Test de « Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion » sur Switch. Le prologue de Final Fantasy VII méritait-il une refonte plus ambitieuse ?

Test de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion réalisé sur Switch à partir d’une version fournie par l’éditeur.

Quinze après sa sortie sur PSP, le prologue de Final Fantasy VII est de retour sous le titre de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion. Culte chez certains, cet action-RPG faisait partie des joyaux oubliés de la console portable de Sony. Le voilà de nouveau avec une refonte graphique ambitieuse, mais finalement peu de changements du côté du game design. Forcément, après les prétentions de Final Fantasy VII Remake et de ses suites, cette nouvelle interprétation parait nettement plus modeste. Mais y avait-il besoin d’un remake plus profond pour Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ? On en doute puisque le jeu se révèle toujours très moderne de nos jours.

Test de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion se déroule sept ans avant les événements de Final Fantasy VII. Le joueur incarne Zack Fair, seconde classe du SOLDAT qui rêve d’être promu parmi les héros de la Shinra. Une occasion se présente quand il doit enquêter sur la disparition de l’emblématique Génésis. Cette légende de l’entreprise a subitement déserté ses fonctions au sein de l’unité d’élite, tandis que l’on découvre de multiples clones combattant à ses côtés. Zack est donc mandaté pour éliminer cet ex-SOLDAT. Il est considéré par sa hiérarchie comme plus apte à mener à bien cette mission que Sephiroth et Angeal, pourtant première classe, mais amis de Génésis.

Faut-il obligatoirement avoir joué à Final Fantasy VII pour apprécier le scénario de ce prologue ? Rien n’est obligatoire, mais on le conseille vivement. Son récit et sa fin n’ont pas la même portée pour quiconque connaît le jeu fondateur. Zack Fair est un personnage-clé de la mythologie Final Fantasy VII mais on ne le découvre que très succinctement dans le JRPG de 1997. Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion permet donc de découvrir sa personnalité, son histoire, ses relations et sa place dans cet univers.

Square Enix a-t-il modifié des éléments de gameplay ?

Au contraire de Final Fantasy VII, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion prend la forme d’un action-RPG. Au cours de l’exploration, des combats aléatoires ont lieu. Mais Zack n’est pas téléporté en arène comme dans la plupart des anciens Final Fantasy. Dans la version PSP, le joueur pouvait enchaîner trois attaques. Aujourd’hui, on peut infliger un combo de cinq et les animations sont raccourcies. Cela n’a l’air de rien, mais le système est alors plus dynamique et légèrement plus souple.

Pendant les combats, une machine à sous dans le coin supérieur gauche de l’écran s’active et tourne en permanence. Quand certains chiffres sont alignés, Zack obtient des effets très avantageux, comme des points de magie illimités. Si la machine affiche trois portraits toutefois, il obtient une Transcendance (équivalent des Limit breaks) ou une invocation. Dans le jeu d’origine, elles se déclenchaient dès obtention. Aujourd’hui, le joueur peut les stocker et les envoyer quand il le préfère. On peut donc garder une Vague guérisseuse d’Aerith pour les coups durs, par exemple. D’ailleurs, des cut scenes font régulièrement irruption au cours des combats. Il est désormais possible de les passer, pour ne pas gâcher la dynamique.

À ce propos, Square Enix a aussi modernisé l’usage des Matérias. En lieu et place du menu d’origine, le joueur les active aujourd’hui à l’aide de raccourcis. Dans Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, leur rôle est un peu différent que dans Final Fantasy VII. Elles servent bien sûr à lancer de multiples sorts, mais aussi de pièces d’équipement. En choisissant telle ou telle Matéria, on augmente la force, la constitution, la magie etc. On peut les faire évoluer et les fusionner ; le joueur a donc de nombreuses possibilités de builds différents.

La structure de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion est-elle identique à la version PSP ?

Si le système de combat est aujourd’hui plus moderne, Square Enix n’a pas opéré de changements majeurs du game design. Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion reste un jeu relativement court, que l’on peut terminer en une vingtaine d’heures environ. Les zones sont aussi petites que linéaires et on progresse de salle vide en salle vide. Le sentiment persiste à cause de l’aspect aléatoire des combats. Le joueur ne distingue pas les ennemis sur les cartes qu’il traverse.

