Test de Dusk Diver 2. Offre-t-il des évolutions par rapport au premier épisode ?

Test de Dusk Diver 2 réalisé le 30 août 2022 sur PlayStation 5 à partir d’une version fournie l’éditeur.

Presque trois ans après Dusk Diver, l’action-RPG de Taïwan est de retour au détour d’une suite directe : Dusk Diver 2. Sorti sur PC depuis ce 24 février 2022, le titre est désormais disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5 et Switch avec des sous-titres en français pour l’occasion. Mais les évolutions depuis le premier épisode sont si subtiles que l’on se demande si une suite était vraiment nécessaire.

Lire aussi | Test de Dusk Diver. Le beat ’em all made in Taïwan

Test de Dusk Diver 2

Peut-on jouer à Dusk Diver 2 si l’on n’a pas touché au premier jeu ?

La première question que l’on peut se poser en jouant à une suite directe comme celle-ci est de savoir s’il est obligatoire d’avoir fini l’opus précédent pour comprendre les tenants et aboutissants de l’aventure. En l’occurrence, ce n’est pas le cas. On retrouve pourtant Yumo, l’héroïne de Dusk Diver, ainsi que ses anciens compagnons d’infortune, mais les développeurs ont pris le temps d’expliquer les détails du lore pour les nouveaux joueurs. Un compendium est même disponible pour résumer le précédent volet.

Pour autant, l’histoire n’est pas des plus captivantes malgré que son intrigue ne manque pas d’intérêt. Le problème vient d’une narration mal rythmée et de dialogues parfois trop longs. On s’en accommoderait bien volontiers si la boucle de gameplay était plus passionnante mais les évolutions depuis le premier épisode sont en réalité à peine perceptibles.

Le gameplay est-il plus profond que dans le premier épisode ?

Le jeu se présente toujours comme un action-RPG où l’on contrôle un personnage en temps réel. Les autres membres de l’équipe sont contrôlés par l’IA à la manière d’un Tales of. En apparence, chaque personnage possède son propre gameplay. Mais le jeu se transforme vite en button mashing où l’on spam le bouton d’attaque normale… étant donné qu’il ne propose pas de véritable combo d’attaques normale/forte.

On peut bien sûr faire l’usage d’attaques spéciales, qui puisent chacune dans une jauge qui se recharge avec le temps. Le principal problème provient des ennemis. Ceux-ci sont d’immenses sacs à PV et on en vient à regretter d’engager un combat, puisque l’on finit par affronter des punching balls plus qu’autre chose. Les boss ne sont pas en reste. Ils bénéficient d’une super-armure qu’il faut briser et on se retrouve à tank les attaques en usant du burst pour les expédier au plus vite dans l’au-delà.

Il est enfin à noter que le système d’expérience est un peu particulier. On peut choisir de la distribuer à n’importe quel personnage pour améliorer ses statistiques, chaque niveau coûtant de plus en plus cher. L’avantage est que l’on peut très vite améliorer les personnages qui ne participent pas aux combats, sans être pénalisé.

Peut-on toujours visiter librement Taipei ?

Reste le décor de l’aventure. Celle-ci se déroule toujours à Taipei, la capitale de Taïwan. La visiter procure un sentiment de fraîcheur, étant donné que la ville est peu exploitée par les studios de jeux vidéo. Les zones de combats se font dans des espaces fermés inspirés de divers établissements ou quartiers, comme une salle d’arcade ou la zone des bourses, un peu à la façon de Persona 5. On remarque d’ailleurs d’énormes emprunts de Dusk Diver 2 à la célèbre saga d’Atlus, sans que cela ne nuise à sa personnalité.

Par rapport au premier opus, on constate donc un statu quo. On retrouve de nombreuses mécaniques et le jeu n’a que trop peu évolué. Il n’excelle toujours pas mais il n’est pas mauvais pour autant. Il y a tout de même un point que Dusk Diver 2 améliore nettement. Dans le premier épisode, on avait droit à des traductions de piètre qualité voire automatiques parfois. La localisation est aujourd’hui nettement plus soignée. Les textes sont compréhensibles et cohérents, y compris en français. On s’en réjouit puisque l’on est parfois confronté à des tunnels de texte. Tous les joueurs peuvent ainsi découvrir son univers.

