Test de Front Mission 3: Remake réalisé sur Nintendo Switch à partir d’une version fournie par l’éditeur.
- Tactical-RPG
- Développé par MegaPixel Studio | Édité par Forever Entertainment
- Nintendo Switch – 26 juin 2025
- Sous-titré en français – PEGI 16
- Toute l’actualité du jeu | de la série
Demain, 26 juin 2025, un classique de Square Enix fera son retour à l’occasion de Front Mission 3: Remake, disponible au téléchargement contre 34,99 €, sur Nintendo Switch uniquement, pour l’instant. Cette nouvelle interprétation du tactical-RPG est toujours éditée par Forever Entertainment, tandis que le développement est revenu entre les mains de MegaPixel Studio, qui s’est également chargé de Front Mission 1st: Remake. Pour rappel, Front Mission 2: Remake a, quant à lui, été confié à Storm Trident. Le troisième épisode était évidemment le plus attendu au tournant, étant celui par lequel de nombreux fans ont découvert la série.
Test de Front Mission 3: Remake sur Nintendo Switch
Deux campagnes distinctes
Initialement sorti le 2 septembre 1999 sur PlayStation, Front Mission 3 est surtout le premier épisode à être sorti en Europe, le 11 août 2000. Et jusqu’à ce que Forever Entertainment reprenne le flambeau, il s’agit même, à vrai dire, du seul Front Mission canonique à avoir atteint nos rivages.
L’histoire prend place en 2112, dix ans après les événements d’Alordesh relatés dans Front Mission 2. Faut-il avoir joué aux deux épisodes précédents pour pleinement apprécier le scénario du troisième ? Pas nécessairement, dans la mesure où Front Mission 3 met en scène une nouvelle crise géopolitique. Le joueur incarne notamment Kazuki et Ryogo, pilotes d’essai pour une société japonaise de fabrication de wanzers, les mecha de la série. Bien que civils, les deux amis de longue date sont plongés au cœur des secrets de la Japan Defense Force qui abrite l’énigmatique MIDAS, une arme de destruction massive convoitée par différentes forces militaires du globe.
Il est à noter que Front Mission 3 est divisé en deux campagnes distinctes, de trente à quarante heures chacune, suivant les histoires d’Alisa et d’Emma. On ne s’en rend pas forcément compte au premier lancement mais un choix crucial, en tout début de partie, oriente l’utilisateur vers l’un ou l’autre cheminement.
L’épisode le plus accessible
Cet épisode a aussi rencontré un grand succès à l’époque car il s’avère nettement plus accessible que Front Mission 2, que l’on considère comme le plus hardcore de la série. Les batailles sont largement réduites notamment, avec quatre wanzers engagés au maximum du côté du joueur, et de six à huit dans le camp d’en face. Quel que soit le scénario, l’utilisateur ne gère d’ailleurs plus que six personnages au total, réduisant les manœuvres de personnalisation.
On retrouve malgré tout les caractéristiques de gameplay de la série, à commencer par Internet, largement enrichi depuis le deuxième épisode. Le système d’Action Points, les différentes parties du corps ou les compétences aléatoires sont toujours en vigueur, même si la difficulté est sensiblement plus douce que par le passé. Quelques fonctionnalités ont d’ailleurs disparu, au profit de nouvelles mécaniques, comme la possibilité d’assommer et d’immobiliser un adversaire. On pense aussi à l’éjection automatique des pilotes, obligés de retrouver leur cockpit avant d’être pris pour cible, du haut de leurs vingt petits points de vie.
Dans la continuité des remakes de Forever Entertainment
Concernant la restauration à proprement parler, Front Mission 3: Remake s’inscrit dans la continuité des jeux précédents avec des graphismes, quoique modestes, largement supérieurs à ceux d’il y a vingt-cinq ans. Les animations sont plus détaillées et de nouvelles orchestrations de la bande-son ont été enregistrées pour l’occasion. Pour une expérience plus confortable, l’utilisateur peut accessoirement désactiver les animations de déplacement et de combat des wanzers, de toute façon plus rapides que dans les remakes précédents.
