Test de « Front Mission 1st: Remake » sur Steam Deck et PC. Ces versions définitives ne gomment pas tous les défauts de la version Switch

Après une exclusivité Switch d'un peu plus de six mois, le classique du tactical-RPG est désormais disponible sur toutes les plateformes du moment.

Test de Front Mission 1st: Remake réalisé sur Steam Deck et PC à partir d’une version fournie par l’éditeur.

Un temps exclusif à la Switch, Front Mission 1st: Remake est disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et PC depuis le 30 juin 2023. Ce remake d’un classique de Square, en l’occurrence produit par Forever Entertainment, apparaît plus en forme que jamais en l’absence des limitations techniques de la console nomade de Nintendo. Ce tactical-RPG est même particulièrement bien adapté au Steam Deck, avec un soin particulier apporté à l’optimisation.

Test de Front Mission 1st: Remake sur Steam Deck et PC

Comme on l’expliquait dans notre test de la version Switch du 30 novembre 2022, Front Mission 1st: Remake a vocation à poser les bases de la série chez nous. Jusqu’alors jamais sorti en Europe, ce tactical-RPG fondateur est désormais disponible sur toutes les plateformes du moment. Il bénéficie en plus d’une multitude de traductions, dont en français, pour le rendre plus accessible que jamais. Les épisodes étant connectés les uns aux autres, cette impulsion est extrêmement bienvenue d’autant plus que le remake s’avère plutôt satisfaisant.

« Plutôt » car on aurait aimé, pour notre part, que les studios opèrent des changements plus profonds à un jeu qui, mine de rien, s’approche des trente ans. Au-delà de l’aspect graphique largement rehaussé, l’ergonomie des menus aurait mérité d’être entièrement repensée. Front Mission 1st: Remake est un jeu dans lequel on passe énormément de temps à peaufiner ses mecha. Dès lors, on n’aurait pas été contre réduire les innombrables allers-retours entre le hangar et l’armurerie, par exemple.

Front Mission 1st: Remake
La résolution et l’effet de flou qui entoure l’écran donnent plus que jamais l’impression de visualiser des dioramas.

Mais il reste une interprétation solide d’un classique qui ne prend pas une ride, comprenant les deux campagnes de Front Mission. En plus de l’histoire originale qui a vu le jour sur Super Famicom, celle de l’U.C.S., apparue sur PlayStation en 2003, est également de la partie. Pour en savoir plus cependant, on vous renvoie à notre test de l’an denier qui explique plus en détails les contenus, les changements et les qualités du jeu.

Lire aussi | Notre test de la version Switch du 30 novembre 2022

Des versions techniquement supérieures

L’avantage des nouvelles versions de Front Mission 1st: Remake est qu’elles s’affranchissent des limitations techniques de la Switch. On écrivait à son sujet que « ceux qui ne jurent que par l’aspect technique auront à redire sur les ombres et l’omniprésence d’aliasing ». Dans nos conditions de test (Ryzen 7 3700X, 32 Go de RAM, GeForce RTX 2070 8 Go), on a multiplié l’anticrénelage par huit et augmenté la qualité des ombres au maximum sans que cela ne nuise aux performances. C’est-à-dire que les modélisations restent assez simples dans l’ensemble. L’écart n’est pas aussi abyssal que pour The House of the Dead: Remake par exemple, mais on a parfois l’impression que Forever Entertainment peine à optimiser les versions Switch. On s’en rend encore une fois compte aujourd’hui, avec ce que l’on considère comme les meilleures façons de jouer à Front Mission 1st: Remake.

Pour le reste, ces nouvelles moutures ne corrigent pas tous les problèmes de l’époque. On pense à l’ergonomie, identique en tout point, qui mériterait un vrai travail de fond. Mais on aurait aussi aimé que les studios se penchent sur le cas de l’intelligence artificielle des ennemis. Ceux-ci se comportent toujours étrangement, ruinant parfois la difficulté d’une carte. Il n’est pas rare qu’un wanzer de l’armée adverse attende bêtement son tour sans réaction particulière. Il existe pourtant plusieurs degrés de difficulté ; ceux-ci ne sont pas indexés sur les compétences de l’IA toutefois, mais sur des dégâts et des blindages de plus en plus élevés.

Front Mission 1st: Remake
Le joueur peut choisir entre deux type de contrôle, dits classiques ou modernes. Avec ces derniers, il est possible de déplacer la caméra.

Une version Steam Deck parfaitement optimisée

La meilleure nouvelle provient de la version Steam Deck. Forever Entertainment a parfaitement optimisé la compatibilité avec la console portable de Valve. Il reste quelques bugs, la signature de la maison en quelque sorte, comme le curseur « à l’envers » quand on inverse l’axe de rotation de la caméra. Mais on apprécie les performances, stables à 60 FPS, dans la configuration par défaut (les ombres en « normal », tout le reste en « élevé »). Par contre, le ventilateur tourne beaucoup et s’avère particulièrement bruyant. Autres preuves du soin apporté à cette version Steam Deck : les commandes indiquées à l’écran sont celles de l’appareil et la résolution de 1280 × 800 pixels occupe pleinement l’écran. Front Mission 1st: Remake étant particulièrement propice au jeu nomade, étant donné le temps que l’on passe dans les menus, on se réjouit de ce travail d’optimisation.

Notre avis | 7

Sur ses nouvelles plateformes, Front Mission 1st: Remake conserve les qualités et les défauts de la version Switch. Mais sans les limitations techniques de la console nomade de Nintendo, le tactical-RPG paraît légèrement plus confortable. L’ergonomie pose toujours problème mais le volet graphique fait véritablement honneur au classique de G-Craft, sorti sur Super Famicom en 1995. On apprécie particulièrement le soin apporté à la compatibilité Steam Deck. Dans tous les cas, le premier épisode n’a jamais été plus accessible qu’aujourd’hui grâce à sa traduction française et sa disponibilité sur tous les systèmes du moment. Les regards sont à présent tournés vers Front Mission 2: Remake, l’épisode qui, selon nous, a le plus besoin d’un ravalement de façade.

On aime

  • Toutes les qualités de la version Switch
  • Techniquement plus abouti
  • L’optimisation Steam Deck

On n’aime pas

  • Des bugs persistent
  • L’intelligence artificielle

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