L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui

L'histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd'hui

Souhaitez-vous soutenir Actua ? Alors découvrez notre ouvrage consacré au chef-d’œuvre de Yū Suzuki : L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui. Retour sur la Terre des Dragons pour redécouvrir cette légende de SEGA, qui a défini le genre du rail shooter. Bonne lecture et merci pour votre soutien !

Acheter le livre | L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui (13,70 €)

Laisser un commentaire

S'il vous plaît, entrez votre commentaire !
S'il vous plaît entrez votre nom ici

À lire aussi

« Neptunia Game Maker R:Evolution » sortira le 14 mai 2024 sur PlayStation 5, PlayStation 4 et Nintendo Switch

Idea Factory International vient de fixer la date de lancement de Neptunia Game Maker R:Evolution. Le JRPG, réalisé par Idea Factory et Compile Heart, sera disponible, en éditions physiques et numériques, le 14 mai 2024. On l'attend sur PlayStation 5, PlayStation 4 et Nintendo Switch. L'éditeur n'a pas encore précisé le prix de l'édition standard, cependant. Pour rappel, cet épisode sera le premier de la série à comporter des sous-titres en français. À l'occasion de cette annonce, Idea Factory International a aussi diffusé une nouvelle vidéo de présentation.

« Neptunia Game Maker R:Evolution » sortira au mois de mai 2024 et il comportera des sous-titres en français

Idea Factory International vient de préciser la fenêtre de sortie de Neptunia Game Maker R:Evolution, prochain épisode de sa série de JRPG développés par Idea Factory et Compile Heart. Disponible au Japon depuis le 10 août 2023, il sortira en Europe au mois de mai 2024. On l'attend en éditions numériques et physiques sur PlayStation 5, PlayStation 4 et Nintendo Switch, mais l'éditeur n'a pas encore précisé le prix de lancement. Idea Factory International fait toutefois savoir que des sous-titres français et espagnols seront inclus avec les versions européennes.

Les trois « Hyperdimension Neptunia Re;Birth » sortiront sur Nintendo Switch dans le courant de l’année 2024

Idea Factory International vient d'annoncer la sortie sur Nintendo Switch des trois épisodes d'Hyperdimension Neptunia Re;Birth. Ces remakes de JRPG, développés par Idea Factory et Compile Heart, seront disponibles au téléchargement dans le courant de l'année 2024. Mais pour l'instant, l'éditeur n'a précisé ni la date, ni le prix de lancement.

Les versions Xbox de « Neptunia: Sisters VS Sisters » sont finalement repoussées au 21 mai 2024

Idea Factory International vient de repousser la date de sortie de Neptunia: Sisters VS Sisters sur Xbox Series X et Xbox One. L'action-RPG de Compile Heart et Idea Factory sortira finalement le 21 mai 2024 sur les consoles Microsoft, au lieu du 16 avril comme initialement prévu. Pour rappel, le titre est d'ores et déjà disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC depuis le 24 janvier 2023, puis Nintendo Switch depuis le 23 janvier 2024.

« Neptunia: Sisters VS Sisters » sortira le 16 avril 2024 sur Xbox One et Xbox Series X

Idea Factory International vient de fixer la date de lancement de Neptunia: Sisters VS Sisters sur Xbox One et Xbox Series X. L'action-RPG, développé par Compile Heart et Idea Factory, sortira sur les consoles de Microsoft le 16 avril 2024. L'éditeur n'a pas encore fourni le prix de l'édition numérique, mais l'édition physique est d'ores et déjà disponible à la précommande au prix de 39,99 $ (36,73 € environ). Pour rappel, les versions Xbox incluront le DLC Swimsuit Outfits.