Néanmoins, on débloque aussi trois-cents missions annexes. On y accède depuis n’importe quel point de sauvegarde, disponibles en abondance. Celles-ci ne durent généralement que quelques minutes et Zack doit y combattre tels ou tels ennemis. Leur difficulté augmentent petit à petit mais les récompenses sont extrêmement intéressantes. On y obtient par exemple des pièces d’équipement ou des Matérias. On peut aussi déverrouiller de nouvelles invocations par ce biais.

Cette structure peut étonner car Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion donne l’impression d’être scindé en deux volets distincts. D’un côté, la campagne principale. De l’autre, les missions facultatives. Mais le jeu a d’abord été pensé pour la PSP et Square Enix permet de picorer son contenu. On peut préférer une partie longue en progressant dans l’aventure, ou lancer une petite mission pour tuer cinq minutes. On apprécie encore plus cette façon de jouer aujourd’hui, car les temps de chargement rapides favorisent davantage les sessions de courte durée.

La refonte graphique est-elle à la hauteur de Final Fantasy VII Remake ?

Tout l’aspect graphique a d’ailleurs fait l’objet d’une refonte en profondeur. Décors, modélisations, textures, effets de lumière… Square Enix a non seulement modernisé son prologue, mais il l’a aussi harmonisé avec l’esthétique de Final Fantasy VII Remake. Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion est légèrement plus pauvre sur Switch, tant en performance que dans sa réalisation graphique. Mais il reste dans tous les cas incomparables avec la version de 2007. De plus, tous les dialogues sont aujourd’hui doublés pour renforcer l’immersion.

Et Dieu sait qu’il y en a besoin. Car pour le reste, cette nouvelle version est une copie à l’échelle 1:1 du Crisis Core: Final Fantasy VII de la PSP. C’est-à-dire que l’on retrouve les mêmes effets de mise en scène, les mêmes animations, les mêmes angles de caméra qu’il y a maintenant quinze ans. Certains artifices trahissent l’âge du jeu, dont les innombrables fondus au noir en lieu et place de certains cuts. Au moins, ce remake ne dénature pas l’œuvre d’origine. D’autres éléments de distanciation ne permettent pas de se plonger pleinement dans le titre, comme les espaces vides déjà évoqués plus tôt. On pense aussi à quelques maladresses dans l’écriture, plus flagrante de nos jours.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion aurait-il mérité une nouvelle interprétation plus ambitieuse ? La question se pose. Mais avec Final Fantasy VII Rebirth qui se profile, on ne sait pas exactement si ce prologue sera toujours canonique d’ici quelques années. Toujours est-il que cet action-RPG reste plaisant à parcourir dans ces conditions et que ses missions courtes en font un excellent jeu d’appoint. En réalité, son game design n’a pas tellement vieilli. Concernant le lore, chacun l’appréciera en fonction de sa familiarité à l’égard de Final Fantasy VII. Pour les mordus de son univers, il s’agit ni plus ni moins d’un jeu culte.

Lire aussi | Nos tests de Final Fantasy VII Remake et Final Fantasy VII Remake Intergrade

Captures d’écran © Square Enix

Notre avis | 7

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion remet au goût du jour un action-RPG qui fête ses quinze ans. Mais en réalité, le jeu d’origine n’a pas tellement vieilli. Conçu pour les sessions courtes, il est possible d’y jouer en picorant son contenu. Square Enix a cependant dynamisé son système de combat, trop haché par sa machine à sous à l’époque. Mais la refonte est avant tout graphique, avec une esthétique qui se rapproche aujourd’hui de Final Fantasy VII Remake. Aurait-il mérité un remake plus ambitieux, à l’image de la nouvelle trilogie Final Fantasy VII ? Tout d’abord, on ne sait pas comment ce prologue s’inscrira dans ce projet, toujours en cours de développement. Ensuite, son lore est surtout plébiscité par les amoureux de l’univers de Final Fantasy VII. Enfin, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion reste en fin de compte très moderne. On se réjouit donc de retrouver l’un des jeux les plus emblématiques de la PSP, dans des conditions plus confortables de nos jours.

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