Test de Mega Man Zero/ZX Legacy Collection : un héritage accessible à tous

Test réalisé à partir d’une version fournie par Capcom sur PC (Core i5-3470, 16 Go de RAM, GeForce GTX 1060 6 Go)

Développé et édité par Capcom
Sorti le 25 février 2020 et disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC

Après les collections Mega Man et Mega Man X, c’est au tour des quatre épisodes de Mega Man Zero de la GBA et des deux ZX de la DS d’être regroupés dans une même compilation. Voilà de quoi mettre votre habileté à rude épreuve, bien que les joueurs occasionnels ne soient pas laissés sur la touche.

Mega Man Zero/ZX Legacy Collection intègre six jeux d’action légendaires qui se sont largement illustrés sur GBA puis DS. On peut choisir de jouer avec un filtre mais les joueurs pointilleux peuvent toutefois sélectionner un rendu parfaitement net. On peut également opter pour un affichage avec bordures ou étirer l’image pour qu’elle occupe tout l’écran. Pour les jeux DS, la problématique des deux écrans est résolue avec un agencement intelligent de ceux-ci. Là encore, il y a suffisamment de possibilités pour y trouver son compte, y compris l’affichage sur deux moniteurs pour la version PC.

Très différents des Mega Man et Mega Man X, les quatre Mega Man Zero proposent aussi une aventure non-linéaire. Depuis un hub central, le joueur attaque les missions de son choix qui sont sélectionnables à mesure qu’il progresse. On y incarne Zero, réveillé par des Réploïdes opprimés par l’humanité, 100 ans après les événements de Mega Man X.

On ne trouve pas ici le célèbre système selon lequel le joueur obtient un pouvoir de boss après l’avoir combattu. On obtient cependant différentes armes qui évoluent, et à la suite de certaines missions, on récupère des éléments à équiper (foudre, feu, glace) pour profiter des faiblesses des boss.

Les Mega Man ZX se déroulent deux siècles après les épisodes de Mega Man Zero. On y incarne Vent ou Aile, des transporteurs attaqués par des Mavericks. Le protagoniste fusionne alors avec le contenu de la cargaison qu’il transporte : un biométal de Modèle X qui confère les pouvoirs du célèbre Réploïde X.

Ces deux épisodes permettent également de jouer des missions à la différence près que le jeu se déroule sur une carte cohérente, comme un Metroidvania. Tout de même difficiles, les ZX sont dans l’ensemble moins douloureux que les Zero du fait de l’exploration plus prononcée. Ce sont des jeux plus riches, plus longs et visuellement très réussis.

Précis, techniques et exigeants, Mega Man Zero et ZX peuvent légitiment rebuter les joueurs occasionnels. Capcom a pour eux inclus deux nouveautés intéressantes : un mode dit « débutant » qui réduit la difficulté et un système de points de contrôle optionnel mais très intelligent. Plutôt que des sauvegardes d’état qui dénatureraient l’expérience, il est désormais possible de recommencer un niveau ou un boss à partir de ces sauvegardes rapides, sans pouvoir en abuser.

On n’ira pas jusqu’à écrire que la série devient d’un seul coup facile d’accès, mais cette Mega Man Zero/ZX Legacy Collection représente un choix judicieux pour s’initier à cette légendaire saga qu’est Mega Man. Les habitués pourront profiter de 600 illustrations et des bandes originales, en plus du mode Z Chaser, un mode chronométré que l’on peut pratiquer seul ou à deux.

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