Test de « The House of the Dead: Remake » sur Switch. Avec la précision approximative des Joy-Con, comment a-t-on pu croire que ce serait une bonne idée ?

Les Joy-Con ne comportant pas de pointeur comme les Wiimote, MegaPixel Studio a tenté de reproduire l'expérience aux gyroscopes.

Test de The House of the Dead: Remake réalisé sur Switch à partir d’une version fournie par l’éditeur.

Espériez-vous brandir un Joy-Con et canarder tous les zombies se présentant à l’écran ? Nous aussi. Mais on a tellement idéalisé The House of the Dead: Remake que l’on ne s’est jamais demandé si les Joy-Con étaient adéquats pour un rail shooter. Après tout, pourquoi les éditeurs ne se sont-ils pas engouffrés dans la brèche ? Pourquoi Capcom ne s’est-il pas précipité de remettre au goût du jour Resident Evil: The Umbrella puis Resident Evil: The Darkside Chronicles ? Pourquoi Link’s Crossbow Training n’est-il pas non plus disponible sur la console nomade de Nintendo ? Peut-être parce que ces petites manettes, dont on vante si souvent la versatilité, ne peuvent en réalité reproduire que des mouvements extrêmement sommaires.

Test de The House of the Dead: Remake sur Switch

The House of the Dead est un rail shooter initialement sorti en 1996 en salles d’arcade, avant d’être porté sur Saturn et PC. On y affronte des hordes de zombies dans le manoir de Roy Curien, un scientifique qui mène d’étranges expériences. Très similaire à Virtua Cop, le titre dispose de nombreux embranchements dans les quatre niveaux qui le composent, menant à trois fins différentes. On les retrouve dans ce remake.

Les contrôles au Joy-Con reproduisent-ils les sensations de l’arcade ?

Pour The House of the Dead: Remake, on se serait contenté de tirer au Joy-Con sur l’écran. Ni plus, ni moins. Après tout, les Wiimote, PlayStation Move et autres Oculus Touch ont démontré qu’un contrôleur de mouvement remplaçait efficacement un pistolet optique. Ce plaisir simple n’est malheureusement pas assouvi. Et pour cause, les Joy-Con ne disposent pas d’un pointeur intégré. L’équipe de développement a donc exploité les fonctionnalités gyroscopiques des manettes. Celles-ci manquent cependant de précision et donnent une sensation de flottement, au point qu’il est finalement préférable de les désactiver. Elles le sont d’ailleurs au premier lancement.

On peut tenter de bidouiller les options mais rien n’y fait. L’input mapping n’est pas confortable et il est impossible de le modifier. On tâtonne pour trouver la sensibilité adéquate et la visée automatique se révèle plus handicapante qu’autre chose. Rien n’empêche d’opter pour des contrôles hybrides, entre gyroscope et joystick, mais cela complexifie plus les contrôles qu’autre chose. Que l’on joue aux Joy-Con, au Controller Pro ou directement sur la Switch, on est obligé de recalibrer la visée tous les cinq ou dix secondes… Honnêtement, on finit par abandonner pour viser au joystick uniquement. En fin de compte, The House of the Dead: Remake a-t-il le même attrait sans motion gaming ? Pour notre part, on espérait tirer à vue sur les zombies, debout dans le salon. Après une heure de réglages dans les options, on a préféré lâcher les armes.

Les sensations ne sont pas celles que l’on espérait, mais la visée au joystick fonctionne malgré tout. L’expérience ressemble finalement à ce que l’on a connu à la manette ou à la souris, sur Saturn ou PC. Reste le problème du drift contre lequel personne ne peut grand-chose hélas.

Le remake est-il fidèle au The House of the Dead d’origine ?

On le regrette d’autant plus que The House of the Dead: Remake est extrêmement fidèle au jeu de 1996. Tous les graphismes ont été retravaillés avec de nouveaux assets. Mais on reconnaît parfaitement les lieux iconiques d’origine, et on retrouve l’ambiance et l’esthétique caractéristiques du rail shooter. Le travail effectué par MegaPixel Studio, déjà à l’œuvre sur Panzer Dragoon: Remake, est à ce titre impressionnant. Les légendes racontent que SEGA ne possède plus le code source de la version arcade. Si tel est le cas, le travail de reproduction s’avère prodigieux.

À ce propos, on dénote tout de même quelques problèmes techniques. On est parfois confronté à du popping, du crénelage et des micro-freezes aussi. Mais The House of the Dead: Remake reste fluide malgré les caractéristiques modestes de la console.

Parmi les nouveautés majeures, les développeurs ont inclus un mode « horde » qui porte assez mal son nom, en réalité. On aurait pu imaginer qu’il s’agirait d’un wave shooter mais ce sont les mêmes niveaux qu’en mode « histoire », avec plus de zombies cependant. On ne les a pas comptés mais Forever Entertainment parle d’une densité d’ennemis multipliée par quinze. Le joueur accède aussi à une armurerie en trouvant une salle secrète, permettant de déverrouiller de nouvelles armes. Il faut alors les ramasser au fil des niveaux et certaines sont vraiment difficiles à obtenir. Les coffres qui les contiennent ne restent à l’écran que quelques secondes. On a aussi droit à différents niveaux de difficulté et à un mode photo, pour partager ses exploits sur les réseaux sociaux.

Peut-on apprécier The House of the Dead: Remake en ne jouant qu’au joystick ?

On est donc partagé sur The House of the Dead: Remake. Pour tout dire, on ressent la même frustration que celle que l’on pouvait subir à l’époque des portages Saturn (sans pistolet optique) et PC. On ne peut qu’imaginer simplement ce que serait le jeu avec le matériel adéquat. Peut-on espérer une version PC ultérieure, compatible avec le Sinden Lightgun ? Il s’agit du premier pistolet optique compatible avec les écrans LCD. On l’espère mais, pour l’heure, on n’a pas beaucoup d’autre alternative qu’un simple joystick.

Lire aussi | Test de « The House of the Dead: Remake » sur PC. On considère cette version comme la meilleure pour découvrir ce rail shooter

Malgré tout, les fans de The House of the Dead en manque d’un nouvel épisode se contenteront peut-être de ce remake. Le charme du matériau d’origine est bien présent et les différentes armes à découvrir permettent de se replonger dans le manoir Curien. Mais on ne peut pas s’empêcher d’y voir un immense gâchis, surtout après avoir goûté aux plaisirs des épisodes Wii. On attend de voir ce que proposeront les versions PlayStation 4, Xbox One et PC pour palier à ce problème matériel.

Plus loin | Lire aussi le test de JapanPop

The House of the Dead: Remake
Captures d’écran © Forever Entertainment

Notre avis | 4

Quel gâchis que The House of the Dead: Remake sur Switch ! Cette interprétation du rail shooter historique s’avère satisfaisante avec une ambiance fidèle et la modernisation de tous les assets. Mais il est impossible d’y jouer en tirer directement sur l’écran à cause des Joy-Con mal exploités. Les manettes ne comportent pas de pointeur, comme les Wiimote, et les fonctionnalités gyroscopiques ne sont pas adaptées. Et comme des problèmes techniques (popping, crénelage, micro-freezes) ponctuent l’expérience, on préfère définitivement attendre une version plus aboutie. Sur PlayStation 4 ou PC, peut-être ?

On aime

  • Un remake fidèle
  • Le travail de modernisation

On n’aime pas

  • Les contrôles gyroscopiques
  • Les problèmes techniques

Merci d’avoir lu notre test de The House of the Dead: Remake sur Switch.

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