Test de « Super Monkey Ball: Banana Blitz HD » sur PlayStation 4. Le motion gaming ne manque-t-il pas à ce remake ?

Test de Super Monkey Ball: Banana Blitz HD réalisé sur PlayStation 4 à partir d’une version fournie par le distributeur.

Sans faire la fine bouche, on aurait davantage goûté un tout nouvel opus de Super Monkey Ball plutôt qu’un remake. Mais ne boudons pas notre plaisir. Cela faisait déjà neuf longues années qu’un épisode n’était pas sorti sur une console de salon. Celui qui nous revient dans une mouture HD aujourd’hui, et sous Unity, n’est autre que Super Monkey Ball: Banana Blitz qui accompagnait la sortie de la Wii en 2006.

Plus loin | Lire aussi les tests de JapanPop et Taikenban

Test de Super Monkey Ball: Banana Blitz HD

La précision est chirurgicale

Au-delà de la résolution accrue et de la fluidité qui ne vacille jamais, il faut faire remarquer la disparition pure et simple du motion gaming, la version d’origine se jouant exclusivement à la Wiimote. Qui s’en plaindra ? La précision avec laquelle on déplace le plateau est chirurgicale, même si la caméra se montre parfois récalcitrante. On retrouve huit mondes (et deux bonus) de huit niveaux chacun, dans lesquels il convient de faire traverser des plateformes à une boule contenant un petit singe jusqu’à l’arrivée. Quelques niveaux ont tout de même été ajustés pour être plus adaptés au nouveau type de contrôles.

La particularité de cet épisode est de mettre une touche de saut à disposition des joueurs, ce qui est loin d’être un cadeau. Les pièges sont évidemment positionnés en conséquence. Cette singularité de Banana Blitz donne tout de même le sentiment de mieux maîtriser la boule. Un saut bien placé pendant une tentative de freinage peut se montrer salutaire. L’autre marque de cet épisode est la présence de boss à la fin de chaque monde, suffisamment différents les uns des autres pour que l’intérêt ne s’essouffle pas. Ils permettent surtout de ponctuer les exploits du joueur entre chaque nouveau monde.

Du mode multi, il ne reste que dix mini-jeux

Le volet sur lequel Banana Blitz HD se montre défaillant est son multijoueur. La version Wii proposait cinquant mini-jeux construits autour de la Wiimote, pas nécessairement tous excellents, mais suffisamment variés pour occuper quelques soirées. De ce buffet de jeux-apéritifs, il ne reste que dix jeux puisque quarante d’entre eux sont passés à la trappe. Les dix restants ont été légèrement retravaillés mais on reste loin du fun que procure, sur ce point, Super Monkey Ball Deluxe. Le Monkey Target est tronqué de sa rampe de lancement et de sa roulette d’objets. On ne trouve aucune trace d’un Monkey Golf ou d’un Monkey Race.

On se contente malheureusement d’un chamboule-tout, d’une descente en snowboard aux collisions douteuses, d’une course d’adresse vue du dessus et de quelques autres joyeusetés au mieux sympathiques mais, dans l’ensemble, plutôt quelconques. Banana Blitz HD rate l’occasion de devenir le party game des soirées d’hiver, alors que la série a largement excellé dans ce domaine par le passé.

On espèce vivement retrouver un tout nouveau Monkey Ball

Restent que les qualités du mode solo sont indéniables et que c’est toujours avec beaucoup d’entrain que l’on enchaîne, encore et encore, le même niveau pour le passer enfin ou pour exploser son chronomètre. Maintenant que la série est de retour sur le devant de la scène, on espère vivement la retrouver dans un tout nouveau jeu faisant honneur à ce concept singulier mais ô combien addictif.

Super Monkey Ball: Banana Blitz HD
Captures d’écran © SEGA

Merci d’avoir lu notre test de Super Monkey Ball: Banana Blitz HD sur PlayStation 4.

L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui

L'histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd'hui

Souhaitez-vous soutenir Actua ? Alors découvrez notre ouvrage consacré au chef-d’œuvre de Yū Suzuki : L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui. Retour sur la Terre des Dragons pour redécouvrir cette légende de SEGA, qui a défini le genre du rail shooter. Bonne lecture et merci pour votre soutien !

Acheter le livre | L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui (13,70 €)

Laisser un commentaire

S'il vous plaît, entrez votre commentaire !
S'il vous plaît entrez votre nom ici

À lire aussi

« Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii ». SEGA présente les fonctionnalités de ce hors-série au cours d’une vidéo de treize minutes

À l'occasion de la diffusion « RGG Like a Dragon Direct » du 9 janvier 2025, SEGA a détaillé les différentes fonctionnalités de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Au cours d'une bande-annonce de plus de treize minutes, entièrement doublée en français, l'éditeur présente les mécaniques de combat ainsi que l'univers de ce hors-série de Like a Dragon. Pour rappel, cet épisode, développé par Ryu Ga Gotoku Studio, sortira le 21 février 2025. On l'attend sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One et PC, à partir de 59,99 €, en éditions physiques et numériques.

Test de « Sonic X Shadow Generations » sur Xbox Series X. Sonic Team adopte le modèle de « Super Mario 3D World + Bowser’s Fury »

Depuis le 25 octobre 2024, Sonic X Shadow Generations est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch et PC, à partir de 49,99 €. À cette occasion, SEGA et Sonic Team ont adopté le modèle de Super Mario 3D World + Bowser's Fury. D'un côté, la restauration de Sonic Generations. De l'autre, Shadow Generations, épisode inédit consacré au hérisson noir, actuellement à l'affiche de Sonic 3, le film.

« Virtua Fighter 5 R.E.V.O. ». Le jeu de combat de SEGA sortira sur PC dans le courant de l’hiver 2024/2025

SEGA vient d'annoncer Virtua Fighter 5 R.E.V.O., nouvelle version du jeu de combat d'AM2, à venir sur PC. Ryu Ga Gotoku Studio est toujours en charge de l'adaptation, qui s'appuie sur la version PlayStation 4 de Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown. L'éditeur n'a pour l'instant pas détaillé le prix, ni la date de lancement. Mais le titre devrait être disponible au téléchargement d'ici la fin de l'hiver, fixé au 20 mars 2025.

« Shin Megami Tensei V: Vengeance ». Atlus diffuse une démo de son JRPG avec la possibilité d’importer sa progression dans le jeu complet

Atlus vient d'annoncer la disponibilité d'une démo sur PlayStation 5 et PC, cinq mois après son lancement, de Shin Megami Tensei V: Vengeance. Considérant peut-être que la démo a joué un rôle-clé dans le succès de Metaphor: ReFantazio, l'éditeur applique la même formule à son JRPG en monde semi-ouvert, avec la possibilité, pour l'utilisateur, de transférer sa progression vers le jeu complet. Pour rappel, le titre est disponible depuis le 14 juin 2024 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch et PC à partir de 59,99 €. Des éditions physiques sont toujours disponibles sur PlayStation 5, Xbox Series X et Nintendo Switch.

Test de « Metaphor: ReFantazio » sur Xbox Series X. Avec autorité, Atlus occupe le trône de roi du JRPG

Depuis le 11 octobre 2024, Metaphor: ReFantazio est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X et PC, en éditions physiques et numériques, à partir de 69,99 €. Cette dernière création de Studio Zero (le noyau dur d'Atlus composé de Katsura Hashino, Shigenori Soejima et Shoji Meguro) conclut une année prolifique en matière de JRPG pour SEGA. Mais après avoir affiné la formule Persona depuis 2006 désormais, le studio est-il capable de s'affranchir de sa série la plus populaire ?