Détails de Tetragon
| Versions | Sortie | Développeur | Éditeur |
|---|---|---|---|
| PlayStation 4 | 🌐 12/08/2021 | Cafundo Estudio Criativo Eireli | Buka Entertainment |
| Xbox One | 🌐 12/08/2021 | Cafundo Estudio Criativo Eireli | Buka Entertainment |
| Switch | 🌐 12/08/2021 | Cafundo Estudio Criativo Eireli | Buka Entertainment |
| PC | 🌐 12/08/2021 | Cafundo Estudio Criativo Eireli | Buka Entertainment |
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Test de Tetragon sur Switch
Test réalisé à partir d’une version fournie par l’éditeur sur Switch
| Langues | Français / Anglais / Allemand / Espagnol / Italien / Japonais / Portugais / Russe / Chinois |
Depuis Braid en 2008, le puzzle plateformer a largement été adopté par les développeurs indépendants, probablement parce que le genre permet l’intégration de nouveaux concepts, l’aspect puzzle, dans un gameplay très familier, l’aspect plateforme. Quelques studios décident toutefois d’aller plus loin dans l’expérimentation en bridant le joueur dans ses habitudes : Snake Pass, par exemple, propose un jeu de plateforme dont le héros est incapable de sauter. C’est également le parti pris pour Tetragon. Avec un personnage aux mouvements limités, les développeurs ont mis l’accent sur la manipulation de l’environnement. Le défi s’avère-t-il suffisamment équilibré ?
Dans ce jeu des Brésiliens de Cafundo Estudio Criativo Eireli, le joueur incarne Lucius, un père de famille à la recherche de son fils et se retrouvant dans une dimension parallèle à la physique assez étrange. Relativement pataud dans sa maniabilité, le personnage se déplace lentement et ne peut s’accrocher qu’aux rebords se trouvant à sa portée. S’il peut tomber de quelques mètres, une trop grande chute le tue invariablement. Hors de question, donc, de passer par-dessus une fosse pleine de pics ; Lucius n’a pas la capacité de sauter. Mais Lucius possède des aptitudes bien plus intéressantes : il est capable, grâce à une lanterne magique, de moduler son environnement. Le joueur peut ainsi effectuer des rotations du décor de 90° pour contourner les obstacles et trouver de nouvelles voies jusqu’à atteindre la porte qui mène au niveau suivant.
Lucius est également capable de déplacer certaines plateformes du décor. Lorsque le joueur fait appel à cette capacité, il sélectionne l’élément du décor qu’il veut affecter et le déplace horizontalement ou verticalement. Il peut ainsi créer des ponts ou faire disparaître des parois. En combinant les deux capacités, Lucius est capable de créer des murs afin de s’en servir comme plateforme lorsqu’il fait tourner le décor. Ces plateformes créées lui permettent de ne pas chuter d’une trop grande hauteur, de passer au-dessus de pics et d’atteindre des endroits inaccessibles autrement. Des murs en mouvement complexifient les puzzles qui, en un sens, font fortement penser aux casse-têtes dans lesquels il faut déplacer des pièces pour faire sortir une bille.
Les graphismes de Tetragon sont très agréables à l’œil. Bien que les décors ne soient pas avares en détails et en couleurs, un gros travail a été réalisé pour séparer les différentes couches de dessin et faire en sorte que les niveaux, qui apparaissent dans leur ensemble à l’écran, soient toujours facilement lisibles. De la même manière, les effets de lumière et de particules sont discrets et parfaitement intégrés aux environnements. Un soin particulier a été apporté aux transitions entre les niveaux, à base de rotations, de zooms et de flashs lumineux du plus bel effet. La musique souligne l’étrangeté des lieux tout en stimulant la réflexion.
Il faut environ cinq heures pour venir à bout des quarante-deux niveaux de Tetragon, avec des niveaux cachés et des collectables à ramasser. Si la difficulté est issue des mouvements restreints du personnage, elle se résout la plupart du temps par l’observation ; en dehors de quelques passages particulièrement crispants, le jeu propose un défi abordable par le plus grand nombre, soutenu par des mécanismes intelligents et une réalisation soignée.





