accès anticipé : quel est le degré d’avancement de ce SimCity-like ?

Silicon City apporte sa pierre à l’édifice qu’est le jeu de construction et de gestion de villes. Depuis la sortie de SimCity en 1989, les city-builders fleurissent avec une approche de plus en plus complexe de l’urbanisation. Le studio français Polycorne Games propose cependant de replonger dans l’ambiance désormais rétro des premiers jeux de gestion de villes. Silicon City n’a pas encore de date de sortie définitive, mais son accès anticipé a débuté le 14 octobre 2021 sur PC.

Test de The Caligula Effect 2 : peut-on l’apprécier si on n’a pas aimé le premier ?

The Caligula Effect 2 est la suite inattendue de The Caligula Effect. En effet, le premier épisode n’a pas durablement marqué les esprits malgré ses bonnes idées. Il est d’abord sorti en 2017 sur PlayStation Vita, avant d’être porté sur PlayStation 4, Switch et PC en 2019 sous le titre de The Caligula Effect: Overdose. FuRyu propose aujourd’hui une nouvelle plongée au sein d’un lycée japonais virtuel, en ajustant légèrement la formule de son JRPG.

Test d’Away: The Survival Series : est-il aussi pédagogique qu’un documentaire animalier ?

Away: The Survival Series est une expérience unique qui met en scène un phalanger volant, petit marsupial arboricole d’Océanie. Fondé par d’anciens membres d’Ubisoft Montréal, Breaking Walls a eu l’ingénieuse idée de réaliser un documentaire animalier interactif sous la forme d’un jeu vidéo. Il s’agit de la première création du studio qui n’a pas opté pour la facilité.

Test d’Alan Wake Remastered : qu’apporte-t-il par rapport à l’original ?

Alan Wake est de retour à Bright Falls à l’occasion d’Alan Wake Remastered, version améliorée du désormais classique de Remedy. C’est-à-dire que le thriller psychologique a déjà onze ans cette année ! Avec un nouvel habillage et ses deux extensions incluses d’office, Alan Wake Remastered annule et remplace la mouture Xbox 360. On se réjouit de retrouver l’écrivain en si belle forme, mais on n’aurait pas été contre de nouveaux contenus.

Test de Metroid Dread : est-il le digne héritier des épisodes 2D ?

Metroid Dread est la suite directe de Metroid Fusion, sorti sur Game Boy Advance en 2002. Il ne faut toutefois pas remonter à si loin pour trouver la trace de la série. En 2017 sortait Metroid: Samus Returns sur 3DS, nouvelle version de Metroid II: Return of Samus, l’épisode Game Boy de 1991. Pour l’occasion, MercurySteam avait entièrement réimaginé le Metroidvania en 2,5D. Aujourd’hui, le studio espagnol est à nouveau à la baguette de Metroid Dread, non pas pour un remake cette fois mais un épisode à part entière.

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