Test de Raiden Nova réalisé sur PC à partir d’une version commerciale.
- Twin-stick shooter
- Développé par MOSS | Édité par UFO Interactive Games
- PlayStation 5 | PlayStation 4 | Nintendo Switch | PC – 31 octobre 2024
- Ne comporte pas de sous-titres en français
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Depuis le 31 octobre 2024, le shoot ’em up légendaire de MOSS fait son retour à l’occasion de Raiden Nova. Pas sous sa forme traditionnelle toutefois. Alliant twin-stick shooter et rogue-lite, l’expérience se rapproche manifestement de Vampire Survivors. En Europe, le titre est édité par UFO Interactive sur PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch (29,99 €) et PC (28,99 €).
Test de Raiden Nova sur PC
On retrouve les avions de chasse de la série (Azuma, Fighting Thunder ME-02, Raiden), et leurs armes principales (Vulcan, laser et plasma). Pour le reste, sans scrolling automatique et avec la possibilité de pivoter à 360°, les sensations se rapprochent de Zero Gunner 2, voire d’Asteroids vers la fin. On est surpris de la facilité avec laquelle viser, le tir étant dirigé grâce au joystick droit, ainsi que par la souplesse des contrôles. L’appareil du joueur est doté d’un dash, permettant d’esquiver les tirs ennemis, à condition que sa jauge de recharge soit pleine.
Les mécaniques s’inspirent néanmoins de Vampire Survivors. Comme dans le rogue-lite britannique, les ennemis vaincus rapportent de l’expérience. À chaque palier, l’utilisateur renforce sa puissance (attaque, résistance, vitesse), améliore ses options (les modules complémentaires attaquant de concert) ou change son arme principale, en conservant son niveau malgré tout. Au lieu des coffres abandonnés par de puissants ennemis, le joueur réalise des quêtes (vaincre × ennemis, abattre un vaisseau doré, éliminer un mini-boss). En cas de succès, une capsule de bonus aléatoires apparaît. Par rapport au jeu de poncle cependant, la progression diffère.
Pour venir à bout du mode arcade, il ne suffit pas de survive trente minutes aux vagues successives, mais de terminer six niveaux de cinq minutes. Entre deux, des boss attaquent comme dans les épisodes classiques. Hélas, la difficulté n’est pas suffisamment bien réglée et quelques tentatives suffisent à afficher les crédits, en ne déverrouillant que quelques améliorations permanentes. Restent les nombreux succès grâce auxquels débloquer du contenu supplémentaire. Mais certains sont terriblement mal dosés, à l’image de Devastator qui oblige à vaincre cinq-cent-mille ennemis. Intra-jeu, cela représente près de soixante-dix heures de gameplay, pour une récompense qui n’en vaut pas la chandelle.
Notre avis | 6
Une alternative sérieuse à Vampire Survivors, davantage typée arcade. L’esthétique métallique de Raiden remplace le caractère gothique du rogue-lite de poncle. Le gameplay permissif donne enfin l’occasion aux joueurs submergés par les épisodes traditionnels de prendre leur revanche.
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Merci d’avoir lu notre test de Raiden Nova sur PC.






