Test de « Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons » sur Xbox Series X. L’aspect roguelite ne modernise finalement que très légèrement la formule

Le beat 'em all bien connu des vétérans fait son retour sous l'impulsion du studio singapourien Secret Base.

Test de Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons réalisé sur Xbox Series X à partir d’une version fournie par le distributeur.

Streets of Rage 4, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Battletoads… Les classiques du beat ’em all ont encore le vent en poupe. Ce 27 juillet 2023, Secret Base a ressuscité un autre vétéran du genre avec Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons. Disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Switch et PC, ce nouvel épisode entend moderniser la formule avec son approche roguelite.

Test de Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons sur Xbox Series X

Dans les années 90, une guerre nucléaire dévaste New York et les criminels en profitent pour s’organiser et prendre le pouvoir. Les frère Billy et Jimmy Lee s’unissent toutefois pour débarrasser la ville des gangs qui s’affrontent.

L’aspect roguelite se révèle mineur

Pour encadrer la progression d’un jeu d’arcade, les mécaniques du roguelite remplacent astucieusement les pièces que l’on glissait dans une borne. Mais en réalité, cet aspect n’est pas si présent dans Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons. À chaque partie, le joueur choisit l’ordre dans lequel traverser les niveaux. En première, deuxième, troisième ou quatrième positions, ils s’avèrent de plus en plus longs et les ennemis se renforcent. Ainsi, plusieurs parties sont nécessaires pour dévoiler tous les segments possibles mais la génération n’est pas procédurale et le dernier niveau reste fixe.

Entre chaque secteur, les combattants peuvent acquérir des améliorations en échange de l’argent ramassé en cours de route. L’une d’entre elles renforce l’attaque spéciale. Une autre augmente la vitesse d’auto-régénération du personnage en réserve. Mais ces bonus ne sont pas aussi décisifs que dans Hades, par exemple.

À chaque début de partie enfin, le joueur est libre de moduler la difficulté. En fonction de l’agressivité des adversaires et d’un tas d’autres paramètres, la valeur du « jeton » fluctue. Le système rappelle vaguement la balance de l’intensité dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS. Ainsi, récolter $ 20 000 n’apporte pas toujours le même nombre de jetons au final. Mais ceux-ci ne servent pas à améliorer les statistiques de base, comme dans tant d’autres roguelite. Ils ne servent qu’à se procurer des astuces, des illustrations ou de nouveaux personnages.

Un beat ’em all plus profond qu’il n’y paraît

La grande force de Double Dragon Gaiden: Rise of the Dagons réside justement dans ce casting extrêmement étoffé. Outre Jimmy, Billy, Marian et Uncle Matin, neuf personnages sont disponibles en échange de jetons. Chacun possède son propre gameplay. L’un d’entre eux se révèle particulièrement efficace à distance. Un autre est expert du corps à corps. Tous les utilisateurs trouveront donc un combattant dans leur style préférentiel.

Les combats sont au demeurant très agréables et nettement plus souples que dans les Double Dragon précédents. On pourrait reprocher la courte allonge des personnages, les frames d’invincibilité trop éphémères contre les boss ou les jonglages impossibles dès qu’un ennemi a mordu la poussière. Mais différentes mécaniques modernisent un peu la formule. On pense au tag. Le jeu est avant tout pensé pour le multi, mais un soliste choisit deux personnages qu’il échange quand sa jauge lui permet. Le crowd control ne manque pas d’intérêt non plus. En vainquant trois ennemis ou plus en même temps à l’aide d’une attaque spéciale, de la nourriture apparaît à l’écran, en même temps qu’une animation trop envahissante. Des mini-objectifs permettent enfin d’augmenter son butin : réaliser un combo de × coups, vaincre × ennemis avec une attaque spéciale… Ils changent à chaque partie et diversifient les approches.

La réalisation est en plus extrêmement satisfaisante. Le pixel art a bénéficié d’un soin particulier. Le style chibi est finalement assez proche des sprites aux grosses têtes de la NES. Les niveaux sont bien construits et les remixes musicaux, destinés aux vétérans, rappellent l’ambiance des années 80. En fin de compte, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons ne modernise que très légèrement une formule historique, mais il retranscrit bien mieux l’esprit de la série que Double Dragon Neon.

Plus loin | Lire aussi le test de Taikenban

Notre avis | 7

Note : 7 sur 10.

Avec ses mécaniques roguelite, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons entend moderniser une formule désormais ancestrale. Mais en réalité, celles-ci ne révolutionnent pas le beat ’em all dans la mesure où leur influence reste minime. Les jetons gagnés au combat ne servent pas à renforcer les personnages mais à en débloquer de nouveaux, ainsi que divers bonus.

Qu’importe. Les combats restent plaisants malgré de petits couacs et le système de crowd control s’avère plus stratégique qu’il n’y paraît. En outre, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons retranscrit nettement mieux l’esprit de la série que d’autres épisodes récents et donne l’impression de retomber en enfance l’espace de quelques parties.

On aime

  • La difficulté à la carte
  • La variété des personnages
  • La réalisation

On n’aime pas

  • L’aspect roguelite n’a qu’une influence mineure
  • La difficulté à jongler pour augmenter le combo
  • L’animation envahissante du crowd control

Merci d’avoir lu notre test de Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons.

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