Test de « The Room VR: A Dark Matter » sur PlayStation VR. Un escape game immersif en réalité virtuelle

Test de The Room VR: A Dark Matter réalisé sur PlayStation VR à partir d’une version fournie par l’éditeur.

Succès incontestable du jeu mobile, The Room revient avec un épisode inédit, cette fois sous la forme d’une expérience en réalité virtuelle : The Room VR: A Dark Matter. Dans ce nouvel escape game de Fireproof Games, il s’agit toujours de résoudre des énigmes de plus en plus coriaces, dans un monde plus immersif que jamais. Qu’ajoute la VR à cette formule déjà bien rodée ? Ce que l’on peut d’ores et déjà affirmer est qu’elle n’enlève rien aux qualités de The Room.

Test de The Room VR: A Dark Matter

L’histoire du jeu se déroule dans une Londres de 1908. Un égyptologue de renom du British Institute of Archaeology disparaît mystérieusement, le joueur doit alors enquêter sur cette énigme. Le synopsis est anecdotique et surtout prétexte aux nombreux casse-têtes de l’aventure. L’histoire est reléguée au second plan. The Room VR: A Dark Matter est un escape game où chaque lieu visité propose une atmosphère unique.

Des casse-têtes en cascade

Le défi de The Room VR: A Dark Matter est de résoudre les multiples énigmes, toutes plus difficiles les unes que les autres. Une simple porte à ouvrir peut amener le joueur à résoudre pas moins de trois puzzles différents. Par exemple, on est amené à diriger un faisceau qui ouvre un coffre contenant un casse-tête chinois. Ce dernier déverrouille un accès permettant de résoudre une nouvelle énigme pour ouvrir la fameuse porte.

Ainsi décrit, on pourrait croire que le déroulement est brouillon mais il n’en est rien. On dénote par moment quelques maladresses dans la conception des puzzles. À titre d’exemple, il n’est pas rare qu’une énigme ouvre la porte d’une pièce adjacente sans que ça ne soit signalé au joueur. The Room VR: A Dark Matter étant très radin sur les indices, l’exploration est indispensable.

Le titre se joue à la manette ou aux contrôleurs de mouvement. On recommande ces derniers pour plus d’immersion et de précision, ce qui n’est pas un luxe pour résoudre les énigmes. Dans cet opus en réalité virtuelle, Fireproof Games opte de nouveau pour la téléportation sur point fixe. Tout comme dans les épisodes précédents, il n’est possible de se déplacer que face aux puzzles avec lesquels interagir.

Une immersion convaincante

L’apport de la réalité virtuelle permet-elle à The Room VR: A Dark Matter d’innover ? Le jeu gagne ben sûr en immersion et en profondeur mais il aurait été tout aussi agréable à parcourir sans casque sur la tête. L’immersion est cependant convaincante car le jeu est visuellement superbe et sans crénelage. Les graphismes sont nets et détaillés comme peu de jeux en VR.

Le titre est composé de trois chapitres (en plus des prologue et épilogue) qui se bouclent entre une heure et une heure et demie chacun. Il faut compter entre cinq et six heures pour faire le tour de The Room VR: A Dark Matter. En cas de blocage, il est toujours possible de faire appels aux indices facultatifs. Pour chaque puzzle, il est possible d’en obtenir trois qui sont de plus en plus clairs, histoire que les joueurs les moins patients ne restent pas éternellement bloqués.

The Room VR: A Dark Matter se destine surtout aux amateurs d’escape games, les mêmes qui apprécient se torturer l’esprit pendant de longues minutes jusqu’au dénouement d’une énigme. Il n’y a pas plus gratifiant que la résolution d’un puzzle compliqué. Si en plus l’ambiance est aussi réussie, il n’y a aucune raison de ne pas essayer de s’en échapper…

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