« War Hospital ». NACON diffuse trois bandes-annonces, consacrées à la direction artistique, aux choix moraux et à l’économie du jeu de gestion

Dans le rôle du Major Henry Wells, le joueur devra administrer un hôpital de campagne, et gérer le traitement et la convalescence des soldats blessés pendant la Première Guerre mondiale.

En attendant la sortie de War Hospital, fixée au 11 janvier 2024, NACON diffuse trois nouvelles bandes-annonces du jeu de gestion de Brave Lamb. Au cours des différentes vidéos, le studio détaille la direction artistique, les choix moraux et l’économie du titre. Pour rappel, on l’attend sur PlayStation 5, Xbox Series X et PC. Il mettra l’utilisateur aux commandes d’un hôpital de guerre en pleine Première Guerre mondiale.

Ce que l’on sait de War Hospital

Bandes-annonces

Captures d’écran

Captures d’écran © NACON

Description

Extrait du communiqué de presse de l’éditeur

Une direction artistique réaliste et vivante

Chez Brave Lamb, les développeurs ont choisi d’offrir à War Hospital un style graphique « pseudo-réaliste ». Cette direction artistique à la fois fidèle à la réalité historique et stylisée permet d’humaniser les personnages du titre. Grâce à une exagération mesurée des proportions, les personnages deviennent plus expressifs. Les tenues de l’époque ne proposent qu’une palette de couleurs limitée au vert, gris et marron. Le style légèrement plus coloré de War Hospital pallie à cette limite et permet au joueur de mieux distinguer ses unités, de leur donner plus de relief afin qu’elles prennent vie sur son écran. Ainsi, le studio évite que les modèles de personnages aient l’air trop identiques.

Des choix moraux lourds de conséquences

Dans War Hospital, les choix proposés au joueur ne sont pas manichéens. Quelle que soit la décision prise, elle apporte toujours son lot d’impacts économiques et moraux. À la fin de l’aventure, l’addition de ces choix débloque l’une des fins scénaristiques possibles. Prendre des décisions dans War Hospital est synonyme d’anticipation des conséquences, qu’elles soient mesurables à court ou long terme.

Une économie bien humaine

War Hospital combine une approche économique purement stratégique avec une dimension plus humaine. Afin d’humaniser les données que le joueur doit considérer lors de ses parties, le studio Brave Lamb a utilisé plusieurs méthodes: une fiche de personnage complète, comprenant des éléments personnels variés, tels que la situation familiale ou le suivi médical, ou encore des informations additionnelles offertes au joueur lors de leur prise de décision. La teneur de ces éléments rend certains choix plus dramatiques, lorsque le joueur apprend que l’un de ses patients attend un enfant, ou qu’une jeune mariée espère plus que tout le retour de son époux.

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