Soulsborne

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Test d’« Elden Ring » sur Xbox Series X. Est-il vraiment le plus accessible des FromSoftware ?

On chante souvent les louanges du level design des jeux FromSoftware et plus particulièrement de Dark Souls. Pourtant maître de l’exercice, comme il l’a démontré avec Bloodborne ou Sekiro: Shadows Die Twice plus récemment, le studio a opté pour un monde ouvert dans le cadre d’Elden Ring. Sans bousculer une formule qui semble plus que jamais immuable, l’approche de l’exploration est cependant très différente au point que de nombreux observateurs en parlent comme d'un Soulsborne particulièrement accessible. Il ne faut toutefois pas s’imaginer un « Dark Souls pour tous » car ses immenses possibilités sont toujours aussi rarement détaillées intra-jeu.

Test de Demon’s Souls : le soleil dans le brouillard

Comment aborder le remake d’un titre aussi culte que Demon’s Souls ? La tâche est loin d’être aisée, même pour les spécialistes de Bluepoint Games qui ont déjà réalisé le remake de Shadow of the Colossus. Depuis sa présentation du 11 juin 2020, la question se pose : ce remake de Demon’s Souls peut-il sublimer le chef-d’œuvre d’origine sans le dénaturer ? Il ne fait désormais aucun doute : personne d’autre que Bluepoint Games n’était plus capable de cette prouesse.

Dark Souls. Pourquoi considère-t-on qu’il y a un avant et un après Dark Souls ?

Deux ans et demi après Demon’s Souls sur PlayStation 3, FromSoftware développe une suite spirituelle sobrement intitulée Dark Souls. Contrairement à Demon’s Souls, le jeu n’est pas chapeauté par le SCE Japan Studio. Il s’agit d’un projet « maison » que FromSoftware a lui-même publié au Japon sur PlayStation 3, Xbox 360 puis PC quelques temps plus tard. Pour le reste du monde, c’est Bandai Namco qui s’est chargé de l'éditer et de le distribuer. Si Demon’s Souls et Dark Souls sont évidemment très proches dans leurs systèmes de jeu et dans la conception de leurs mondes respectifs, leurs univers n’ont en réalité aucune connexion.

Demon’s Souls (2009). Est-il le digne héritier de King’s Field ?

Bien que ce ne soit pas flagrant au premier coup d’œil, Demon’s Souls est d’après l’aveu-même de ses développeurs une suite spirituelle de King’s Field, une honorable série de RPG que l’on explore à la première personne. Ses ventes n’ont jamais réellement décollé, ce qui a peut-être poussé FromSoftware à créer un titre nouveau. Le choix se comprend aisément lorsque l’on sait que King’s Field a aussi la réputation d’être une série austère, alors que Demon’s Souls est beaucoup plus « accessible » au public parce que plus moderne à bien des égards. Cela ne l’a pas empêché d’en conserver l’exigence impitoyable.

Rétrospective des Soulsborne

Chez FromSoftware, il y a l’avant puis l’après-Demon’s Souls. Alors connu pour ses séries King’s Field, Armored Core, Otogi ou Another Century’s Episode, le studio récolte un immense succès depuis 2009. Ses travaux les plus notables sont Demon’s Souls et la trilogie des Dark Souls bien sûr. Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice et Elden Ring complètent une ludographie d'exception conçue par Hidetaka Miyazaki, devenu président de FromSoftware en mai 2014.

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