Test de Wanted: Dead sur PlayStation 5. Est-il à la hauteur des jeux de Team Ninja ?

Test de Wanted: Dead réalisé le 14 février 2023 sur PlayStation 5 à partir d’une version fournie par l’éditeur.

Wanted: Dead n’est pas réalisé par Team Ninja, mais par d’anciens membres de l’équipe, qui ont d’abord fondé Valhalla Game Studios avant de fusionner avec Soleil (Naruto to Boruto: Shinobi Striker, Valkyrie Elysium). Nuance ! Tandis que la filiale de Koei Tecmo est toujours affairée au développement de Wo Long: Fallen Dynasty, Hiroaki Matsui et Yoshifumi Okamoto présentent un nouveau slasher/shooter, peut-être à même de faire oublier Devil’s Third. On se demande alors si Wanted: Dead retrouve l’esprit de Team Ninja, maintes fois invoqué pendant le développement du jeu.

Test de Wanted: Dead

Dans Wanted: Dead, le joueur incarne Hannah Stone, lieutenante de l’Unité Zombie, escouade d’élite de la police de Hong Kong. Dans cette équipe de flics casse-cou, tous les membres sont d’anciens prisonniers. Sa mission est alors d’empêcher un cambriolage dans une méga-corporation locale.

Wanted: Dead prend-il la forme d’une expérience « à l’ancienne » ?

Mélange de TPS et de hack and slash, Wanted: Dead est annoncé par son éditeur comme une « lettre d’amour à la sixième génération de consoles ». Il s’agit de l’époque des Dreamcast, PlayStation 2, GameCube et Xbox. C’était il y a plus de vingt ans déjà. Et il est vrai que le titre à des allures d’OVNI en 2023.

La première raison n’est autre que graphique, cependant. Le jeu comporte pourtant de nombreuses animations, d’excellente qualité, mais les décors sont étonnamment vides. D’ailleurs, il n’est aucunement possible d’interagir avec les environnements. On se retrouve donc avec un titre loin d’être vilain, mais véritablement vide, ce qui n’aide pas à varier les actions possibles.

Le titre souffre-t-il de la redondance propre au hack and slash ?

Car les actions de Hannah Stone sont extrêmement limitées, notamment à cause des trois combos à son actif. On dispose malgré tout d’un arbre de compétences à déverrouiller au fur et à mesure. Mais on n’obtient aucun nouvel enchaînement de corps-à-corps au fil de la progression.

À côté de quoi, la lieutenante peut faire l’usage d’armes à feu, mais un autre problème émerge alors. Les adversaires sont de véritables sacs à points de vie. On en vient donc à manquer de munitions et à devoir s’en remettre aux attaques de mêlée. Mais comme l’héroïne est également très fragile, on meurt finalement souvent. Soleil tente tout de même de venir en aide au joueur avec une mécanique de récupération de vie. En affrontant les ennemis au corps-à-corps, on regagne une partie de sa santé, ce qui suffit parfois à s’en tirer de justesse.

Comment le studio parvient-il à varier l’action ?

Pour changer de rythme, le joueur peut entre chaque chapitre explorer le commissariat de Kowloon. De cette manière, il est notamment possible de débloquer des collectables. On doit également passer par de multiples mini-jeux, au fur et à mesure de sa progression. Entre les passages au karaoké ou le jeu de rythme pour manger des nouilles, on se croirait presque dans un hors-série futuriste de Yakuza.

Mais un autre problème gâche ces efforts qui visent à varier les plaisirs. Le scénario commence assez simplement, mais la narration devient un enchaînement sans queue ni tête. Dans cet amas narratif, on ne comprend pas toujours où les développeurs veulent en venir. Les motivations des personnages ne sont jamais claires et l’histoire se dirige dans toutes les directions. Trop souvent, Wanted: Dead se pose en poseur en montrant des actions « super cools », ruinées par des répliques souvent risibles et des doublages sans saveur.

Captures d’écran © 110 Industries

Notre avis | 5

Note : 5 sur 10.

Wanted: Dead, aidé par sa durée de vie courte, son univers d’apparence sympathique et les tentatives de Soleil pour rajouter du contenu annexe, aurait pu être nettement meilleur qu’il ne l’est. Malheureusement, sa difficulté en dents de scie, son doublage quelconque, son histoire sans queue ni tête et la répétitivité du contenu gâchent le plaisir. Une fois au bout, on n’a même pas le courage de se replonger dans un quelconque NG+, ce que l’on faisait volontiers à l’époque de Ninja Gaiden, pourtant brutal mais pas aussi frustrant. En fin de compte, Wanted: Dead est bel et bien un héritier des jeux de la sixième génération de consoles… mais pas forcément pour les bonnes raisons.

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