Test de Godfall : plus dure sera la chute

Test réalisé à partir d’une version fournie par Just For Games sur PlayStation 5

Développé par Counterplay Games, édité par Gearbox Publishing et distribué par Just For Games
Sorti le 12 novembre 2020 et disponible sur PlayStation 5 et PC

InterfaceFrançais / Anglais / Allemand / Italien / Japonais / Espagnol / Coréen / Chinois
AudioAnglais
Sous-titresFrançais / Anglais / Allemand / Italien / Japonais / Espagnol / Coréen / Chinois

À la suite du succès du jeu de carte tactique Duelyst, Counterplay Games s’associe à Gearbox pour un titre très différent : Godfall. Largement plus nerveux avec ses airs de beat’em all, Godfall est orienté sur la collecte de butin. Ce grand écart de styles est peu surprenant pour des vétérans qui ont travaillé sur Borderlands, Diablo III ou Destiny 2. Ce jeu d’action arrive-t-il à sortir de sa réputation de vitrine technologique pour tirer le meilleur de cette formule addictive ?

Dans le monde mythologique d’Aperion, Macros et Orin (incarné par le joueur) sont deux guerriers menant une longue guerre fratricide. Macros a déclenché les hostilités en montant les Valorians les uns contre les autres. Battu et blessé dans sa chair comme dans son orgueil, Orin tente de prendre sa revanche pour sauver son peuple de l’annihilation.

Faute de présenter un univers qui se démarque des productions mythologiques hollywoodiennes, Godfall en garde tout le sens du spectacle. Un premier acte introductif permet de constater la rutilance des décors et des affrontements. Les développeurs n’ont pas lésiné sur les effets de reflets et de particules, au détriment parfois de la lisibilité en combat. Aperion est découpée en trois grands biomes (terre, eau, air) dont la diversité d’environnement cache cependant une relative étroitesse de l’aire de jeu. Cela n’empêche pas d’avoir une exploration difficile par moment, guidée par un indicateur de quêtes facétieux et une absence totale de carte pour se repérer.

Les différentes missions, alternant entre combats de boss, chasse et énigmes environnementales, poussent en effet à traverser les mêmes environnements plusieurs fois. La trame générale, dont la narration est servie par petites touches, est principalement balisée par l’affrontement des généraux de Macros. Aujourd’hui, Godfall dure une douzaine d’heures en ligne droite. Il existe un volet multi pour prolonger l’expérience en ligne, mais celui-ci se révèle peu élaboré. Il n’est par exemple pas possible de rejoindre la partie de joueurs autres que ceux de la liste d’amis.

La grande force de Godfall se situe dans son système de combat. Orin peut porter des attaques lourdes et légères, esquiver et parer. Le panel de mouvements et de coups spéciaux change selon les duos d’armes équipées au lobby : doubles lames, épée longue, marteaux… Le profil de combattant est personnalisable à la fois par les équipements récoltés (bannières, amulettes, anneaux…) et par l’arbre de compétences qui progresse au fil des niveaux. Les Valorplates, ces impressionnantes armures pourtant au cœur de la communication du jeu, se contentent de jouer un rôle esthétique et n’apportent que des bonus statistiques.

Godfall se présente comme un grand péplum nerveux, foisonnant de détails visuels et d’équipements à récupérer. Le bilan est plus contrasté après plusieurs heures de jeu : la réussite visuelle et technique est bien présente, notamment via sa stabilité à toute épreuve. Mais le petit monde d’Asperion montre rapidement des limites, et les mécaniques multi sont réduites à peau de chagrin. Godfall s’adresse principalement aux amateurs de butin et de combats au corps-à-corps élaborés. On espère que Counterplay Games soignera le suivi du titre, si des mises à jour sont prévues toutefois.

L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui

L'histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd'hui

Souhaitez-vous soutenir Actua ? Alors découvrez notre ouvrage consacré au chef-d’œuvre de Yū Suzuki : L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui. Retour sur la Terre des Dragons pour redécouvrir cette légende de SEGA, qui a défini le genre du rail shooter. Bonne lecture et merci pour votre soutien !

Acheter le livre | L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui (13,70 €)

Laisser un commentaire

S'il vous plaît, entrez votre commentaire !
S'il vous plaît entrez votre nom ici

À lire aussi

Test de « Rugrats: Adventures in Gameland » sur PC. Il aurait connu un grand succès à l’ère 8 bits, mais en 2024…

Les Razmoket, dont la diffusion s'étale du 11 août 1991 au 1er août 2004, sont vraisemblablement trop jeunes pour avoir connu la NES. Depuis le 10 septembre 2024 pourtant, un jeu de plateforme leur est consacré sur la 8 bits de Nintendo, réalisé par The MIX Games, édité par Wallride et distribué par Limited Run Games. Le parc de consoles étant, de nos jours, fatalement limité, le studio a pris la peine de porter Rugrats: Adventures in Gameland sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Cette curiosité anachronique est commercialisée au prix de 24,50 €, bien que de nombreux joueurs la découvriront certainement par l'intermédiaire d'Epic Games Store, où le titre est offert du 11 au 19 septembre 2024.

« Les Tortues Ninja : Les Mutants se Déchaînent ». Outright Games diffuse une première bande-annonce de son jeu d’action

Outright Games vient de diffuser une première bande-annonce des Tortues Ninja : Les Mutants se Déchaînent sur sa chaîne YouTube. Celle-ci permet d'apprécier la fidélité à Ninja Turtles: Teenage Years, le long métrage de 2023. Développé par A Heartful of Games, cette adaptation sortira le 18 octobre 2024. On l'attend sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch et PC. L'éditeur n'a pas précisé le prix de lancement, mais des éditions physiques seront distribuées par Maximum Entertainment.

« Silent Hill 2 ». Le remake sortira le 8 octobre 2024 sur PlayStation 5 et PC et Konami dévoile treize minutes de gameplay

Dans le cadre du State of Play du 31 mai 2024, Konami vient de fixer la date de lancement de Silent Hill 2. Le remake du survival-horror légendaire, réalisé par Bloober Team, sortira le 8 octobre 2024 sur PlayStation 5 et PC, à partir de 69,99 €. Une édition physique sera d'ailleurs distribuée sur la console de Sony par Maximum Entertainment. Un accès anticipé de quarante-huit heures est également prévu pour les acquéreurs de l'édition numérique Deluxe, commercialisée au prix de 79,99 €. Depuis l'annonce, l'éditeur a aussi diffusé une vidéo de gameplay de presque quatorze minutes sur la chaîne YouTube de la série.

Test de « Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants » sur Xbox Series X. L’adaptation enrichie d’un jeu d’arcade « Tortues...

Depuis le 23 avril 2024, Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch et PC au prix de 29,99 €. Il s'agit plus précisément de l'adaptation domestique d'un beat 'em all de Raw Thrills, sorti en salles d'arcade en novembre 2017. Le portage, réalisé par Cradle Games et édité par GameMill Entertainment, enrichit largement l'expérience d'origine. Par ailleurs, des éditions physiques sont distribuées en France par Maximum Entertainment.

« Sclash ». Le jeu de combat en 2D sortira le 2 mai 2024 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One...

Maximum Entertainment et Abiding Bridge viennent d'annoncer la date sortie de Sclash sur consoles. Le jeu de combat en 2D de Bevel bakery sortira le 2 mai 2024. On l'attend sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One et Nintendo Switch. Par ailleurs, les éditeurs n'ont pas encore divulgué le prix de lancement. Mais la version PC, sur GOG et Steam, est disponible au téléchargement contre 7,99 €, depuis le 4 août 2023.