Test de Tell Me Why : enquête de réponse

Test réalisé à partir d’une version commerciale sur PC (AMD Ryzen 5 3600X, 8 Go de RAM, GeForce GTX 1660 Super 6 Go)

Développé par Dontnod et édité par Xbox Games Studios
Sorti le 27 août 2020 et disponible sur Xbox et PC

InterfaceFrançais / Anglais / Italien / Allemand / Japonais / Coréen / Portugais / Espagnol
AudioFrançais / Anglais / Allemand / Portugais / Espagnol
Sous-titresFrançais / Anglais / Italien / Allemand / Japonais / Coréen / Portugais / Espagnol

Qu’il s’agisse de leurs succès retentissants (Life is Strange) ou plus relatifs (Vampyr), les productions de Dontnod occupent une place particulière dans l’industrie : elles possèdent une « âme » qui favorise l’immersion. Tell Me Why, l’expérience narrative produite en collaboration avec Xbox Games Studio, conserve-t-elle cette signature qui fait la renommée du studio ?

Au cours de ses trois chapitres (respectivement sortis les 27 août, 3 septembre et 10 septembre 2020), Tell Me Why nous plonge dans l’histoire de Tyler et Alyson, des jumeaux séparés après un drame familial : l’assassinat de leur mère il y a dix ans. Leurs retrouvailles qui surviennent dans la première demi-heure de jeu sont poignantes de réalisme ; l’une des grandes réussites du jeu. La scène est touchante, sobre voire pudique, mais foncièrement réaliste. La suite de l’histoire est une enquête qui permet de découvrir la vérité (ou une vérité) sur ce meurtre grâce à une multitude de rencontres à Dolos Crossing, la ville natale des jumeaux.  

La marque de fabrique des jeux Dontnod n’est que rarement l’histoire principale, mais plutôt l’ambiance et les sujets de société abordés. Cette fois, la transidentité de Tyler est l’un des ressorts narratifs de Tell Me Why, sans jamais tomber dans les clichés ou le pathos. Le sujet, éminemment délicat dans cette petite ville d’Alaska, est traité avec une grande justesse. Les habitants sont décrits tantôt compréhensifs, tantôt maladroits, tantôt méfiants voire complètement transphobes.  

Tout comme Arcadia Bay dans Life is Strange, la ville de Dolos Crossing est parfaitement retranscrite. La direction artistique est sublime, n’usant que de très peu d’artifices pour laisser parler la froideur des paysages d’une part, à l’exact opposé des intérieurs très chaleureux d’autre part. La maison d’enfance des jumeaux est même volontairement fouillis, faisant écho au subconscient de l’ancienne propriétaire.

Le principal écueil de Tell Me Why se trouve dans son gameplay qui a du mal à se renouveler après trois jeux d’aventure narratifs de suite. Il s’agit d’une formule réinventée par Telltale il y a déjà dix ans, qui a fait ses preuves et a su évoluer par petites touches. Cette redondance a également causé la perte du studio et commence à lasser dans cette nouvelle création de Dontnod. Il est ici toujours question de choix moraux et de phases de récolte d’objets. Des cliff-hangers et des retournements de situation rocambolesques ponctuent évidemment la narration.

Le seul ajout notable est la possibilité de discuter par télépathie avec son jumeau ou sa jumelle. Cette intervention du surnaturel dans un récit proche de la réalité fait évidemment penser aux pouvoir de contrôle du temps de Max dans Life is Strange. Néanmoins, cette brique de gameplay n’intervient qu’à de trop rares occasions, devenant même anecdotique vers la fin de l’aventure. 

Tell Me Why est toujours un jeu d’aventure narratif à la sauce Dontnod, avec une enquête qui sert de prétexte à observer la photographie d’une Amérique certes idéalisée, mais aussi touchante et juste. Dans la lignée de ses précédents jeux, le studio parvient à véhiculer de nombreux messages enrobés dans une histoire intéressante et de magnifiques paysages. Il ne faudrait cependant pas que la formule se répète ad nauseam.

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