Test de Cyber Shadow : l’ombre du passé

Test réalisé à partir d’une version commerciale sur PC (Ryzen 5 3600X, 32 Go de RAM, GeForce RTX 2070 Super 8 Go)

Développé par Mechanical Head Studios et édité par Yacht Club Games
Sorti le 26 janvier 2021 et disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Switch et PC

InterfaceFrançais / Anglais / Italien / Allemand / Espagnol / Japonais / Russe / Chinois / Coréen / Portugais
Audio
Sous-titres

Avec Cyber Shadow, Aarne « MekaSkull » Hunziker propose un jeu d’action rétro inspiré des jeux de ninjas tel que Ninja Gaiden ou plus particulièrement Blue Shadow. Plateforme 2D, Pixel art, difficulté relevée : on a presque l’impression d’être revenu à l’ère 8-bits. Cyber Shadow est-il toutefois aussi old school qu’il n’en a l’air ?

Dans un monde contrôlé par le Dr Progen et son armé de Synthétiques, Shadow, dernier survivant de son clan, se lance dans une ultime mission. Il tente de découvrir ce qui a entraîné un tel désastre et arrêter les plans du docteur par tous les moyens et au travers de dix niveaux de plateforme.

Cyber Shadow propose un style visuel inspiré des productions sorties sur NES et Master System à la fin des années 80. Entièrement réalisé en pixel art avec un nombre limité de couleurs, Cyber Shadow possède un cachet rétro très agréable à l’œil. On se rend toutefois très vite compte qu’un titre aussi fourni en sprites et en effets visuels ne pourrait pas tourner sur le matériel de l’époque.

Malgré son gameplay résolument action, Cyber Shadow n’est pas foncièrement linéaire. Les niveaux sont souvent reliés entre eux, et il est souvent nécessaire d’effectuer un détour pour obtenir une compétence qui permet de progresser. Le level design n’est pas aussi riche que celui d’un metroidvania mais cela apporte de la variété dans un genre parfois répétitif.

Le gameplay de Cyber Shadow, d’abord très simple, s’étoffe avec les compétences acquises au fil de la progression : double saut, course rapide ou encore saut mural. Le gameplay est nerveux et accessible, mais certains de ses aspects demandent un minimum de maîtrise, comme l’esquive et son timing extrêmement précis. Le joueur peut acheter des améliorations temporaires grâce à l’argent récolté dans les niveaux, mais ces améliorations disparaissent en cas d’échec.

Les capacités et leurs améliorations ne sont pas un luxe car Cyber Shadow est un titre redoutable. Bien que ses points de sauvegarde soient suffisamment rapprochés pour recommencer un passage sans devoir reprendre de zéro, le jeu ne cesse de tester la limite de la patience de ses joueurs. Le jeu ne dispose pas de différents niveaux de difficulté, mais il est possible de dénicher des réceptacles qui augmentent la vie ou encore la magie. Cette dernière permet de lancer des shurikens ou des vagues de feu.

On trouve donc de quoi faciliter la progression mais il faut garder à l’esprit que la difficulté de Cyber Shadow nécessite un réel investissement. Il faut compter environ 5 h de jeu pour le terminer sans l’explorer à 100%, ce qui est plutôt long pour un jeu du genre.

Proposer un jeu de ninja, véritables stars des années 80, peut sembler désuet de nos jours. Bien que le genre semblât disparu, des titres, tel The Messenger avant lui prouvent, qu’il existe encore une place pour nos amis shinobi. Malgré sa difficulté, Cyber Shadow est extrêmement plaisant et le pari d’Aarne « MekaSkull » Hunziker est réussi : ce jeu d’action semble venir d’une époque révolue, mais il dispose de suffisamment de subtilités pour captiver de nos jours.

L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui

L'histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd'hui

Souhaitez-vous soutenir Actua ? Alors découvrez notre ouvrage consacré au chef-d’œuvre de Yū Suzuki : L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui. Retour sur la Terre des Dragons pour redécouvrir cette légende de SEGA, qui a défini le genre du rail shooter. Bonne lecture et merci pour votre soutien !

Acheter le livre | L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui (13,70 €)

Laisser un commentaire

S'il vous plaît, entrez votre commentaire !
S'il vous plaît entrez votre nom ici

À lire aussi

Test de Foregone : un combat couru d’avance

Après différents projets sur mobile (Chaos Reborn: Adventures, Super Dinosaur: Kickin’ Tail, My Singing Monsters), Big Blue Bubble est revenu à un genre plus « traditionnel » avec un jeu de plateforme entièrement réalisé en pixel art. Malgré son affiliation au metroidvania, l’exploration n’est toutefois pas au cœur de Foregone : ce jeu d’action se distingue davantage par ses combats exigeants.

Les entrées et sorties des catalogues Xbox Game Pass de mi-janvier 2021

Microsoft dévoile les titres ajoutés et supprimés mi-janvier 2021 des catalogues Xbox Game Pass, son service de jeu à la demande pour consoles Xbox, PC et Android via le cloud.

Test de Prinny 1•2: Exploded and Reloaded : du béton dans les plumes

Les prinnies sont de retour sur Switch avec une compilation réunissant deux classiques de la PSP : Prinny 1•2: Exploded and Reloaded. Avec leur réputation de jeux extrêmement ardus, ces hors-séries de Disgaea ne permettent que partiellement de se détendre entre deux épisodes canoniques. Les versions Switch les rendent-ils plus accessibles que sur leur console d’origine ?

Fallen Knight : un jeu d’action et de plateforme à venir sur PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC en 2021

Fallen Knight : un jeu d'action et de plateforme à venir sur PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC en 2021