Test de Boyfriend Dungeon : à la recherche de lame-sœur

Détails de Boyfriend Dungeon

VersionsSortieDéveloppeurÉditeur
Xbox One🌐 11/08/2021Kitfox GamesKitfox Games
Xbox Series X🌐 11/08/2021Kitfox GamesKitfox Games
Switch🌐 11/08/2021Kitfox GamesKitfox Games
PC🌐 11/08/2021Kitfox GamesKitfox Games

Test de Boyfriend Dungeon sur Switch

Test réalisé à partir d’une version fournie par l’éditeur sur Switch

LanguesFrançais / Anglais / Allemand / Japonais / Portugais / Russe / Chinois

Les armes blanches sont employées de mille et une façons dans les jeux vidéo et sont souvent au cœur des expériences. Les développeurs de Boyfriend Dungeon se les approprient en posant une simple question : que se passerait-il si les armes en question étaient en réalité humaines, et qu’il était possible de construire une relation avec elles ?

Boyfriend Dungeon prend la forme d’un mélange entre exploration de donjons, ici appelés Dunj et au nombre de deux, et simulation de drague avec les fameuses armes que l’on peut emporter avec soi. Notre protagoniste, dont le genre est modifiable à volonté sans que cela n’influe le déroulement, est une personne en questionnement qui s’installe à Veronica Beach pour les vacances et pour se refaire une vie.

Avant d’entamer la moindre romance toutefois, le joueur doit explorer le premier Dunj. C’est ainsi que l’on obtient les sept armes disponibles intra-jeu, un personnage malintentionné les ayant capturées pour les dissimuler à l’intérieur des donjons. En les sauvant une à une, le joueur est récompensé par un rendez-vous galant et déverrouille l’arme pour les explorations suivantes. Malheureusement, elles se jouent à peu près toutes de la même façon et les paliers des Dunj manquent de difficulté.

Par ailleurs, si les cartes des donjons de Boyfriend Dungeon sont générées de manière procédurale, il est possible de reprendre l’exploration au dernier niveau visité, ce qui facilite grandement la tâche lorsque l’on se présente face à un boss. Enfin, le joueur peut récolter au cours de ses aventures des matériaux et des plans de crafting pour se fabriquer de nouvelles tenues, des cadeaux ou des « zines » qui sont ici des livres de sortilèges.

Une fois en dehors des donjons, Boyfriend Dungeon propose des mécaniques de drague hélas pas aussi profondes que l’on aurait espéré. Les relations sociales se construisent par paliers d’amitié, que l’on franchit en offrant des cadeaux ou en explorant les Dunjs aux côtés de telle ou telle arme. On a cependant et parfois l’impression d’incarner une Marye-Sue, ou un Gary Stu, tant les interlocuteurs trouvent le protagoniste excessivement parfait. En conséquence, les échanges semblent parfois artificiels.

Enfin, on apprécie le fait d’incarner un personnage polyamoureux. D’un autre côté, cette orientation est dommageable pour la progression des relations amoureuses : le fait que les armes ne trouvent rien à redire que l’on fréquente un autre personnage, en bloquant leurs romances par exemple, n’incite pas à la rejouabilité pour découvrir d’éventuels arcs que l’on aurait ratés.

Avec Boyfriend Dungeon, Kitfox Games donne l’impression de « toucher à tout » pour le meilleur et pour le pire. L’expérience n’est pas déplaisante, bien au contraire, mais le titre n’excelle dans aucun des genres qu’il mélange. L’aventure n’est finalement pas pleinement satisfaisante, ni pour les aficionados de jeux de drague, ni pour les amateurs de dungeon crawlers.

Restent une excellente bande-son et un chara-design extraordinaire, bien que le titre ne dépeigne que des canons et qu’il n’est pas nécessairement inclusif pour tous les joueurs. Boyfriend Dungeon est par ailleurs relativement court (environ 3 h pour un run), ne laissant pas le temps à l’ennui de s’installer. Il est tout de même une porte d’entrée possible dans les deux genres qu’il incarne, pour les curieux souhaitant découvrir de nouveaux horizons.

Captures d’écran de Boyfriend Dungeon

Boyfriend Dungeon

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