Test de « Stellar Blade » sur PlayStation 5. Derrière sa plastique se cache un excellent jeu d’action

Stellar Blade est le premier jeu du studio Shift Up, fondé à Séoul le 2 décembre 2013.

Test de Stellar Blade réalisé sur PlayStation 5 à partir d’une version fournie par l’éditeur.

Depuis le 26 avril 2024, Stellar Blade, anciennement connu sous l’appellation « Project Eve », est disponible sur PlayStation 5 au prix de 79,99 €. Réalisé par le studio coréen Shift Up et largement soutenu par Sony Interactive Entertainment, le jeu d’action/aventure est parfois comparé à NieR:Automata. Mais il est en réalité loin de n’être qu’une simple copie du désormais classique de Yoko Tarō.

Test de Stellar Blade sur PlayStation 5

Comparée à celle de l’action-RPG de PlatinumGames susmentionné, l’histoire de Stellar Blade est nettement plus simple à suivre. Le joueur incarne l’emblématique Eve, dernière survivante, au nom évocateur, de son escadron. Elle est envoyée sur Terre par la Matri-Arche afin d’éradiquer les Naytibia, monstres sortis d’on-ne-sait-où, pour que les humains puissent reconquérir leurs terres natales. Le scénario, quoique sommaire, comporte son lot de retournements de situation, sans jamais véritablement surprendre. Certaines décisions apparaissent même absurdes au regard des événements de la fin, mais le monde reste intéressant et bien construit.

Une réalisation extrêmement soignée

L’immersion dans cet univers est bien sûr renforcée par l’apparence du jeu. À commencer par l’aspect physique d’Eve, débattu en long, en large et en travers sur les réseaux sociaux. Mais au-delà de la protagoniste, les environnements ainsi que le monster design bénéficient d’un très grand soin. Chaque ennemi, mobs et boss compris, possède sa personnalité propre. De magnifiques animations soutiennent en outre l’action. On regrette principalement les costumes que l’on obtient en guise de récompenses, s’apparentant davantage à des petites tenues ou des maillots de bain plutôt qu’à des équipements de combat. Cette garde-robe agit avant tout comme un élément de distanciation, d’autant plus que le rôle d’Eve évolue au fil du scénario.

Ce monde prend aussi vie par l’intermédiaire de musiques tout simplement splendides. Les morceaux composés par Monaca, le studio de Keiichi Okabe justement en charge des bandes orginales des jeux NieR, ou en interne par Shift Up participent à l’atmosphère merveilleuse de Stellar Blade. Certains thèmes restent en tête une fois la console éteinte.

Un gameplay de Souls-lite

Bien que l’on ait principalement évoqué l’esthétique de Stellar Blade au cours de son développement, son gameplay constitue en réalité son point fort. Derrière ses apparences de Souls-lite, la mort n’est jamais punitive : à peine perd-on les consommables utilisés en combat, mais on croule sous l’argent pour racheter le nécessaire. Eve ne dispose pas non plus d’une barre d’endurance, de sorte qu’il est possible d’enchaîner ses meilleures attaques sans temps de « refroidissement ». Pour prendre le meilleur sur ses ennemis, l’utilisateur réalise des parades et des esquives parfaites. À ce titre, les mécaniques sont extrêmement dynamiques et donnent l’impression de contrôler l’héroïne en permanence.

L’accessibilité est toutefois assurée par le mode histoire qui réduit drastiquement les dégâts subis, tout en augmentant ceux infligés par Eve. Au cours de la dernière partie, le joueur traverse effectivement un pic de difficulté absurde qui peut rebuter. Et pour simplifier encore la prise en main, la parade adéquate ralentit temporairement l’action, pour apprendre les patterns des adversaires, par exemple.

Plus loin | [AVIS] Stellar Blade (Taikenban)

Notre avis | 9

Note : 9 sur 10.

