Test de « Bonfire Peaks » sur PC. Un jeu de casse-tête où le joueur doit réfléchir à chacun de ses mouvements

Test de Bonfire Peaks réalisé sur PC à partir d’une version fournie par l’éditeur.

Quand Draknek & Friends, développeur et éditeur de nombreux jeux de puzzle dont le récent A Monster’s Expedition, s’associe à Corey Martin, créateur entre autres de Pipe Push Paradise, le mélange de créativité, de difficulté et de level design tout en finesse donne naissance à Bonfire Peaks. Si ses casse-têtes s’avèrent parfois difficiles, voire à s’arracher les cheveux de la tête pour certains, Bonfire Peaks laisse pour autant la porte ouverte à tous les publics, à condition de s’armer d’une grande patience.

Test de Bonfire Peaks sur PC

Sur une île mystérieuse et déserte entièrement réalisée en voxels, le joueur doit amener une cagette pleine de ses effets personnels vers un feu de joie. La carte du monde est représentée par cette île sombre que le personnage escalade et qui est, elle-même, un immense puzzle. Les niveaux prennent la forme de feux de camps, d’abord éteints, mais qui s’allument une fois que l’on a résolu l’énigme qui leur correspond. On peut alors et non seulement se délecter du crépitement mélancolique des flammes, mais on gagne aussi une caisse supplémentaire qui permet de progresser un peu plus loin sur la carte.

Les niveaux sont composés de cubes qui servent de cases

Le joueur contrôle le personnage dans des niveaux composés de cubes, qui servent de cases où l’on peut se déplacer, ainsi que la caisse d’affaires ou une autre plateforme. Le but de Bonfire Peaks est d’atteindre un feu inaccessible, en superposant des caisses et s’en servant comme pont ou escalier, pour enfin brûler ses affaires. Si aucun tutoriel n’aiguille le joueur, les niveaux sont construits de façon à faire découvrir d’abord les mécaniques élémentaires, comme pousser une caisse ou en empiler plusieurs, puis à les appliquer dans un environnement plus complexe.

On apprend de la même manière comment contrôler le personnage, car il n’est pas possible d’avancer tout droit sur un escalier avec une caisse dans les mains. Il faut obligatoirement le faire à reculons. Comme dans l’emblématique Stephen’s Sausage Roll, les possibilités de mouvements du personnage sont souvent la clé de la résolution des énigmes. Ne pas les comprendre et ne pas les maîtriser peut provoquer une énorme frustration, bien qu’ils fassent partie de la difficulté de Bonfire Peaks.

Une progression libre

L’idée de génie de Corey Martin est la liberté que son titre procure au joueur dans la progression. Plusieurs énigmes sont disponibles pour avancer avec une caisse à la clé. Pour poursuivre l’exploration de la carte du monde, on en a souvent besoin que d’une seule. On peut alors résoudre l’énigme de son choix (ou celle qu’on arrive à résoudre, tout simplement) pour continuer et revenir plus tard. De même, aucune pression de temps ou d’un nombre de mouvements limité n’est présente. On peut réfléchir tranquillement, découvrir, essayer, se tromper et recommencer. Il est même possible d’annuler ses derniers mouvements sans devoir reprendre de zéro, au cas où on l’on ferait tomber sa précieuse cargaison, par exemple.

Avec ses plus de cent énigmes, Bonfire Peaks est un titre qui exige réflexion et concentration. Il n’est cependant pas insurmontable et se révèle plutôt addictif. On se laisse volontiers envoûter par la découverte de ses mécaniques, son histoire laconique mais intrigante, et par sa bande-son apaisante et fascinante enfin. Atteindre les sommets de Bonfire Peaks n’est pas chose aisée, mais la satisfaction d’atteindre et d’allumer un nouveau feu est toujours satisfaisante !

Bonfire Peaks
Captures d’écran © Draknek & Friends

L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui

L'histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd'hui

Souhaitez-vous soutenir Actua ? Alors découvrez notre ouvrage consacré au chef-d’œuvre de Yū Suzuki : L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui. Retour sur la Terre des Dragons pour redécouvrir cette légende de SEGA, qui a défini le genre du rail shooter. Bonne lecture et merci pour votre soutien !

Acheter le livre | L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui (13,70 €)

Laisser un commentaire

S'il vous plaît, entrez votre commentaire !
S'il vous plaît entrez votre nom ici

À lire aussi

Bonfire Peaks sortira le 30 septembre 2021 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Switch et PC

Le studio Draknek & Friends et le développeur indépendant Corey Martin annoncent la date de sortie de Bonfire Peaks. Le puzzle game en voxels est attendu le 30 septembre 2021 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Switch et PC.

Test de « Sokobond » sur Switch. Ce casse-tête innovant vulgarise la table de Mendeleïv avec une approche ludique de la science

Avec A Good Snowman is Hard to Build et Cosmic Express, Sokobond fait aussi partie des classiques de Draknek & Friends disponibles au téléchargement depuis le 2 septembre 2021 sur l’eShop de Nintendo. S’appuyant sur la table de Mendeleïv pour réaliser cet étonnant casse-tête, comment Alan Hazelden s’y prend-il pour que Sokobond soit ludique en restant accessible ?

Test d’« A Good Snowman is Hard to Build » sur Switch. Après A Monster’s Expedition, les classiques de Draknek & Friends rejoignent l’eShop

Après le succès d’A Monster’s Expedition, autant salué par la critique que les joueurs et aussi disponible sur Switch depuis le 5 août 2021, Draknek & Friends a décidé de ressortir ses précédentes créations sur l’eShop de Nintendo. Voilà un bon moyen de découvrir la rétrospective d’Alan Hazelden. En 2015, le studio avait notamment réalisé A Good Snowman is Hard to Build, dont on a même l’impression qu’il a servi de brouillon pour A Monster’s Expedition.

Test d’A Monster’s Expedition : puzzles insulaires

Avec A Monster’s Expedition, Alan Hazelden n’en est pas à son coup d’essai en matière de jeux de réflexion : celui qui se cache derrière le pseudonyme de Draknek est le créateur de Sokobond, Cosmic Express ou encore A good snowman (is hard to build). Suite spirituelle de ce dernier, A Monster’s Expedition propose d’intégrer les mécaniques du puzzle game, habituellement fractionné en niveaux, dans un impressionnant monde ouvert. Comment un jeu basé sur la logique peut-il laisser le joueur libre de choisir sa voie ?

A Monster’s Expedition sortira sur Switch le 5 août 2021

Draknek & Friends (A Good Snowman Is Hard To Build, Cosmic Express) annonce la sortie de A Monster's Expedition sur Switch. Le jeu de réflexion est attendu le 5 août 2021 sur l'eShop de Nintendo.