Test de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV réalisé sur PlayStation 4 à partir d’une version fournie par le distributeur.
- JRPG
- Développé par Nihon Falcom | Édité par NIS America | Distribué par PLAION
- PlayStation 4 – 27 octobre 2020
Switch | PC – 9 avril 2021
PlayStation 5 – 16 février 2024 - Ne comporte pas de sous-titres en français – PEGI 12
- Toute l’actualité du jeu | de la série
L’heure du bouquet final est arrivée pour The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel. Sept ans après le premier volet, cet arc de la grande épopée The Legend of Heroes trouve enfin sa conclusion. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV est important à double titre. Il sert aussi de transition vers le nouveau souffle que souhaite donner Nihon Falcom à son Grand Œuvre. Reste à savoir si cette quatrième itération maintient la tension jusqu’au terme de l’aventure du Chevalier Cendré.
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Test de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV sur PlayStation 4
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III laissait le joueur sur un suspens aussi efficace qu’insoutenable. Pour ne pas gâcher la surprise, on rappelle simplement que cette nouvelle aventure voit les dernières pièces du grand échiquier d’Erebonia s’assembler. Les courageux héros de la Classe VII sont toujours pris en étau entre les ambitions du Chancelier Osborne, de la mystérieuse Société et des forces obscures qui attendent dans l’ombre.
Un épisode dans la continuité de l’arc Erebonia
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV s’inscrit dans la parfaite continuité des précédents. Il revisite de nombreux lieux déjà connus avec, heureusement, de nouvelles localités à découvrir. L’exploration présente donc peu d’évolution, mis à part l’ajout de « Trials Chests ». Ces coffres mènent à des affrontements de deux équipiers contre un monstre coriace, permettant d’améliorer les ordres spéciaux. La progression s’avère plus ouverte et les joueurs cherchant à faire une pause peuvent compter sur un plus grand nombre de mini-jeux, dont le retour du puzzle game Pom! Pom! Party.
Sans changement majeur, les affrontements n’ont rien perdu de leur superbe. Il est toujours question de jongler avec les techniques (arts et crafts) et de jouer sur les faiblesses des ennemis pour les mettre en état de rupture. La composition de l’équipe et les liens entre personnages jouent un rôle central dans la réussite des combats. L’ARCUS II nécessite dorénavant de faire évoluer en niveau les différents emplacements pour pouvoir ajouter les quartz les plus puissants. Autrefois réservés aux combats de mecha, les Drakkhen peuvent aujourd’hui être invoqués en tant qu’attaque spéciale.
La saison finale d’une série à grand spectacle
Le jeu perd en partie son ambiance scolaire très cloisonnée qui rappelait Persona. Cela change peu le déroulement des quêtes secondaires, avec toujours autant à faire. Si les membres de la Classe VII traversent des moments difficiles, le joueur n’est pas en reste face à une hausse significative du niveau de difficulté. La possibilité d’incarner une vingtaine de personnages issus des six précédents épisodes est toujours séduisante. Cependant, certains connaissent une évolution sommaire, expliquée en partie par une narration plus diluée et moins rythmée que dans le troisième opus. Une chose reste cependant immuable : la qualité de l’environnement sonore. Les doublages sont sans fausse note et les compositions du studio Falcom Sound Team jdk sont une fois encore à saluer.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV se vit comme la saison finale d’une série à grand spectacle. Le sentiment de familiarité domine et la conclusion est redoutée. Plus noir et moins rythmé que le volet précédent, ce dernier The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel constitue malgré tout un ajout solide à cette saga infatigable. Croiser à nouveau tous ces personnages attachants est extrêmement satisfaisant, rendant l’attente du prochain épisode, The Legend of Heroes: Trails into Reverie, d’autant plus grande.
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