Impossible de nier les problématiques de Stellar Blade observées par la communauté, à l’image des costumes aguicheurs, des plans de caméra relevant parfois du voyeurisme ou de l’influence manifeste de NieR:Automata. Mais le titre forge sa propre identité et la prise en main est plaisante au point de rendre l’action addictive. Tout comme Round8 Studio qui a récemment réalisé Lies of P, Shift Up envoie un signal qui rappelle l’essor du jeu vidéo coréen. Une franche réussite.

On aime

  • Un gameplay aux petits oignons
  • Les musiques magnifiques
  • Les animations soignées

On n’aime pas

  • L’histoire prévisible et parfois absurde
  • Certaines textures

Merci d’avoir lu notre test de Stellar Blade sur PlayStation 5.

Lire aussi | Les meilleurs jeux vidéo de 2024. Tous nos tests classés par note

Laisser un commentaire

S'il vous plaît, entrez votre commentaire !
S'il vous plaît entrez votre nom ici

À lire aussi

« Horizon Zero Dawn Remastered » sortira le 31 octobre 2024 sur PlayStation 5 et PC

Comme pressenti récemment, Sony Interactive Entertainment a dévoilé Horizon Zero Dawn Remastered pendant le State of Play du 24 septembre 2024. Cette restauration du jeu d'action-aventure de Guerrilla Games, confiée à Nixxes, sortira le 31 octobre 2024 sur PlayStation 5 et PC. Le prix est fixé à 49,99 €, tandis que les possesseurs de la version d'il y a sept ans pourront l'acquérir pour 9,99 €, sur PlayStation Store, Steam et Epic Games Store. Les détails de l'offre se trouvent sur PlayStation.Blog.

« Ghost of Yōtei ». Sucker Punch annonce une suite de « Ghost of Tsushima », prévue pour 2025 sur PlayStation 5

Point d'orgue du State of Play du 24 septembre 2024, Sucker Punch a dévoilé Ghost of Yōtei, suite du vénérable Ghost of Tsushima. Pour l'heure, Sony Interactive Entertainment n'a dévoilé aucun détail du lancement. Mais on sait que le monde ouvert sortira sur PlayStation 5 dans le courant de l'année 2025.

Test d’« Astro Bot » sur PlayStation 5. Le jeu de plateforme de Team Asobi est une lettre d’amour au jeu vidéo

Depuis le 6 septembre 2024, le petit robot de Sony Interactive Entertainment fait son retour à l'occasion d'Astro Bot. Le premier épisode, Astro Bot: Rescue Mission, est souvent réduit à son statut d'expérience VR. Le deuxième, Astro's Playroom, est parfois qualifié, quant à lui, de simple démo technique. Cette fois-ci, Team Asobi réalise un « jeu complet », disponible sur PlayStation 5 au prix de 69,99 €. On ne doutait pas de ses qualités, mais on se demandait si la série s'affranchirait finalement des nouveautés technologiques de la marque, pour trouver sa propre identité.

« Until Dawn » sortira le 4 octobre 2024 sur PlayStation 5 et PC

Sony vient de fixer la date de lancement du remake d'Until Dawn au 4 octobre 2024. On l'attend à la fois sur PlayStation 5 et PC via Steam. Cette nouvelle interprétation du jeu d'horreur, jadis réalisé par Supermassive Games, est désormais signée Ballistic Moon. L'éditeur n'a pas encore fixé le prix de lancement, mais les précommandes ouvriront la semaine prochaine, soit le 4 octobre 2024. À l'occasion de cette annonce, la chaîne YouTube de PlayStation France a diffusé une nouvelle vidéo comparative.

Test de « Rise of the Rōnin » sur PlayStation 5. Avec son nouvel action-RPG, Team Ninja explore le monde ouvert

Depuis le 22 mars 2024, Rise of the Rōnin est disponible sur PlayStation 5 à partir de 79,99 €. Après Nioh, Nioh 2 et Wo Long: Fallen Dynasty, Team Ninja propose un nouveau Souls-like. Avec un twist car il s’agit, cette fois, d’un monde ouvert. Doit-on y voir un simple pastiche d’Elden Ring, ou un titre suffisamment singulier, comme les précédents jeux du studio, pour se distinguer ?