Test de RoboCop: Rogue City réalisé sur PC à partir d’une version fournie par l’éditeur.
- FPS
- Développé par Teyon | Édité par NACON
- PlayStation 5 | Xbox Series X | PC – 2 novembre 2023
- Sous-titré en français – PEGI 18
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Depuis le 2 novembre 2023, RoboCop: Rogue City est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X et PC. Mine de rien, trente-six ans se sont écoulés depuis le chef-d’œuvre de Paul Verhoeven et la dernière adaptation en jeu vidéo d’envergure remonte déjà à 2003. Mais le héros 50% homme, 50% machine et 100% policier continue de fasciner. Aujourd’hui, Alex Murphy est ressuscité par Teyon (Terminator: Resistance, Rambo: The Video Game) dans un FPS qui s’avère être l’une des bonnes surprises de cette fin d’année.
Test de RoboCop: Rogue City sur PC
Robocop: Rogue City prend place entre les second et troisième films. On y incarne Alex Murphy, gardien de la paix ressuscité sous la forme d’un policier mécanique. L’action se déroule dans le vieux Détroit, dans une dystopie inspirée des années 90, avec ce que cela sous-entend comme technologie désuète, dont l’omniprésence d’écrans cathodiques. Dans cet univers, des groupes de bandits se débattent pour attirer l’attention et devenir plus riches et plus puissants encore. L’écriture du scénario est, en réalité, on ne peut plus classique. Mais le narration passe aussi par les nombreuses interactions et les dialogues entre Alex Murphy et les citoyens qu’il protège. Ces échanges virent souvent à l’absurde, rapprochant davantage RoboCop: Rogue City des deuxième et troisième longs-métrages que du film initial.
Un FPS qui comporte un volet RPG
Côté gameplay, le FPS comporte quelques mécaniques issues du jeu de rôle. En effet, tout au long de l’aventure, RoboCop obtient des points de compétences en résolvant diverses affaires ou en tuant des malfrats. Ils lui permettent d’améliorer ses capacités ou de débloquer de nouvelles actions, comme un dash ou la possibilité de ralentir le temps. Ponctuellement, le joueur réalise aussi des choix scénaristiques. Mais on peine finalement à en observer les effets sur le long terme, malgré les notifications affirmant que « tel personnage se souviendra de notre réponse ».
Pour le reste, RoboCop: Rogue City se révèle un FPS finalement classique. La particularité vient du fait que RoboCop possède l’inertie d’un tank. On le ressent particulièrement dans ses déplacements. Nul besoin de se mettre à couvert ou d’esquiver souplement, Alex Murphy peut absorber le feu ennemi tandis qu’il canarde à tout-va à l’aide de son fameux pistolet. Il est bien possible de ramasser d’autres armes sur les cadavres ennemis, mais on se demande bien pourquoi tant l’arme de base est supérieure, même sans évolution.
Techniquement convaincant
Techniquement, Robocop: Rogue City s’en tire avec les honneurs. Les démos laissaient craindre le pire, mais le logiciel tourne finalement sans souci majeur dans sa version définitive. Il est même plutôt convaincant d’un point de vue graphique. Certes, la ville n’est pas aussi époustouflante que dans Cyberpunk 2077 par exemple, et la zone d’exploration libre, à certains moments de l’histoire, reste finalement assez compacte. Mais son level design est bien construit, soutenu par une légère destruction de l’environnement qui renforce l’immersion et qui donne vie aux combats.
Notre avis | 7
Robocop: Rogue City aura peut-être du mal à se faire une place car cette période de 2023 regorge de hits. Il reste pourtant un FPS légèrement répétitif certes, mais curieusement agréable manette en main. On le relance avec plaisir pour le sentiment de puissance que procure le policier mécanique et ses dialogues, absurdes au possible, qui font mouche. Techniquement, le titre se révèle plus soigné qu’on ne l’imaginait après les démos, faisant du FPS de Teyon une excellente surprise.
On aime
- Le sentiment de puissance
- L’absurdité des dialogues
- L’esthétique
On n’aime pas
- Plus proche de l’esprit des suites que du premier film
- Répétitif par moment
Merci d’avoir lu notre test de RoboCop: Rogue City sur PC.
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