Test de Samurai Warriors 5 réalisé sur Switch à partir d’une version commerciale.
- Musō
- Développé par Omega Force | Édité par Koei Tecmo | Distribué par Koch Media
- PlayStation 4 | Xbox One | Switch | PC – 27 juillet 2021
- Sous-titré en français – PEGI 16
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Sur PlayStation 4, Xbox One et PC, Samurai Warriors 5 affiche 60FPS et la constance ne vacille qu’en multi. Pour la version Switch, Omega Force a toutefois et logiquement verrouillé le frame rate à 30FPS. La perte de confort n’est que relative cependant. En mode solo et installée sur sa station d’accueil, la Switch affiche des grappes d’ennemis dont la densité impressionne sans coup férir, si ce n’est au niveau du popping plus prononcé que chez ses consœurs.
Test de Samurai Warriors 5 sur Switch
Cela dit, les performances sont significativement altérées lorsqu’il s’agit de pratiquer l’art de la guerre en écran partagé ou en mode portable. Dans ces deux configurations, Samurai Warriors 5 reste fluide mais sa résolution et le nombre d’unités affichées simultanément sont rabotés pour maintenir la cadence. Force est de constater que dans un beat ’em up aussi frénétique qu’un Musō, qui repose autant sur ses mécaniques de combos que sur son système de score, les sensations s’en trouvent impactées et certains rangs « S » sont ainsi plus difficiles à décrocher.
La version Switch de Samurai Warriors 5 n’a néanmoins rien de catastrophique pour quiconque souhaite simplement profiter de combats en un contre mille en configuration nomade. Hyrule Warriors : L’Ère du Fléau l’avait de toute façon déjà prouvé. La console de Nintendo se prête parfaitement aux plaisirs du Musō. Mais que les acharnés soient avertis : les séances de farming sur la plage n’ont pas tout à fait la même saveur que sur un grand écran.
Plus loin | Lire aussi le test de FWIW
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