Test de Crysis Remastered réalisé sur PC à partir d’une version fournie par l’éditeur.
- FPS
- Développé par Saber Interactive | Édité par Crytek | Distribué par Koch Media
- Switch – 23 juillet 2020
PlayStation 4 – 10 septembre 2020
Xbox One | PC – 18 septembre 2020 - Entièrement localisé en français – PEGI 16
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En 2007, l’année de sortie de Crysis, les jeux de tir « grand spectacle » inondaient le marché. Haze, The Darkness, F.E.A.R. : les « vitrines technologiques » étaient nombreuses. Le titre de Crytek est justement réputé pour avoir été une véritable baffe graphique. Côté gameplay, les codes du jeu de tir ont toutefois évolué depuis, et la sortie de Crysis Remastered, près de treize ans après l’original, en a surpris plus d’un. Le dépoussiérage graphique modernise-t-il suffisamment ce titre qui misait avant tout sur son volet technique ?
Test de Crysis Remastered sur PC
L’archipel Lingshan, situé en mer de Chine, est le théâtre d’un énième affrontement entre la Corée du Nord et les États-Unis. Alors que les forces armées de Pyongyang prennent le contrôle de ces îles, des archéologues envoient un message de détresse. Lingshan contiendrait un secret qui pourrait changer la face du monde. Le commando Raptor, comprenant notamment le protagoniste Nomad, découvre assez vite que des forces extraterrestres sont à l’œuvre. Leurs super-armures ne seront pas superflues pour contenir cette menace.
L’armure est au cœur du gameplay
Derrière ce scénario hollywoodien classique se cache deux promesses. La première est celle d’incarner un soldat aux capacités surhumaines, capable d’aborder le champ de bataille de différentes manières. La combinaison dispose d’un mode furtif, rendant Nomad quasi-invisible aux yeux des soldats. Le mode armure permet de mieux encaisser les dégâts lors des affrontements directs. Le sprint, le saut et les coups de poings bénéficient également d’un boost bienvenu. Tous ces pouvoirs dépendent d’une jauge d’énergie qui se remplit au repos. Encore aujourd’hui, ce panel d’actions permet de conserver une bonne diversité d’approches, d’autant plus que la construction des niveaux s’y prête allègrement.
Un monde semi-ouvert
L’autre prétention du titre est de modéliser une île sous forme d’un monde semi-ouvert. Chaque mission offre des environnements présentant une certaine liberté de mouvement. Le niveau de détails affiché avait laissé une très forte impression, qui s’est maintenue pendant longtemps. Crytek promet pour ce grand retour une actualisation des textures, compatibles ray-tracing. Ce travail conséquent permet de rendre le jeu moins terne et plus vivant, notamment sur le plan des éclairages. Certains éléments comme la modélisation des visages, des objets, ou de la végétation accusent cependant le poids des années.
Un FPS qui accuse son âge
D’autres indices trahissent le passage du temps. La lisibilité reste un problème central, tant l’écran est surchagé. Les éléments destructibles du décor tendent à créer un amas gênant le champ de vision. Les ennemis sont souvent difficiles à repérer dans la végétation, par ailleurs omniprésente. L’éloignement des points de contrôle et les nombreuses morts impliquent de nombreux trajets à répéter, s’ajoutant à la frustration. Les divers véhicules peuvent faciliter la tâche, mais leur conduite paraît désormais désuète.
Le travail dont a bénéficié Crysis Remastered est largement supérieur à de nombreux remasters sortis depuis. Le jeu reste moins impressionnant que les productions actuelles mais il est toujours très soigné. Il aurait été intéressant que certains soucis d’ergonomie et de lisibilité soient corrigés, néanmoins. Malgré tout, les efforts d’actualisation portent leurs fruits et les nombreuses options graphiques permettent de se replonger dans ce classique du jeu de tir avec davantage de confort, sans bouleverser l’expérience.
Merci d’avoir lu notre test de Crysis Remastered sur PC.





