Test d’Alex Kidd in Miracle World DX : pierre, papier, rétro

Test réalisé à partir d’une version fournie par l’éditeur sur PlayStation 5

Développé par Jankenteam, édité par Merge Games et distribué par Just For Games
Sorti le 24 juin 2021 et disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Switch et PC

InterfaceFrançais / Anglais / Allemand / Espagnol / Japonais / Portugais / Chinois / Russe / Italien
Audio
Sous-titresFrançais / Anglais / Allemand / Espagnol / Japonais / Portugais / Chinois / Russe / Italien
Alex Kidd in Miracle World DX: Signature Edition

À l’origine développé comme un projet amateur, Alex Kidd in Miracle World DX sort finalement sur consoles et PC. Remake du légendaire Alex Kidd in the Miracle World initialement sorti en 1986 sur Master System, ce jeu de plateforme est souvent considéré comme une réponse de SEGA au Super Mario Bros. de Nintendo. Bénéficiant d’une excellente prise en main, le titre est aussi célèbre pour sa difficulté extraordinaire et cette relecture est l’occasion de savoir comment les développeurs ont rendu Alex Kidd in Miracle World DX plus accessible.

Plus loin | Lire aussi le test de Taikenban

Alex Kidd est un artiste martial qui apprend que Radaxian est menacé par Janken et son armée. Également fils disparu du roi, Alex Kidd est de retour au royaume pour sauver le prince Egle et sa fiancée Lora et les aider à prendre place sur le trône. Alex Kidd in Miracle World DX prend la forme d’un jeu de plateforme classique avec une touche pour sauter et l’autre pour frapper. Dans l’opus d’origine, il était nécessaire de mettre le jeu en pause pour faire l’usage d’un objet. Un raccourci placé sur les gâchettes permet désormais de les sélectionner et de les utiliser à la volée.

Alex Kidd in Miracle World étant reproduit à l’identique, cette version dite DX est aussi difficile qu’à l’origine et le joueur multiplie les morts. Le moindre contact est synonyme de défaite à cause d’un masque de collision au pixel près. Rien n’a changé trente-cinq ans plus tard : le level design est exactement le même avec des niveaux aussi courts qu’ils ne sont impitoyables.

Cependant, Jankenteam allège la difficulté d’origine en proposant des continues illimités, qui ramènent au début du niveau en cours, sans argent ni objet toutefois. Il est également possible d’activer les vies infinies, qui ramènent aux points de contrôle plutôt qu’au début du monde. Ces derniers sont suffisamment bien placés pour que chacun puisse boucler l’aventure. Une fois Alex Kidd in Miracle World DX terminé, on débloque un mode boss rush et le titre original tel qu’il est sorti sur Master System.

Remake oblige, Alex Kidd in Miracle World DX profite d’un nouvel habillage entièrement en pixel art, d’une excellente gestion de la lumière et de nouvelles animations. La gestuelle d’Alex Kidd est à croquer : le voir gonfler ses joues pour retenir sa respiration sous l’eau fait partie des ajouts qui rendent cette nouvelle version si agréable à l’œil. Il suffit d’appuyer sur une gâchette pour passer des graphismes d’origine aux graphismes modernisés, et de bien se rendre compte du travail accompli par Jankenteam.

Alex Kidd in Miracle World DX n’est pas qu’un simple copié/collé : le remake apporte des niveaux supplémentaires parfaitement intégrés et loin d’être anecdotiques. Les combats de boss ont aussi changé : la formule « pierre, papier, ciseaux » (avec les mêmes combinaisons qu’à l’époque) est toujours là mais la deuxième phase des combats présente de nouveaux motifs d’attaque pour augmenter leur intérêt.

Alex Kidd in Miracle World DX est un remake visuellement très réussi qui se destine principalement aux fans du jeu d’origine. Beaucoup de joueurs risquent de pester contre sa difficulté parfois excessive et un masque de collision frustrant, mais les aides bienvenues intégrées par Jankenteam permettent au moins de le finir, pour ceux qui souhaitent le découvrir aujourd’hui.

Alex Kidd in Miracle World DX

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