Test d’Azur Lane: Crosswave : maman les p’tits bateaux

Test réalisé à partir d’une version fournie par l’éditeur sur Switch

Codéveloppé par Compile Heart et Felistella et édité par Idea Factory
Sorti le 19 février 2021 et disponible sur Switch (également disponible sur PlayStation 4 et PC)

InterfaceAnglais
AudioJaponais
Sous-titresAnglais

Disponible depuis 2017 au Japon et en Chine, puis dans le reste du monde depuis 2019, Azur Lane est un shoot’em up horizontal sur mobile qui met en scène des versions anthropomorphiques (exclusivement féminines) de navires de guerre. Son succès lui a permis de se développer dans d’autres domaines avec : un anime, des mangas, des light novels et, aujourd’hui, un jeu vidéo sur consoles et PC. Le défi auquel font face Compile Heart et Felistella est de taille : parvenir à adapter l’expérience originale hors mobile, purgé des microtransactions et sur du matériel plus ambitieux.

Plus loin | Lire les tests de JapanPop et Taikenban

Azur Lane: Crosswave prend la forme d’un TPS où le joueur dirige une flotte de trois shipgirls au choix. Chaque personnage jouable possède deux types d’attaque ainsi qu’un coup spécial et une technique offrant un buff temporaire. L’escouade est complétée par trois personnages de soutien : bien qu’elles n’apparaissent pas pendant les affrontements, elles permettent d’obtenir des effets supplémentaires comme un bouclier après avoir subi un certain nombre de dégâts.

Les combats prennent place au cours de courtes missions malheureusement très répétitives. Les objectifs sont toujours les mêmes (battre un boss, détruire un certain nombre d’ennemis…) dans des cartes limitées à une seule étendue d’eau vide, seul le décor de fond changeant. La variété vient plutôt du côté des shipgirls elles-mêmes. Les combattantes sont divisées en plusieurs catégories, ce qui a un impact sur la manière de les contrôler et d’attaquer. Par exemple, les destroyers sont rapides, avec une cadence de tir plus élevée que la moyenne et la possibilité d’effectuer un dash, tandis que les porte-avions font davantage de dégâts et possèdent un bouclier. Les combats demandent donc de jongler entre les héroïnes selon la situation, tout en restant constamment en mouvement.

Azur Lane: Crosswave intègre également une dimension RPG avec de l’expérience et des niveaux qui augmentent au fur et à mesure des parties. L’équipement des combattantes peut aussi être modifié afin de modifier certaines statistiques, comme la cadence de tir. Un système d’artisanat, d’amélioration des différents composants ainsi qu’une boutique permettent à chaque joueur d’affiner sa flotte pour que chaque membre corresponde à son style de jeu.

Azur Lane: Crosswave tourne principalement autour de son mode « histoire », où les différentes factions du jeu original se retrouvent lors d’un grand événement militaire, tandis qu’une étrange menace semble rôder dans les parages. Le joueur déplace son personnage sur une carte en 2D pour sélectionner la prochaine mission ou la scène de dialogue suivante : s’il y en a plusieurs, il est alors libre de les faire dans l’ordre de son choix. Cette carte contient aussi quelques caches d’objet qui permettent de mettre la main sur plus d’équipement.

Les amateurs à la recherche de fan service seront en tout cas ravis de retrouver l’univers d’Azur Lane et son casting haut en couleur. Les menus eux-mêmes s’inspirent de ceux du jeu mobile. À côté de cette aventure, le mode « combat extrême » propose des affrontements de plus en plus difficiles pour les joueurs en manque de défi, tandis qu’un mode « photo » est présent pour réaliser ses propres mises en scène. On peut cependant regretter l’absence de modes multi qui auraient pu apporter un peu de piment à une adaptation, certes, fidèle mais qui finit par tourner en rond sur l’eau.

L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui

L'histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd'hui

Souhaitez-vous soutenir Actua ? Alors découvrez notre ouvrage consacré au chef-d’œuvre de Yū Suzuki : L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui. Retour sur la Terre des Dragons pour redécouvrir cette légende de SEGA, qui a défini le genre du rail shooter. Bonne lecture et merci pour votre soutien !

Acheter le livre | L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui (13,70 €)

Laisser un commentaire

S'il vous plaît, entrez votre commentaire !
S'il vous plaît entrez votre nom ici

À lire aussi

« Madō Monogatari: Fia to Fushigi na Gakkō », quatrième épisode de la série de JRPG, sortira au Japon le 28 novembre 2024

Compile Heart vient d'annoncer Madō Monogatari: Fia to Fushigi na Gakkō (littéralement sous-titré « Fia et l’école mystérieuse ») quatrième épisode de cette série de JRPG historique. Développé par Sting et D4 Enterprise, en collaboration avec d'anciens développeurs de Compile, le dungeon-RPG sortira le 28 novembre 2024, au Japon uniquement. On l'attend sur PlayStation 5, PlayStation 4 et Nintendo Switch, à partir de 8580 ¥ (48,96 €). À l'occasion de cette annonce, l'éditeur a aussi diffusé une première vidéo sur YouTube.

« Neptunia Game Maker R:Evolution » sortira le 14 mai 2024 sur PlayStation 5, PlayStation 4 et Nintendo Switch

Idea Factory International vient de fixer la date de lancement de Neptunia Game Maker R:Evolution. Le JRPG, réalisé par Idea Factory et Compile Heart, sera disponible, en éditions physiques et numériques, le 14 mai 2024. On l'attend sur PlayStation 5, PlayStation 4 et Nintendo Switch. L'éditeur n'a pas encore précisé le prix de l'édition standard, cependant. Pour rappel, cet épisode sera le premier de la série à comporter des sous-titres en français. À l'occasion de cette annonce, Idea Factory International a aussi diffusé une nouvelle vidéo de présentation.

« Neptunia Game Maker R:Evolution » sortira au mois de mai 2024 et il comportera des sous-titres en français

Idea Factory International vient de préciser la fenêtre de sortie de Neptunia Game Maker R:Evolution, prochain épisode de sa série de JRPG développés par Idea Factory et Compile Heart. Disponible au Japon depuis le 10 août 2023, il sortira en Europe au mois de mai 2024. On l'attend en éditions numériques et physiques sur PlayStation 5, PlayStation 4 et Nintendo Switch, mais l'éditeur n'a pas encore précisé le prix de lancement. Idea Factory International fait toutefois savoir que des sous-titres français et espagnols seront inclus avec les versions européennes.

Les trois « Hyperdimension Neptunia Re;Birth » sortiront sur Nintendo Switch dans le courant de l’année 2024

Idea Factory International vient d'annoncer la sortie sur Nintendo Switch des trois épisodes d'Hyperdimension Neptunia Re;Birth. Ces remakes de JRPG, développés par Idea Factory et Compile Heart, seront disponibles au téléchargement dans le courant de l'année 2024. Mais pour l'instant, l'éditeur n'a précisé ni la date, ni le prix de lancement.

Les versions Xbox de « Neptunia: Sisters VS Sisters » sont finalement repoussées au 21 mai 2024

Idea Factory International vient de repousser la date de sortie de Neptunia: Sisters VS Sisters sur Xbox Series X et Xbox One. L'action-RPG de Compile Heart et Idea Factory sortira finalement le 21 mai 2024 sur les consoles Microsoft, au lieu du 16 avril comme initialement prévu. Pour rappel, le titre est d'ores et déjà disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC depuis le 24 janvier 2023, puis Nintendo Switch depuis le 23 janvier 2024.