Test réalisé à partir d’une version fournie par Mercure Digital sur PC (Ryzen 5 3600X, 32 Go de RAM, GeForce RTX 2070 Super 8 Go)
Développé par Big Ant Studios et édité par Nacon
Sorti le 24 septembre 2020 et disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC
| Interface | Français / Anglais / Allemand / Russe / Coréen / Chinois / Italien / Portugais / Polonais / Espagnol |
| Audio | Français / Anglais |
| Sous-titres | Français / Anglais / Allemand / Russe / Coréen / Chinois / Italien / Portugais / Polonais / Espagnol |
Disponible depuis 2018, Tennis World Tour n’a pas réussi à s’imposer comme la simulation de tennis de référence. L’édition « Roland-Garros », sortie peu après, le peaufinait sans corriger tous ses défauts. Profitant des Internationaux de France de tennis qui se déroulent actuellement, Nacon propose aujourd’hui World Tour Tennis 2, développé par les spécialistes de Big Ant Studios, à l’origine de AO Tennis 2. Comment le studio australien parvient-il à remporter ce nouveau set ?
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Le plus gros effort de Tennis World Tour 2 se situe dans l’arrivée d’un nouveau moteur physique. Visuellement, il est difficile de le différencier de son prédécesseur. Il est nécessaire de le prendre en main suffisamment longtemps pour se rendre compte des innovations qu’apporte cette version. Les échanges, notamment, semblent moins « flottants » et sont davantage plaisants avec des commandes plus réactives.
Le niveau de difficulté est toujours paramétrable avec défi adapté aux joueurs novices comme confirmés. Comme dans World Tour Tennis, il faut anticiper ses coups et frapper la balle dans le bon timing sous peine de rater son échange. Le travail sur la physique est particulièrement soigné puisque l’on ressent le poids des athlètes. La sensation est extrêmement plaisante et la proposition est radicalement différente de propositions plus « arcade » comme le sont Virtua Tennis, ou Mario Tennis plus récemment.
Le nombre de personnages sous licences ATP et WTA est conséquent avec 38 joueuses et joueurs emblématiques disponibles. Les différents courts, les différents modes de jeux et les contenus additionnels (d’ores et déjà prévus) étoffent largement le contenu. Cette saison donne l’occasion de jouer en double, mode particulièrement attendu pour les parties multi. Le mode carrière est toujours suffisamment complet pour que l’on y dépense de multiples heures.

C’est finalement sur le court que World Tour Tennis 2 requiert un léger affinage. Les animations des joueurs manquent de détail et l’absence d’impacts nuit sensiblement au réalisme des parties. On regrette aussi que les amortis soient si simples et efficaces, ce qui pousse le joueur à utiliser cette faille en boucle contre une intelligence artificielle pourtant difficile à prendre à défaut dans les niveaux de difficulté les plus élevés.
Le jeu au filet pourrait aussi être un peu bonifié : en l’occurrence, le timing est trop serré pousse que le joueur puisse monter rapidement. En conséquence, il est plus avantageux de jouer en fond de court parce que la prise n’est pas toujours récompensée. Malheureusement, cela occasionne des parties qui se ressemblent les unes des autres. Cela n’empêche pas Big Ant Studios d’avoir soigné les coups avec de bonnes idées, notamment le timing serré pour les retours ou la variété des frappes.
Tennis World Tour 2 n’est pas encore le jeu de tennis « ultime » mais sa progression par rapport au premier épisode est cependant manifeste. Malgré nos doléances, on doit reconnaître plus de plaisir et un contenu, quant à lui, très complet. On espère que Big Ant Studios proposera des mises à jour pour équilibrer les échanges car les bases du gameplay sont encourageantes. Il n’y a pas besoin de profonds changements pour l’améliorer.





