Test de Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash!

Test réalisé à partir d’une version fournie par Strangely Compelling sur PlayStation 4 Pro avec le PlayStation VR

Développé et édité par Grounding Inc.
Sorti le 25 février 2020 sur PlayStation 4

Depuis 2002 et Space Channel 5 Part 2, Ulala nous avait contraint au silence radio. Après 18 ans de patience, Space Channel 5 est de retour avec Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash!, une nouvelle aventure que l’on n’espérait plus et uniquement en réalité virtuelle que l’on doit à Grounding Inc.

Alors que les deux premiers épisodes n’étaient jouables qu’à la manette, ce nouvel opus de Space Channel 5 voit son système entièrement modifié. Il s’agit toujours de reproduire des séquences en rythme (« up », « down », « left », « right », « chu ») dans le bon tempo, mais désormais à l’aide de notre propre corps et des contrôleurs de mouvement. Une nouvelle action fait son apparition : « pose » avec laquelle le joueur doit reproduire la pose exacte de ses ennemis.

On n’incarne pas directement Ulala mais un avatar féminin qui lui vient en aide. Cela ne change pas grand-chose, si ce n’est que l’on peut apprécier les déhanchés de la célèbre reporter à tout moment sans jamais qu’elle ne quitte l’écran. Retrouver Ulala 18 ans après est un réel plaisir, d’autant plus qu’elle n’est pas la seule à revenir : d’autres protagonistes de Space Channel 5 sont également de la partie.

Côté fan service, on retrouve avec plaisir certains thèmes mythiques de la saga. Les nouveaux morceaux se fondent très bien dans la bande originale et ne dénaturent pas l’ambiance déjantée de Space Channel 5. Le rendu visuel du jeu est très plaisant avec un crénelage inexistant, des couleurs extrêmement chatoyantes et des effets qui fusent sans aucun flou.

Il faut garder en mémoire que le jeu ne propose pas de traduction en français : les sous-titres peuvent être configurés en anglais ou en japonais uniquement. Cela ne gêne en rien dans la progression du jeu mais ça peut évidemment gâcher la compréhension des dialogues, d’autant plus que Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash! est très bavard.

Le principal défi de ce projet aura été de transposer un jeu traditionnel, jouable sur un écran et à la manette, à la VR et au motion gaming. La transition se fait sans aucun mal et la jouabilité est même bonifiée avec l’apport des mouvements physiques. Le joueur est mis à contribution, comme il l’est dans Dance Central ou Just Dance.

Pour autant, la réalité virtuelle est-elle indispensable ? L’expérience n’étant pas fondamentalement changée, le jeu aurait pu disposer d’un mode sans casque afin de toucher un public plus large, d’autant plus que le jeu propose de revoir les chapitres à la troisième personne sous différents angles de caméra.

La joie de retrouver Ulala est, hélas, de courte durée puisque le jeu se boucle en moins d’une heure. Ce ne sont pas les différents modes de jeu, dont le mode « endurance » qui demande d’enchaîner 100 danses d’affilée, qui prolongent indéfiniment le plaisir. C’est d’autant plus regrettable après Space Channel 5 Part 2 qui regorgeait de contenu et de modes de jeu. Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash! possède néanmoins de quoi ravir les fans de la série, qui ne connaît pas réellement d’équivalent.

L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui

L'histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd'hui

Souhaitez-vous soutenir Actua ? Alors découvrez notre ouvrage consacré au chef-d’œuvre de Yū Suzuki : L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui. Retour sur la Terre des Dragons pour redécouvrir cette légende de SEGA, qui a défini le genre du rail shooter. Bonne lecture et merci pour votre soutien !

Acheter le livre | L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui (13,70 €)

Laisser un commentaire

S'il vous plaît, entrez votre commentaire !
S'il vous plaît entrez votre nom ici

À lire aussi

Test de « The Good Life » sur PC. Est-il dans la veine des créations SWERY ?

The Good Life est enfin disponible entre toutes les mains, quatre ans après sa campagne de financement participatif fructueuse. White Owls avait alors rassemblé 81 030 744 ¥ (soit 613 079 € environ). Le studio l’avait annoncé comme une expérience à mi-chemin entre la simulation de vie et le « SWERISM ». Ça ne s’invente pas. En réalité, le nouveau jeu de SWERY s’inscrit davantage dans la continuité de The Deadly Premonition que The Missing.

Test de « World’s End Club » sur Nintendo Switch. Les moyens justifient la fin

Réalisé par Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Kōtarō Uchikoshi (Zero Escape), que pouvait-on craindre de World’s End Club ? La nouvelle aventure narrative de Tookyo Games prouve que deux réalisateurs mythiques, sans le talent des studios de Spike Chunsoft pour donner vie à leurs idées, ne garantissent pas la réussite d’un projet. L’histoire réserve cependant son lot de surprises au cours d’un mystère qui s’effeuille progressivement.

Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash! sortira le 26 février sur PS VR

Grounding vient de fixer la date de sortie de Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash! au 25 février sur le PS VR de PlayStation. Le titre est également prévu sur PC mais aucune date n'a pour l'instant été annoncée.

« Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash! » repoussé au printemps 2020

Par l'intermédiaire de son site officiel, on apprend que Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash!, initialement prévu pour 2018, est repoussé au printemps 2020, pour « améliorer sa qualité davantage », précise Grounding.