Test de Kitaria Fables réalisé à partir d’une version fournie par l’éditeur.
- Aventure
- Développé par Twin Hearts | Édité par PQube | Distribué par Just For Games
- PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox One | Xbox Series X | Switch | PC – 2 septembre 2021
- Sous-titré en français – PEGI 7
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Avec Kitaria Fables, Twin Hearts promet exploration, artisanat, agriculture et coop dans un mélange des genres qui rappelle Rune Factory. Sur le papier alléchant, Kitaria Fables n’est-il pas trop ambitieux pour les modestes épaules de ses développeurs ? L’expérience de cette aventure féline n’est en réalité pas aussi profonde que celle de ses semblables.
Test de Kitaria Fables sur PC
Le soldat Nyanza von Vibrisses est dépêché au Village Patoune pour en assurer la protection. Sous les traits d’un chat, tous les personnages étant des animaux anthropomorphes, le joueur s’installe dans la ferme de son grand-père disparu. Il mène l’enquête sur le Fléau. Ce phénomène, supposément à l’origine de l’agressivité des monstres des alentours, serait provoqué par des reliques enfouies au sein de sanctuaires. De fil en aiguille, on tente aussi de comprendre les raisons qui poussent l’Empire à bannir l’usage de la magie.
Des mécaniques qui manquent de profondeur
Dans les faits, Kitaria Fables prend surtout la forme d’un jeu d’aventure. D’autres mécaniques complètent son gameplay mais il s’agit le plus souvent de quêtes à résoudre impliquant notamment des objets à recueillir ou des ennemis à combattre, qu’il s’agisse de missions principales ou annexes. La récolte de ressources est essentielle car le joueur n’évolue guère grâce à l’expérience façon RPG. La seule façon de se renforcer est de fabriquer de nouveaux équipements. Le déroulement s’avère donc extrêmement simple quoique vite redondant.
On peut être tenté de comparer Kitaria Fables aux action-RPG de Marvelous, mais il est impossible d’approfondir ses relations sociales avec les villageois de Patoune et le volet agricole se trouve vite limité. Celui-ci permet surtout d’obtenir de l’argent rapidement. Mais il se résume à planter des graines, les arroser et attendre quelques jours. On peut enchaîner les nuits pour accélérer la pousse sans aucune pénalité, puisque Kitaria Fables n’est pas soumis à un calendrier saisonnier de fruits et légumes. Par ailleurs, on ne peut pas non plus augmenter le rendement à l’aide d’engrais ou quoi que ce soit d’autre.
Une aventure facile d’accès mais contrariée par l’inventaire
Pour ainsi dire, Twin Hearts a tenté d’épurer au maximum chacune des mécaniques de Kitaria Fables. Les combats, par exemple, sont faciles à lire puisque les attaques des ennemis et leur portée sont affichées à l’aide de motifs devant les mobs. Cela offre la possibilité d’esquiver souplement à l’aide d’une roulade particulièrement permissive. Lorsque l’on doit récolter une ressource spécifique, le lieu et l’ennemi où la trouver sont clairement explicités, de sorte que l’on ne tourne pas inutilement en rond.
Mais Kitaria Fables n’est pas toujours aussi agréable qu’il n’y paraît à cause de la gestion de son inventaire. Le joueur ne dispose pas d’un coffre « central » où ranger et récupérer ses biens car les coffres de stockage sont éparpillés sur la carte. Puisque les points de téléportation sont relativement espacés, ils obligent à réaliser de trop nombreux allers-retours pour consulter le contenu des coffres. On finit par ne plus utiliser que ceux qui se trouvent dans notre ferme.
Kitaria Fables est toutefois nettement plus agréable lorsqu’on le pratique en coop. Il permet ainsi d’obtenir des ressources plus rapidement et que l’on bénéficie des inventaires de chaque chat-guerrier. Si l’on fait abstraction des problèmes manifestes d’ergonomie que l’on espère ultérieurement corrigés à l’aide d’un patch, l’aventure est même charmante et addictive. À condition d’accepter la redondance de ses voyages, Kitaria Fables est un jeu d’aventure simple, ingénu et reposant.
Merci d’avoir lu notre test de Kitaria Fables sur PC.





