Test de Sonic Frontiers: The Final Horizon réalisé sur Xbox Series X à partir d’une version commerciale.
- Action/aventure | Plateforme | Monde ouvert
- Développé par Sonic Team | Édité par SEGA | Distribué par PLAION
- PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox One | Xbox Series X | Switch | PC – 8 novembre 2022
- Entièrement localisé en français – PEGI 7
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La fin de Sonic Frontiers, initialement sorti le 8 novembre 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Switch et PC, n’a pas fait l’unanimité. Ce 29 septembre 2023, SEGA la complète à l’occasion d’une troisième mise à jour gratuite : « The Final Horizon ». Riche en contenus avec trois personnages jouables, cette courte aventure est toutefois réservée aux vétérans ayant nettoyé l’intégralité du jeu de base.
Test de Sonic Frontiers: The Final Horizon sur Xbox Series X
Pour accéder à The Final Horizon, Sonic doit d’ailleurs se rendre à l’extrême est d’Ouranos Island. Un téléporteur en forme d’anneau, rappelant le moyen de transport de Sonic, le film, l’y attend. De l’autre côté débute une aventure de cinq ou six heures, occupant un emplacement de sauvegarde à part entière. Dans cette fin alternative, les trois meilleurs amis du hérisson recherchent les Chaos Emeralds tandis que Sage propose une nouvelle solution pour que tout le monde s’échappe de cette prison numérique.
Trois nouveaux personnages jouables
La particularité de The Final Horizon est d’introduire trois nouveaux personnages jouables. Amy Rose, Knuckles et Tails possèdent chacun un gameplay et un arbre de compétences propres. À ce titre, Ouranos Island, largement remaniée pour l’occasion, comporte des casse-têtes et plateformes adaptés aux différents personnages. L’expérience est par ailleurs distribuée par des Kocos-explorateurs jonchant la carte. Tails sollicite les jaunes, Amy les roses et Knuckles les rouges.
Leurs contrôles sont d’ailleurs excellents et faciles à prendre en main. En évoluant, le renard à deux queues fait l’usage des diverses machines familières. Il couvre surtout d’immenses distances en volant. Knuckles escalade certaines parois et plane entre deux plateformes. Son maniement demande un minimum d’expérience et peut dérouter de prime abord. Amy nous a le plus séduit grâce à la verticalité de son triple saut. Pour attaquer, elle n’utilise pas son traditionnel marteau mais son tarot. Grâce à ses cartes, elle flotte également, ce qui s’avère utile lors des phases de plateforme.
On a donc parfois l’impression de jouer à un « Sonic Adventure 3 », si longtemps fantasmé par les fans de la série. Cependant, au cours de la progression, le joueur doit s’accommoder des changements de personnage. Les conditions pour choisir manuellement sont laborieuses car il faut préalablement vaincre le boss final, atteindre le sommet d’une tour particulièrement difficile et parler au maître Kocos qui s’y trouve. L’ergonomie n’est donc toujours pas au top.
Un défi particulièrement relevé
Beaucoup de joueurs pourraient se décourager avant d’arriver jusque-là, car The Final Horizon se révèle nettement plus ardu que la campagne principale de Sonic Frontiers. Certains casse-têtes sont cryptiques et ne peuvent être résolus qu’avec la compétence d’un personnage en particulier, non disponible au départ. Les combats, qui nous opposent à des versions boostés des différents ennemis du jeu, requièrent de la concentration, même quand tous les niveaux de Sonic sont au maximum. Et puis il y a les tours.
Sonic doit les gravir une par une, au terme d’innombrables acrobaties. Au contraire de celles de Rhea Island, il est obligatoire de les escalader d’une traite. En cas de chute, il est difficile voire impossible de se rattraper. On regrette d’ailleurs un certain manque de finition parfois. Pour progresser, Sonic doit par exemple faire l’usage de son attaque auto-guidée sur divers éléments destructibles de l’environnement. Mais après être tombé, ces objets ne réapparaissent pas, obligeant à recharger sa sauvegarde.
De nouveaux défis sont également disponibles dans le cadre du cyberespace, avec des fantômes à distancer et des collectables à dénicher. L’an dernier, Sonic Frontiers semblait tout de même un peu chiche malgré sa proposition inédite, grisante et addictive. Aujourd’hui, après trois mises à jour successives, le monde ouvert de Sonic Team est largement plus riche avec une conclusion plus satisfaisante. Il comprend également des épreuves taillées pour les joueurs à la recherche d’un challenge digne de ce nom.
Notre avis | 8
Avec The Final Horizon, Sonic Frontiers s’enrichit d’une extension difficile, comme pour répondre aux vétérans restés sur leur faim après la campagne principale. Les défis sont relevés, qu’il s’agisse des combats, des niveaux du cyberespace ou de l’ascension des immenses tour apparues sur Ouranos Island. En revanche, on accueille avec plaisir Amy Rose, Knuckles et Tails qui possèdent chacun leurs mécaniques de gameplay. On aurait aimé pouvoir changer de personnage à la volée pour profiter plus pleinement du level design adapté à chacun. Mais il faut déjà apprécier le travail effectué pour cette mise à jour gratuite, on le rappelle. À moins que ces développements supplémentaires ne servent à un éventuel « Sonic Frontiers 2 », qui sait ?
On aime
- Une mise à jour vraiment gratuite
- L’introduction de trois personnages
- Un défi à la hauteur des vétérans
On n’aime pas
- Ne pas pouvoir changer de personnage à volonté
- Le manque de finition parfois
Merci d’avoir lu notre test de Sonic Frontiers: The Final Horizon sur Xbox Series X.







