Test de « Shenmue III: Story Quest Pack » sur PC. Ce DLC dégouline de fan service et dilue l’essence de la série

Test de Shenmue III: Story Quest Pack réalisé sur PC à partir d’une version commerciale.

  • Action | Aventure
  • Développé par Ys Net et Neilo | Édité Deep Silver (du 19 novembre 2019 au 19 novembre 2024) et ININ Games (depuis le 20 novembre 2024)
  • Shenmue III
    PlayStation 4 | PC – 19 novembre 2019
  • Shenmue III Enhanced
    PlayStation 5 | Xbox Series X | Nintendo Switch 2 | PC – N/C
  • Sous-titré en français – PEGI 16
  • Toute l’actualité du jeu | de la série

Deuxième extension d’une saison de trois DLC, le très génériquement intitulé Story Quest Pack prend la forme d’une intrigue supplémentaire. Contrairement à Battle Rally qui était en quelque sorte un sympathique mode « arcade », Story Quest Pack s’intègre à l’aventure principale pour une poignée d’heures de jeu supplémentaire.

Lire aussi | Notre test du jeu de base du 25 novembre 2019

Test de Shenmue III: Story Quest Pack sur PC

En sortant de l’hôtel de Niaowu, Ryo tombe par le plus grand des hasards sur Zhang, l’acolyte de Yuanda Zhu, dégustant une glace en terrasse. Censé se renseigner sur la présence des Chi You Men en Chine, Zhang demande à Ryo de l’aider à enquêter avant de se volatiliser. Le joueur doit alors retrouver sa trace à l’aide des fameux signes Chawan. Avec quatre verres posés d’une façon particulière sur la table, des membres d’une organisation secrète pourraient le contacter.

L’accès à ce DLC n’est pas bien expliqué

La version PC n’a pas fonctionné pour les possesseurs du Season Pass jusqu’à ce que des centaines de joueurs se plaignent. Mais le plus gros souci de Story Quest Pack vient des conditions de lancement de la quête. Elles sont très précises, mais pas expliquées. Beaucoup de joueurs ont été surpris de constater que leur sauvegarde à la fin du jeu ne permettait pas de rencontrer Zhang, comme un NG+ à peine lancé. Il faut avoir bouclé quelques journées à Niaowu pour pouvoir l’enclencher, contrairement à Battle Rally très simplement accessible depuis le menu principal.

Une quête secondaire minée par le fan service

Tout ça pour ça ? Story Quest Pack n’est qu’une quête parallèle sans grand enjeu avec très peu de narration. Pauvre en contenu, cette quête aurait dû être intégrée dans le jeu de base. Elle ne contient que deux combats, quelques QTE mais beaucoup de signes Chawan. La plupart du jeu consiste à trouver à quel endroit utiliser le code et ce, à six reprises !

Ce DLC met en exergue l’un des problèmes de l’aventure principale. Ys Net fait parfois une montagne de toutes petites choses. Si Shenmue II proposait ici et là des Lucky Hit, on en trouve absolument à chaque coin de rue de Shenmue III. Shenmue II proposait une séquence mémorable autour du signe Chawan. On nous en jette six entre les dents en moins de deux heures.

Cette séquence de Shenmue II est inoubliable parce qu’elle est unique, comme de nombreux passages singuliers qui, additionnés, font de Shenmue une expérience extraordinaire. Ne risque-t-on pas de diluer tout l’arôme de la série en les répétant grossièrement au nom du fan service ? Prise dans un run de Shenmue III, la quête se laisse jouer en parallèle sans déplaisir. Elle ne laissera pas non plus un souvenir ému. En dehors du récit, elle ne présente pas un grand intérêt si ce n’est d’acquérir de magnifiques costumes inédits pour Ryo et Shenhua.

Un DLC reste à venir

Le meilleur côté de Story Quest Pack est de relancer Shenmue III qui n’a rien perdu de son attrait depuis sa sortie du 19 novembre. Hélas, la méfiance est de mise concernant Big Merry Cruise, le troisième et dernier DLC qui, on l’espère, ne sera pas le dernier contenu estampillé Shenmue à voir le jour. On croise les doigts.

Lire aussi | Nos tests des DLC Battle Rally et Big Merry Cruise

Merci d’avoir lu notre test de Shenmue III: Story Quest Pack.

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2 commentaires

  1. Prendre le meilleur de Shenmue II et le rincer sous prétexte de fan service, c’est tuer l’intérêt pour la série. Je pense que les fans vont répondre présent pour la suite, mais ça risque de gâcher l’expérience pour un « nouveau » public, qui va se lasser de la mauvaise gestion du projet et d’un contenu moyen.

    • Même chez les fans et les très fans, il risque d’y avoir de la déperdition. En ce moment, les commentaires de Kickstarter ressemblent à un champ de bataille à cause des « rewards » physiques. Beaucoup sont blasés d’avoir mis $500 pour une illustration qui ne correspond pas du tout à leurs espérances. Ça risque d’être très chaud pour le IV mais on y croit.

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