Test de Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster réalisé sur PlayStation 4 à partir d’une version fournie par le distributeur.
- JRPG
- Développé par Atlus | Édité par SEGA | Distribué par Koch Media
- 25 mai 2023
- PlayStation 4 | Switch | PC
- Sous-titré en français
- PEGI 16
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Comment Shin Megami Tensei III: Nocturne, jadis connu chez nous sous le titre de Shin Megami Tensei: Lucifer’s Call, est-il devenu un classique du JRPG ? Son scénario bigarré, un univers dévasté et l’exigence de ses combats sont des éléments de réponse. Il est aussi le premier contact avec la série pour l’Europe. Alors que la saga n’a jamais été plus populaire qu’aujourd’hui, Atlus rend de nouveau accessible son magnum opus avec le bien-nommé Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster.
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Test de Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster sur PlayStation 4
La Conception est la nuit des temps telle que dépeinte par Atlus. les humains sont des âmes, les démons prennent le pouvoir et la vie n’existe plus que sous terre. Classique de la série : le joueur décide du sort de Tokyo en adoptant une Raison pour rebâtir le monde. En fonction de ses choix, six épilogues l’attendent avec des fortunes diverses pour l’humanité.
Une esthétique inimitable
Entièrement réalisé en 3D, Tokyo paraît plus sombre que jamais alors même que les environnements sont saturés de lumière. Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster fait toujours effet avec ses modélisations épurées et une architecture hallucinante. Naviguer d’une ville souterraine à l’autre est un chemin de croix mais on peut se téléporter dès que l’on atteint une nouvelle étape.
Le titre distille une atmosphère d’Apocalypse et le sentiment de danger permanent n’y est pas étranger. Les zones de repos sont rares et les combats se déclenchent même en ville ou immobile. Leur fréquence et la distance qui sépare deux points de sauvegarde valent au titre sa réputation de JRPG difficile. Non, pas au point de Phantasy Star II. Mais on ne traverse clairement pas un parcours de santé.
Les combats requièrent de la réflexion
Premier épisode à introduire le Press Turn, qui octroie des tours supplémentaires quand on touche un point faible ou que l’on déclenche un coup critique, Shin Megami Tensei III: Nocturne dépend particulièrement des éléments. Chaque combat requiert un minimum de réflexion. Les boss s’apparentent à des casse-têtes. Il faut par exemple comprendre comment contrer leurs attaques élémentaires. Certains déclenchent un buff au premier tour, on doit alors découvrir comment calmer leurs ardeurs. Et il n’est pas rare qu’un debuff ne suffise pas car l’usage de Dekunda, qui annule les malus, est extrêmement fréquent.
Pour s’adapter, le joueur peut ingérer différents magatama qui modifient ses statistiques, faiblesses et résistances. Ils permettent aussi d’apprendre des compétences que l’on obtient avec l’expérience. On doit surtout recruter et fusionner des démons pour former une équipe qui réponde à la difficulté du moment. On ne farm jamais pour passer des niveaux mais plutôt pour débusquer des démons, en créer d’autres et transmettre leurs compétences.
Le système d’héritage a d’ailleurs été simplifié puisque l’on peut désormais sélectionner les sorts à inoculer aux nouveau-nés. On aurait apprécié une amélioration de l’ergonomie mais Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster offre une expérience fidèle au jeu d’il y a dix-huit ans. Dante (toutefois disponible en DLC) est notamment remplacé par Raidou Kuzunoha, et Atlus a intégré un signet ainsi qu’un mode facile, qui multiplie l’expérience et les dégâts infligés.
Plus accessible que jamais
Toujours traduit en français, Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster est plus accessible que jamais. Cette version est une aubaine pour découvrir la pierre angulaire de Shin Megami Tensei ou consulter les épilogues que l’on aurait ratés à l’époque. Plus performant, comportant différentes fins et grâce à ses combats hypnotiques, ce Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster rappelle pourquoi cet épisode est aussi culte chez les connoisseurs de JRPG.




