Aperçu de Fights in Tight Spaces en accès anticipé : la bagarre en costard

Test réalisé à partir d’une version fournie par l’éditeur sur PC (i7-4770K, 16 Go de RAM, Ge Force GTX 1660 Ti 6Go)

Développé par Ground Shatter et édité par Mode 7 Games
Sorti en accès anticipé le 24 février 2021 et disponible sur Xbox One et PC

InterfaceAnglais
Audio
Sous-titres

Fights in Tight Spaces est un croisement spectaculaire entre de nombreux mécanismes de jeu : du deck-building, du rogue-lite, du tactical-RPG et même une approche puzzle game. Mélangeant de nombreux genres différents, Fights in Tight Spaces parvient-il à conserver une personnalité propre ?

Dans Fights in Tight Spaces, le joueur incarne un agent secret au service de la Section Eleven et se voit confier des missions musclées pour débusquer et démanteler différents groupes antagonistes dangereux, du simple gang de bikers aux mafiosi italiens en passant par une confrérie de ninjas.

Chaque mission se présente sous la forme d’une carte où sont affichées différentes routes. Le personnage doit les emprunter pour remonter jusqu’à la source du problème : c’est-à-dire jusqu’au boss du groupe dont il est question. Les chemins pouvant être empruntés sont générés aléatoirement et relient des espaces que le joueur doit nettoyer à l’aide de ses poings ; ou plutôt, de ses cartes.

Comme son titre le laisse entendre, les combats de Fights in Tight Spaces se déroulent dans des espaces où les mouvements sont limités : un salon de tatouage, un bar, une cellule de prison, etc. Les salles quadrillées sont souvent encombrées de tables, de chaises et d’autres meubles. L’agent « double un» est vite entouré d’ennemis dont il doit se débarrasser dans des combats au tour par tour.

Ses possibilités d’action sont restreintes par les cartes piochées : coups de poing, coups de pied, pas de placement, renversement, garde : les techniques martiales sont variées et dotées de différentes propriétés. Pour les utiliser, le joueur doit dépenser des points d’action (appelées momentum) ou avoir atteint un seuil particulier de combo. Les ennemis ne sont pas en reste. En plus de disposer de points de vie, certains possèdent des armures qui se régénèrent à chaque tour, des contre-attaques ou des protections contre certaines formes de techniques.

En exploitant correctement l’environnement, les cartes et les particularités de ses adversaires, le joueur peut positionner les ennemis de sorte qu’ils se frappent entre eux, les éjecter hors de la pièce ou leur faire embrasser le mur. La possibilité de revoir une séquence façon cinéma à chaque tour met à l’honneur le dynamisme et l’esthétique tranchés de ces combats.

Le deck de l’agent évolue au fil des missions. Lorsqu’il remporte ses combats, le joueur est gratifié d’une nouvelle carte à choisir parmi trois. Sur sa route, il peut également visiter des gymnases qui lui permettent d’acheter de nouvelles cartes ou d’améliorer celles qu’il possède déjà. Enfin d’autres decks de départ peuvent être déverrouillés, orientant les cartes en fonction d’une approche martiale : équilibrée, offensive, contre-attaque ou non-conventionnelle.

Bien qu’actuellement en accès anticipé, Fights in Tight Spaces propose d’ores et déjà un contenu généreux. Ses cinq missions associées à quatre decks de base et son approche rogue-lite offrent de nombreuses heures de découverte. L’intelligence de ses mécanismes transforment les scènes de combat en véritable puzzle, et l’énergie qui se dégage de ses animations en fait un jeu jouissif et agréable à regarder. En mélangeant de nombreux genres, Ground Shatter offre à Fights in Tight Spaces une personnalité unique.

L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui

L'histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd'hui

Souhaitez-vous soutenir Actua ? Alors découvrez notre ouvrage consacré au chef-d’œuvre de Yū Suzuki : L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui. Retour sur la Terre des Dragons pour redécouvrir cette légende de SEGA, qui a défini le genre du rail shooter. Bonne lecture et merci pour votre soutien !

Acheter le livre | L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui (13,70 €)

Laisser un commentaire

S'il vous plaît, entrez votre commentaire !
S'il vous plaît entrez votre nom ici

À lire aussi

Oddyssey : Votre univers, votre périple : une phase d’accès anticipé précédera la sortie du 7 septembre 2021

Weird Fish et son éditeur 505 Games annoncent la sortie « prochaine » d'un accès anticipé à Oddyssey : votre univers, votre périple. Pour l'heure, aucune date ni même une fenêtre de sortie n'ont été précisées par l'éditeur. La page Steam indique toutefois une parution définitive programmée au 7 septembre 2021.

Test de Room to Grow : qui s’y frotte s’y pique

Développé et édité par Mischka Kamener, Room to Grow est un jeu qui mêle logique et réflexion. L’originalité de ce casse-tête est de proposer le contrôle d’un cactus qui croît. Room to Grow se destine-t-il uniquement aux joueurs rompus au genre ou tous, y compris les plus novices, peuvent s’y frotter ?

Fights in Tight Spaces sortira en accès anticipé sur PC le 24 février 2021

Ground Shatter et son éditeur Mode 7 annoncent la sortie en accès anticipé de Fights in Tight Spaces sur PC. Le titre est attendu sur Steam, Epic et GOG le 24 février 2021.

Aperçu d’Ender Lilies: Quietus of the Knights en accès anticipé

Visuellement attrayant et inspiré par des classiques tels que Dark Souls et Hollow Knight, Ender Lilies: Quietus of the Knights, développé par un jeune studio japonais,a de quoi intriguer. Uniquement disponible sur PC et en accès anticipé, le premier contact avec ce metroidvania permet de découvrir la forme que prendra le jeu final. Que peut-on attendre de ce nouvel action-RPG alors que le genre n’a jamais été aussi représenté ?

Test de PHOGS! : un puzzle game qui a du chien

Ne dit-on pas que deux têtes valent mieux qu'une ? Les joyeux lurons de chez Bit Loom Games le démontrent avec PHOGS!, un puzzle game perché et haut en couleur. Malgré ses airs enfantins, cette production a-t-elle suffissament de mordant pour plaire à tous les publics ?