Test de Saviors of Sapphire Wings / Stranger of Sword City Revisited réalisé le 21 mars 2021 à partir d’une version fournie par le distributeur sur Switch. Dernière mise à jour de l’article le 16 novembre 2022.
- Dungeon crawler, JRPG
- Développé par Experience Inc. et Codeglue | Édité par NIS America | Distribué par Koch Media
- Sorti le 19 mars 2021
- Switch | Xbox One | PC
- Ne comporte pas de sous-titres en français
- PEGI 12
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Saviors of Sapphire Wings / Stranger of Sword City Revisited regroupe sur deux dungeon crawlers réputés difficiles d’accès. Ces deux classiques d’Experience Inc., spécialiste du genre, ont fait l’objet de retouches pour les simplifier. La compilation se présente-t-elle alors comme la porte d’entrée idéale pour découvrir ce que l’on peut désormais considérer comme un format ?
Test de Saviors of Sapphire Wings / Stranger of Sword City Revisited
Déjà disponible au Japon sur PlayStation Vita sous le titre d’Aoki Tsubasa no Chevalier, lui-même remake d’Entaku no Seito: Students of Round, Saviors of Sapphire Wings est localisé pour la première fois en anglais. Le joueur y incarne un Chevalier de la Table Ronde (sans le Roi Arthur) défait par Ol=Ohma, l’incarnation du mal. Cent ans après, il est resuscité et reprend les armes aux commandes d’une forteresse volante.
Stranger of Sword City Revisited est aussi sort sur PlayStation Vita. Le joueur y incarne un étranger. après le crash de son avion, il se retrouve dans un monde inconnu peuplé de monstres. Les étrangers comme lui sont regroupés en guilde. Seuls quelques élus, dont le joueur, peuvent combattre les créatures et en tirer des cristaux de sang.
Quel genre de JRPG sont les jeux d’Experience, Inc. ?
L’un et l’autre prennent la même forme : celle d’un dungeon crawler à la première personne. Les déplacements se font sur une grille, avec des combats au tour par tour, rappelant Megami Tensei. Dans les jeux de rôle d’Experience Inc., la narration se fait plutôt discrète car l’histoire n’est en réalité qu’un prétexte à explorer de nombreux labyrinthes.
Les systèmes des deux titres sont à ce point similaires que l’on peut quasiment parler d’un format. Celui-ci a été décliné à d’autres jeux depuis : Demon Gaze, Operation Abyss: New Tokyo Legacy… Les mécaniques sont complexes mais assez classiques pour le genre, avec une carte qui se remplit pendant que l’on explore, une progression par quêtes et missions, des attaques élémentaires, des systèmes d’artisanat, des jauges d’union etc.
Quelques différences permettent tout de même de différencier Saviors of Sapphire Wings et Stranger of Sword City Revisited. Dans le premier, par exemple, le héros peut inviter dans ses quartiers ses compagnons pour discuter, voire dîner avec eux et augmenter leurs affinités. Dans le second, les alliés n’ont pas autant de personnalité puisqu’ils n’ont le rôle que de pions. Une particularité de ce jeu est son système de résurrection. Quand les points de vie d’un personnage tombent à zéro, on peut le soigner immédiatement contre de l’argent ou le laisser se reposer quelques temps à Sword City jusqu’à ce qu’il récupère.
Saviors of Sapphire Wings / Stranger of Sword City Revisited facilite-t-il l’accès à ces deux classiques ?
On regrette que la compilation ne soit pas disponible en français, excluant d’emblée les joueurs non-anglophones. Pour autant, jamais les jeux d’Experience Inc. n’avait été aussi accessibles. Ils disposent d’une excellente ergonomie : sauvegarde à la volée, déplacements automatiques, tutoriels disponibles à n’importe quel moment… Et la difficulté a largement été revue à la baisse. On peut même modifier le niveau à tout moment.
De plus, une fois les systèmes assimilés, les deux jeux sont si proches qu’il n’y a pas besoin de passer à nouveau par une phase d’apprentissage. On peut même regretter une telle proximité entre les deux, au point de retrouver des assets recyclés d’un jeu à l’autre. Mais pour quiconque adhère à la formule rodée par des années d’expérience, le contenu est massif avec des dizaines d’heures de cartographie et de gestion d’équipe.
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Notre avis

6
Avec Saviors of Sapphire Wings / Stranger of Sword City Revisited, Experience Inc. regroupe deux de ses classiques. Aujourd’hui, ses gens sont tellement codifiés que l’on peut décemment parler de format déclinable à volonté. Voilà pourquoi ces deux dungeon crawlers se ressemblent tant dans le fond que dans la forme. Pour l’occasion, le studio a rendu ses jeux plus accessibles avec une ergonomie parfaitement fonctionnelle ainsi que la possibilité de choisir son degré de difficulté à tout moment. On regrette cependant que les titres ne soient pas localisés en français. La narration est en réalité au second plan, mais les tutoriels pour comprendre tous les systèmes de jeu sont en fin de compte nombreux.