Dommage que Forever Entertainment n’ait pas davantage soigné la version française en revanche. On s’en plaint depuis Front Mission 1st: Remake et on espérait du mieux pour cet épisode fondateur. Mais la localisation demeure approximative pour les dialogues, et inadmissible pour l’interface. Quand un pilote doit monter à bord de son wanzer par exemple, « board » a été traduit par… « tableau ». Une simple relecture, une seule, aurait permis d’identifier ces non-sens qui gâchent le récit. Il est aussi à noter que ce troisième remake, au contraire de ses prédécesseurs, ne permet pas de modifier le degré de la difficulté. On s’en accommode, le jeu d’origine étant bien équilibré dans l’ensemble. Mais on n’aurait pas été contre un petit coup de pouce contre les scientifiques, que l’on doit pourtant protéger, mais qui agissent avec la même imprudence que jadis.
Notre avis | 7
Front Mission 3: Remake est certainement la restauration la plus aboutie de Forever Entertainment, en ce qui concerne Front Mission. Quel regret, donc, que la version française ne soit toujours pas à la hauteur ! Dans tous les cas, le troisième épisode demeure un indispensable du catalogue de Square Enix, et cette version donne l’opportunité de le découvrir facilement aujourd’hui. On se demande désormais si l’éditeur polonais poursuivra ses efforts avec les épisodes suivants. Qui sait ?
On aime
- Le retour d’un grand classique
- Deux campagnes distinctes
- L’épisode le plus facile d’accès
On n’aime pas
- La qualité de la version française
- L’absence de niveaux de difficulté
Merci d’avoir lu notre test de Front Mission 3: Remake sur Nintendo Switch.







bonjour,il y a 8 persos pour chaque scénario à récupérer et ‘ à choisir pour les bastons et pas 6. le début du texte est un copier coller d’un autre test bidon (nintendo actu), pas terrible et pas sérieux franchement, la fin du texte est celui d’un autre test traduit avec google trad, la honte sérieux.
on a clairement un doute que vous l’avez testé et que vous avez essayé l’original
Bonjour, tu peux donner les liens vers les tests que tu m’accuses d’avoir copiés (car après recherche Google, je ne trouve pas de Nintendo Actu) ? Le test est sorti le 25 juin 2025 à 17 h, soit précisément l’heure de l’embargo. Il n’y avait aucun test étant sorti à ce moment-là, et il a été écrit quasiment trois semaines avant la sortie. Autrement dit, tu fabules. Pour les personnages jouables, c’est effectivement six recrues du côté d’Emma : Dennis, Yun, Jose, Marcus, Li et Linny ; cinq du côté de Hei, Miho, Pham, Lan et Mayer. Je ne comptais pas ceux qui font partie du tronc commun. J’ai bien évidemment fini l’épisode PlayStation à l’époque et je te conseille de te mettre au yoga pour évacuer ton agressivité.
De plus, comment ma conclusion pourrait être une traduction d’une autre langue, alors qu’elle parle littéralement de la version française ? Besoin d’une localisation du mode d’emploi de tes deux neurones ou tu vas t’en sortir ?
J’ajoute que :
1- quand dans sa vie on a assez de temps libre pour comparer au mot près des tests entre eux (ce qui, en soi, est un peu triste, mais bon) avec un ton si péremptoire, a minima on étaye avec des URL et des citations.
2- « on a clairement un doute que vous l’avez testé et que vous avez essayé l’original » connaissant Julien depuis une paye je peux t’affirmer que ses connaissances en Front Mission sont pointues, mais au delà de ça : considérer qu’il faut systématiquement avoir joué à l’original pour être légitime à tester un remake est du pur gate keeping. Qui surprend peu de ta part.
On peut parfaitement tester un jeu d’une série sans avoir un cv long comme le bras en la matière, a fortiori sur un site amateur. Et c’est vraiment dommage de se comporter de la sorte quand on a affaire à un site sérieux, qui jamais ne cède aux artifices qui pourraient augmenter le clic comme tant d’autres le fond. Il y a d’autres ambulances sur lesquelles tirer, triste sire.
Jean tu es bête